
Рассказываем, как прошла вторая половина декабря 2025 года и начало 2026-го в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.
Анонсирована долгожданная визуальная новелла «Бесконечное лето 2»

Студия Soviet Games объявила о разработке «Бесконечного лета 2» — продолжения популярной визуальной новеллы, в которой герой из 2010‑х неожиданно оказывался в пионерлагере эпохи 1980‑х. На этот раз история будет вращаться вокруг нового персонажа по имени Алексей, также попадающего в «Совенок». Разработчики уверяют, что в сиквеле игроки смогут получить ответы на вопросы, оставшиеся открытыми после первой части.
Во второй игре появятся шесть новых героинь, с которыми можно выстраивать отношения: Даша, Люба, Кристина, Вика, Аня и Мила. На официальном сайте уже опубликованы их описания. При этом создатели намекают, что некоторые персонажи из оригинала тоже вернутся, несмотря на то что предыдущая история считается завершенной.
Предзаказы на новеллу уже открыты: стоимость варьируется от 900 до 6000 рублей в зависимости от выбранного издания. Разработчики подчеркивают, что ранняя поддержка поможет им сохранять стабильный темп работы, а покупатели получат дополнительные материалы — бесплатные DLC, саундтрек, цифровой артбук и возможность попасть в титры. В Steam уже доступна страница проекта со скриншотами, и игру можно добавить в список желаемого.
Дата выхода пока не объявлена. Весной команда планирует представить первую демоверсию. При этом композитор оригинальной игры Сергей Ейбог сообщил, что не участвует в создании музыки для продолжения, поскольку занят работой над The Expanse: Osiris Reborn в Owlcat Games.
После анонса пользователи заметили забавную деталь: на официальном арте у двух героинь оказалось по шесть пальцев. В Soviet Games заверили, что не использовали нейросети при создании изображения и сами не понимают, как возникла эта ошибка.
Состоялся релиз Pathologic 3 — игроки в восторге от сиквела «Мора»
Студия Ice-Pick Lodge выпустила новый психологический хоррор, в котором игроку вновь отводится роль врача. За 12 игровых дней предстоит попытаться остановить загадочную эпидемию в Городе-на-Горхоне, принимая тяжелые моральные решения. Также герой научился манипулировать временем. Но расслабляться нельзя, так как разум протагониста весьма хрупок.
Игра последовательно развивает ключевые идеи серии, делая акцент на давящую атмосферу, выбор без очевидно правильных ответов и ощущение постоянного дефицита времени.
На старте продаж действует релизная скидка в размере 20%. Для владельцев предыдущих частей серии предусмотрены дополнительные предложения в специальных наборах. Также доступен Supporter Bundle, включающий саундтрек и косметические бонусы — вариант для тех, кто хочет поддержать разработчиков.
Отдельного упоминания заслуживает музыка! К работе над саундтреком третьей части приложил руку Акира Ямаока, легендарный композитор серии Silent Hill. Его вклад органично дополняет тревожную атмосферу игры и становится еще одной весомой причиной обратить внимание на релиз.
Для поклонников мрачных и нестандартных проектов подготовлены и кроссовер-бандлы с другими играми схожего настроения. Авторы поблагодарили сообщество за поддержку и пригласили игроков открыть новую главу этой непростой истории.
В Steam у Pathologic 3 уже 81% положительных отзывов, что говорит о высоком уровне принятия проекта аудиторией.
Разработчики из Owlcat Games поделились новыми подробностями о The Expanse: Osiris Reborn

Прохождение The Expanse: Osiris Reborn займет в среднем от 30 до 40 часов — такую ориентировочную продолжительность игры озвучили разработчики из Owlcat Games.
В студии подчеркивают, что проект сознательно короче их предыдущих крупных RPG вроде Rogue Trader или дилогии Pathfinder. Причина прозаична: кинематографичный, иммерсивный формат требует заметно больших затрат, чем классические изометрические ролевые игры.
При этом итоговое время прохождения напрямую зависит от стиля игры. В Osiris Reborn хватает побочного контента, а сама структура далека от линейности. Решения, принятые в дополнительных заданиях, способны отразиться на основном сюжете — вплоть до изменений во внешнем виде локаций и персонажей. В ряде ситуаций именно от игрока будет зависеть и судьба отдельных героев.
Точной даты релиза у The Expanse: Osiris Reborn пока нет. Вероятнее всего, игра выйдет уже после релиза Dark Heresy, тестирование которой Owlcat запустила в декабре.
Издатель новых «Героев Меча и Магии» запретил использование генеративного ИИ всем разработчикам

