Недавно читал руководство Macintosh Human Interface Guidelines от 1992 года и нашёл в нём интересную иллюстрацию:

Которая сопровождалась пояснением:

Перевод

Не перегружайте экран графикой. Для более удобного использования в интерфейсе не должно быть слишком много элементов или возможных действий. Вся графика — иконки, окна, диалоговые окна и прочее — является основой эффективного взаимодействия человека с компьютером и должна проектироваться с учётом этого. Не загромождайте экран излишними окнами, не перегружайте внимание пользователя сложными иконками и не частите ими в диалоговых окнах.

А теперь перенесёмся в 2025. Apple выпускает macOS Tahoe. И что стало в этой ОС основной особенностью? Добавление некрасивых, неразборчивых, отвлекающих, перегруженных и сбивающих с толку иконок для каждого элемента меню (причём это не мои слова, а множества недовольных пользователей):

Sequoia → Tahoe
Sequoia → Tahoe

Всё очень печально. Но почему так получилось? Предлагаю разобраться.

Дисклеймер: скриншоты взяты из macOS 26.1 и 26.2 со стоковых приложений Apple, которые устанавливаются вместе с системой. Никакие настройки самой системы я не менял.

Иконки должны вносить различие

Основная задача иконки в том, чтобы вы могли быстрее находить нужный предмет.

Поэтому их добавление буквально для всех элементов меню, пожалуй, будет ошибочным решением. Чтобы выделяться, объекты должны быть разными. Но если у каждого элемента есть иконка, то уже ничего не выделяется.

То же касается цвета — чёрно-белые иконки выглядят опрятно, но они не ускоряют поиск необходимых опций.

В Microsoft это понимали:

 

Оцените, насколько быстрее можно найти Save или Share в правой версии:

К тому же, такой вариант выглядит чище и менее перегруженным.

Цветная версия будет ещё лучше, благодаря отчётливому отделению текста от самой иконки. Искать становится ещё проще:

Я знаю, что вам не понравится, как это выглядит. Мне тоже не нравится. С такими иконками трудно работать. Для создания красивого дизайна нужно грамотно использовать цвет, но с сохранением того же принципа — чтобы иконки было проще использовать.

Согласованность между приложениями

Если вы хотите, чтобы иконки работали, они должны быть согласованными. Мне нужна возможность визуально запомнить, что конкретно искать.

К примеру, я вижу команду «Cut» и рядом «ножницы». Хорошо. В следующий раз, когда я буду искать «Cut», то могу сэкономить время, просто высматривая те же ножницы.

А что по этой части у нас в Tahoe? Сейчас я продемонстрирую вам 50 оттенков «New»:

Я даже собрал их все вместе, чтобы показать всю абсурдность ситуации более наглядно.

Очевидно, что некоторые из них относятся к разным операциям, поэтому и иконки разные. Думаю, что создание смарт-каталога отличается от создания записи журнала. Но это?

Или это:

Или вот это:

Непростительная глупость.

То же самое с «Open»:

 

«Save»:

Да, один из вариантов — это галочка. Причём даже направление стрелок в иконке и хоткее расходятся.

«Close»:

«Find» (иногда называется «Search» или «Filter»):

«Delete» (из семейства «Cut-Copy-Paste-Delete»):

Сворачивание окна (Minimize):

И это не какие-то второстепенные, уникальные операции. Всё это основы ОС. Они есть в каждом приложении и всегда находятся на одном месте. Они не должны отличаться!

Согласованность внутри приложения

Иконки также используются в тулбарах. Теоретически, операции в тулбаре идентичны операциям, вызываемым через меню, а значит, должны использовать такие же иконки. Реализовать это проще всего — внутри одного приложения, часто представленного на одном экране. Насколько трудно в этом случае сохранить согласованность?

Preview:

Photos: здесь информационные иконки, отвечающие за общую функцию, различаются, причём во втором случае меняются местами ¯\_(ツ)_/¯

В картах и других приложениях часто для масштабирования используются разные символы:

Дублирование иконок

Ещё один смертный грех состоит в использовании одинаковой иконки для разных действий. К примеру, сначала я узнаю, что эта иконка означает «New»:

Потом открываю приложение и вижу следующее. Ну «круто», думаю я, «ведь мне уже известно, что это значит»:

Ага, попался!

Или вот. Можно подумать, что символ глаза означает быстрый просмотр:

Иногда так и есть. Но иногда он означает «Show completed»:

А вот эта иконка иногда означает «Import»:

А иногда «Updates»:

Та же проблема, что и в случае рассогласованности. Иконки дублируются не только в разных приложениях. К примеру, сначала можно встретить её в тулбаре:

А потом зайти в меню того же приложения и увидеть, что она значит уже совсем другое:

Более того, порой в одном меню встречаются идентичные иконки.

Иногда они просто находятся рядом.

А иногда даже выстраиваются в ряд:

И это явно никому не помогает. Если все иконки будут одинаковые, то это никак не поможет пользователям быстрее найти элемент меню или лучше понять его функцию.

Пока что худший пример дублирования иконок мне встретился в приложении Photos:

Такое ощущение, что у человека, ответственного за выбор уникальной иконки для каждого элемента меню, просто кончились идеи.

Понимаю.

Слишком много деталей

Глядя на иконки, мы обычно допускаем небольшие отличия в их исполнении. Это наша типичная модель восприятия. К примеру, в случае дорожных знаков она помогает понять, что разные в техническом смысле знаки, по сути, означают одно и то же:

И с иконками та же история. Если в одном месте вы нарисуете выходящую из рамки стрелку, а в другом аналогичный значок, но со слегка наклонённой стрелкой, другой толщиной контура или закрашенный, то мы поймём, что все они значат одно и то же.

Ну неужели вот эти два значка должны означать разные вещи? Я вас умоляю!

Или две буквы А, которые лишь слегка отличаются размером шрифта:

Иконка карандаша означает «Rename», а чуть увеличенный карандаш — это уже «Highlight»?

Стрелки, указывающие разные направления диагонали?

Три точки, занимающие ⅔ выделенного пространства иконки, или аналогичные три точки, но уже занимающие его целиком. Да ладно!

Чуть более тёмные точки?

Символ бумажной страницы, который меняет значение в зависимости от того, загнут ли её уголок, и есть ли внутри линии?

Но финальный босс — это стрелки. Они все разные:

Ожидается, что пользователь должен стать мастером по различению степени округлости стрелки, а также определению её направления и вытянутости.

Сильно ли меня это волнует? Честно говоря, не особо. Я мог бы даже попробовать с этим ужиться, если бы в Apple применяли такие значки согласованно. Но они считают, что в одном месте символы карандаша в рамке и плюса должны означать одно, а в другом — другое, и что я должен уметь различать тонкие детали.

Нет уж, избавьте. После всего увиденного, я больше вам не верю.

Детализация

Предполагается, что иконки должны легко узнаваться с расстояния. Любой дизайнер иконок знает, что мелким деталям в таких вещах не место. Вы можете использовать их изредка, например, для привнесения некой эстетики, но только не в качестве смыслового ориентира.

При этом иконки в меню Tahoe крохотные. Большинство из них умещаются в квадрат 12х12 пикселей (с реальным разрешением 24х24 из-за технологии Retina), а поскольку многие из них не квадратные, одно из измерений обычно ещё меньше.

В такой тесноте особо не разбежишься. Даже в Windows 95 иконки были 16х16. Если взять типичное соотношение DPI той эпохи, которое составляло 72 точки на дюйм, то получим физический размер иконки в 0,22” (5,6 мм). На современном же MacBook Pro, где DPI равно уже 254, иконки Tahoe при размере 24х24 физически занимают всего 0,09” (2,4 мм). Да, 24 больше 16, но по факту иконки получаются в четыре раза меньше.

Симулированное сравнение физических размеров иконок 16х16 при 72 DPI (слева) и 24х24 при 254 DPI (справа):

Так что, когда я вижу подобное:

Меня мутит. Я понимаю, что это разные иконки, но мне сложно понять, что конкретно в них изображено.

И даже при увеличении 20-х всё равно неразбериха:

Или вот ещё. Это три разных иконки:

И я должен отличить здесь символ плюса от звёздочки?