Издатель новых «Героев Меча и Магии» запретил использование генеративного ИИ всем разработчикам, с которыми сотрудничает.
Компания Hooded Horse, которая помогла выпустить в том числе Manor Lords, Darkwood, Cataclismo и Endless Legend 2, включила запрет на ИИ-инструменты и LLM в контракты с создателями игр. Гендиректор издательства Тим Бендер заявил, что использование нейросетей — это «этическая проблема, а не вопрос пиара». Поэтому от разработчиков требуют не использовать технологию даже для создания заглушек.
Некоторые думают, что никогда не пропустят ИИ в саму игру, но считают, что для плейсхолдеров в прототипе это сойдет. Но даже в таком случае всегда есть шанс, что кто-то что-то забудет, и в каком-то билде одну текстуру не поменяют. Мы готовы следить за этим и не пропускать такой контент, потому что это как раковая опухоль.
По словам Бендера, сгенерированные с помощью ИИ материалы не сравнимы с работой живых людей. А использование технологии было бы неуважительным по отношению к художникам, которые работают в издательстве.
Некоторые разработчики, включая студию Unfrozen, которая работает над Heroes of Might and Magic: The Olden Era, уже поддержали позицию Hooded Horse. Так что мы можем быть уверены, что в новых «Героях» ИИ-инструменты использоваться не будут.
Спустя 20 лет: в «Герои 3» добавили долгожданный город Кронверк

В Heroes of Might and Magic 3 в игре наконец появился новый город — команда Horn of the Abyss выпустила обновление 1.8.0, главным содержанием которого стал Кронверк. Сообщество поклонников классических «Героев» в очередной раз показало, что проект продолжает развиваться и даже не думает останавливаться на достигнутом.
Кронверк представляет собой новую фракцию с уникальными героями, существами, внешними жилищами и собственным фракционным навыком «Руны». Разработчики подчеркивают, что путь от идеи до релиза занял почти 20 лет.\
Долгий путь от задумки до релиза, занявший почти два десятилетия, завершен, и теперь вы сможете сыграть за фракцию, которая была частью нашего проекта на протяжении всей его истории. Место, которое представляет Кронверк, также было и частью мира Might & Magic, но игрокам в “Героев 3” мы предлагаем посетить его только теперь. Кронверк населяют народы, обитающие на закованном в лед острове Вори — снежные эльфы, морозные великаны-етуны, йети и кобольды. Есть у них и верные союзники — архары и мамонты. Об этих могучих созданиях слагают легенды и песни, прославляя их смелость и необычные способности, которым они обязаны таинственным силам, витающим среди вечных снегов.
Помимо нового города, обновление 1.8.0 включает ряд важных улучшений и исправлений. В редакторе карт появилась расширенная система событий, позволяющая создавать задания со сложными условиями. Для снежных локаций добавили новый объект «Заимка», который при первом посещении приносит золото или несколько существ.
Также была исправлена проблема с ИИ, выдавшим одинаковые артефакты в многоразовых заданиях Хижины Провидца, обновлены портреты героев и доработан расширенный журнал заданий, ранее доступный только в HD-моде.
Разработчики Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss отметили, что работа над проектом продолжается. В настоящий момент команда занимается созданием кампании, которая расскажет об истории Вори — от древних времен до событий современной эпохи Энрота.
Создатели Red Recon: 1944 рассказали о разработке и показали новые локации

Проект постепенно приближается к релизу, и разработчики российской тактики Red Recon 1944 («Разведка: 1944») поделились свежими деталями о текущем состоянии игры.
По словам команды, на данный момент полностью готовы 5 карт с основным игровым процессом и мета-игрой. Они включают весь запланированный контент, ключевые механики, музыкальное сопровождение и кат-сцены. В сумме это обеспечивает чуть больше 10 часов полноценного прохождения.
Авторы также подтвердили, что релиз Red Recon: 1944 намечен на вторую половину 2026 года:
«Работа кипит, мы наращиваем обороты и уверенно движемся к релизу во второй половине 2026-го года. До релиза планируем представить полноценную демоверсию с новым контентом, но подробней об этом расскажем уже в новом году».
Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam, а в официальном сообществе разработчики дополнительно опубликовали несколько свежих скриншотов.
Разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy показали новую механику прицеливания