Толщина некоторых из этих линий на полпикселя меньше толщины других, и в этом заложен смысл:

А это вот типа стрелка?

Кисточка?

Смотрите, крохотная камера.

 

У неё даже есть малюсенький видоискатель, который можно почти разглядеть при 20-кратном приближении:

 

Или вот. Здесь у нас рамка, внутри которой круг, а внутри круга — крохотная буква i длиной в целых 2 пикселя:

Не видите?

Я тоже, но она есть…

А вот это — окно! В нём даже виден «светофор». Просто восхитительно:

Напомню, что это пиксели экранов Retina, которые равны ¼ реального пикселя. Даже сам Стив Джобс жаловался, что они невидимые.

Существует магическое значение — примерно 300 пикселей на дюйм — которое является пределом, когда сетчатка человеческого глаза начинает различать пиксели при рассмотрении информации с расстояния в 10-12 дюймов.

Тем не менее иконки Tahoe предполагают, что вы должны уметь их разглядеть.

Пиксельная сетка

Когда работать приходится в столь сжатых масштабах, важен каждый пиксель. Вы можете создать хорошую иконку, но при этом пиксели нужно выбирать очень осторожно.

В случае иконок Tahoe в Apple решили использовать не старомодные битовые карты, а векторные шрифты. Это экономит компании ресурсы — рисуешь один раз, используешь везде. При любых размерах, любом разрешении экрана и любой ширине шрифта.

Но у такого подхода есть и недостатки: шрифты сложно позиционировать вертикально, их размер отображается в пиксели неточно, ширина контуров тоже не отображается в пиксельную сетку 1 к 1 и так далее. В итоге они хоть и работают везде, но при этом смотрятся размытыми и посредственными:

Иконка Tahoe (слева) и её выровненная по пикселям версия (справа)
Иконка Tahoe (слева) и её выровненная по пикселям версия (справа)

Такие иконки определённо смотрятся лучше и понятнее, если выделить для них больше пикселей.

iPad OS 26 и macOS 26
iPad OS 26 и macOS 26

Или упростить графику. Но комбинация мелких деталей и крохотного размера иконок — убийственна. Так что, пока Apple выпускает MacBook с экранами, плотность которых составляет 389+ пикселей на дюйм, пиксельная сетка по-прежнему будет играть важную роль.

Сбивающие с толку метафоры

Иконки могут служить и ещё одной функции — помогать пользователям понять суть команды.

К примеру, когда вы знаете контекст (перемещение окна), иконки поясняют возможные действия быстрее слов:

Но такой принцип будет работать, только если пользователь понимает, что изображено на иконке. Это должен быть знакомый объект, отчётливо отражающий конкретное программное действие (например, корзина -> удаление), широко используемый символ или понятная схема. Вот, что по этому поводу говорится в том же руководстве по созданию интерфейсов (HIG):

Перевод

Используйте подходящие метафоры

Для создания эффективных иконок выбирайте подобающие метафоры. К примеру, папки будут хорошим символом для хранилища документов, так как в реальном мире люди используют их для хранения бумаг. Большинство людей вряд ли станут хранить документы в круглых кухонных контейнерах. Некоторые действительно хранят в них всякие вещи, и своей круглой формой такие контейнеры ассоциируются с круглыми дисками, которые используются внутри HDD. Но человеку потребуется изрядно напрячь логику, чтобы связать образ кухонного контейнера с хранилищем для чего-то вроде документов. На рис. 8-9 эта идея отражена наглядно.

Ошибочная интерпретация объекта станет глупой ошибкой. Например, так выглядит выделение:

А связанная с этим действием иконка выглядит вот так:

Я писал эту статью неделю, но так и не понял, почему для иконки выбрали именно такой образ. Существует объект, который выглядит похоже, но это текстовый блок во Freeform/Preview:

В SF Symbols он называется character.textbox:

Почему этот значок стал символом для команды «Select All»? Лично мне кажется, что это просто ошибка.

Ещё в одном месте для выделения текста используется символ из iOS. И это на Mac!