Создатели Warhammer 40,000: Dark Heresy продолжают постепенно раскрывать ключевые элементы своей новой cRPG, и на этот раз в центре внимания оказалась свежая механика прицеливания, уже вызвавшая ассоциации с легендарной системой V.A.T.S. из Fallout.
По словам Owlcat Games, новый подход дает игроку полный контроль над каждым прицельным выстрелом или ударом в ближнем бою. Система позволяет детально оценивать ситуацию, хладнокровно просчитывать шансы на попадание и осознанно выбирать наиболее эффективную цель.
На фоне этих деталей сравнения с V.A.T.S. выглядят вполне закономерными, хотя в Owlcat подчеркивают, что система адаптирована под специфику пошаговых сражений и мрачную эстетику вселенной Warhammer 40,000.
Warhammer 40,000: Dark Heresy уже можно добавить в список желаемого в Steam.
Atomic Heart получит коллаборацию с гача-игрой Reverse: 1999

Atomic Heart готовится к еще одной коллаборации — на этот раз с гача-игрой Reverse: 1999. Студия Mundfish объявила о новом промо и тем самым вновь напомнила о своем флагманском проекте.
Анонс сопровождался коротким тизером, опубликованным в социальных сетях Mundfish и обозначенным как Reverse: 1999 x Atomic Heart. Подробностей сотрудничества пока не раскрывают: ни состав контента, ни формат интеграции разработчики не уточняют. Известно лишь релизное окно — 2026 год.
Для Reverse: 1999 подобные коллаборации не в новинку. Ранее в гача-игре уже проходило сотрудничество с серией Assassin’s Creed, в рамках которого в проекте появились узнаваемые персонажи франшизы, включая Алексиоса, Кассандру и Эцио Аудиторе да Фиренце.
Reverse: 1999 — это пошаговая тактическая гача с элементами RPG о путешествиях во времени, разработанная китайской студией Bluepoch. По сюжету мир поразил загадочный «Шторм», из-за которого история начала двигаться вспять, стирая целые десятилетия. Вы играете за Хранительницу времени, которая перемещается между эпохами XX века, чтобы собрать команду магов и найти способ остановить исчезновение реальности.
Sony удалила трейлер российского хоррора Ebola Village после резкой критики

На официальном YouTube-канале PlayStation появился ролик с указанием даты релиза на PS5 и PS4, однако почти сразу комментарии заполнились обвинениями в том, что игра представляет собой «пиратскую копию» Resident Evil Village.
Многие зрители писали, что проект «выглядит как дешевый клон» и «не заслуживает места на официальном канале PlayStation». Некоторые шутливо предлагали продолжения вроде Covid City, а другие заявляли, что такие публикации подрывают доверие к бренду, превращая канал в витрину второсортных проектов.
После волны критики трейлер был удален, хотя страница Ebola Village в PS Store осталась доступной. Релиз на PlayStation 4 и PlayStation 5 запланирован на 23 января, и, судя по всему, скандал не повлиял на сроки выхода, а лишь привлек дополнительное внимание к игре.
Отметим, что Ebola Village доступна в Steam с мая 2025 года, где проект собрал 80% положительных отзывов от игроков. И в целом на этой платформе жанр клонов Resident Evil очень популярен.
Вышла русская озвучка Dispatch — NiKiStudio представила фанатский перевод первого эпизода
Студия NikiStudio выпустила готовый русификатор первой серии интерактивного супергеройского сериала Dispatch. Перевод уже доступен для скачивания и устанавливается просто: достаточно распаковать файлы в корневую папку игры с заменой существующих данных.
Материалы уже опубликованы в сети и авторы обратились к сообществу:
Выход русификатора первой серии показывает, что мы можем осуществлять такие проекты на практике, делать это довольно оперативно и выдерживать качество. Но самое главное мы можем доводить проекты до конца. Поэтому любая ваша инвестиция не пропадет.
Manhack
"Простите, кажется, в самом деле произошла досадная ошибка! Нейросеть тут ни при чём, честно. Давайте попытаемся ещё раз. Перегенерировать?"
kenomimi
Это проблема не ИИ, а того, кто копипастит и не смотрит, что там нарисовало/написало. По-хорошему счету, генерировать и потом модерировать/дорабатывать полученый контент должен художник, но что-то пошло не так...
В свое время народ так курсовые/дипломы сдавал с рекламой порносайтов внутри - агрегаторы в ворд-файлы автоматом лепили порнобаннеры, дураки качали и сдавали на проверку не читая.
ArkadiyMak
Это проблема того, что святая простота ведётся на провокационный маркетинг. Как было, например, с уродливым Соником.
ggsel Автор
Разраб у бесконечного лето с самого начала создавал ее из-за прибыли как будто. Люди за бесплатно отрисовывали ему спрайтов, писали код. Чисто за счет двачеров появилась игра по большей части.