С некоторыми принципами ассоциированы очевидные или устоявшиеся символы, и в таком случае будет ошибкой их не использовать. Но возьмём, к примеру, типичные закладки — ?, для обозначения которых в Apple почему-то решили использовать книгу:

Иногда у вас уже есть элемент интерфейса, и вы можете использовать его в качестве иконки. Главное старайтесь не запутать пользователей. Точки в прямоугольнике напоминают поле ввода пароля, а не разрешения:

Здесь иконка гласит «Check», но по факту связана с действием «Uncheck».

Это ужасная ошибка, когда иконка не помогает, а сильно путает пользователя.

Также порой возникает соблазн создать двухуровневую иконку — объект и некий дополнительный индикатор. Например, символ галочки с крохотным крестиком, означающим «снять отметку».

Или значок пользователя и галочка типа «отметить пользователя»:

К сожалению, подобные комбинации символов обычно не работают. Пользователи не строят смысловые предложения из предоставляемых вами элементов. Они не горят желанием играть в шарады.

Подбирать символы трудно. Существительные в этом смысле проще глаголов, но элементы меню чаще представлены именно глаголами. К примеру, как выглядит действие «Open»? Как стрелка, направленная вправо и вверх? Но почему?

Я не говорю, что для «Open» существует очевидный символ, который в Apple упустили. Такого нет. Я лишь хочу сказать, что если вы не можете подобрать удачный символ, то лучше вообще не использовать иконку, чем использовать неудачную, сбивающую с толку или бессмысленную.

Есть одна простая игра, в которую я иногда играю, когда хочу проверить, насколько качественно выбран символ. Удалите все подписи к иконкам и попробуйте угадать их смысл. Вот вам пример:

Ошибочно считать, что если хорошенько подумать, то можно найти удачную иконку для всего. Это не так. Такая попытка обречена на провал. И никакие вливания денег или «решения руководства» сей факт не изменят. Это на 100% внутренняя проблема.

Тем не менее я готов выразить Apple признание там, где оно уместно. Порой дизайнерам этой компании удаётся найти поистине удачные решения:

Симметричные действия

Особенно сбивают с толку случаи, когда для прямо противоположных действий, таких как Undo/Redo, Open/Close, Left/Right, используются разные метафоры.

В этом случае, напротив, связанные с ними иконки, должны использовать одинаковую метафору:

Так как это экономит время и когнитивные ресурсы. Достаточно запомнить один такой символ, и второй получишь бонусом.

Поэтому будет ошибкой не использовать для связанных по смыслу действий схожие символы:

Или здесь:

Ещё одной ошибкой является создание симметрии там, где её нет. «Back» и «See all»?

В некоторых меню в Tahoe допущены обе этих ошибки — например, отсутствует симметрия между «Show»/«Hide» или присутствует ложная между «completed»/«subtasks»:

В качестве зеркального действия для «Import» используется не «Export», а «Share»:

Текст в иконках

Ещё одна выдержка из HIG:

Перевод

Не добавляйте в иконки текст

По возможности избегайте использования в иконках текста. Его добавление может сбивать с толку, к тому же, он не будет локализовываться под другие регионы, языки или страны. Следует сопровождать иконки текстовым описанием, чтобы пользователи их понимали и при необходимости могли прочесть тем, кто сам этого сделать не может. На момент релиза в вашем продукте все иконки должны быть проименованы. Также предоставьте пользователям возможность в любой момент эти имена менять. На рис. 8-11 показан пример, где в одном случае иконки содержат текст, а в другом намного яснее передают смысл без него.

Авторы этого руководства возражают против использования в иконках текста. Поэтому что-то вроде такого:

Или такого:

 

В 1992 бы не взлетело.

И я с этим согласен, но в Tahoe есть и более серьёзные проблемы, когда иконки состоят только из текста. Вот пример:

Неясно, где заканчивается «символичный текст иконки, прочтение которого не предполагается» и начинается реальный. Для того и другого использован одинаковые шрифт и цвет. Так как же мне их различать? В итоге иконки только мешают: A...Complete? AaFont? Что это вообще значит?

Я ещё могу как-то понять ABC с точками внизу и A… Точки должны что-то означать. Также могу представить себе мысль, которая привела к созданию Aa. Но Abc? Никаких графических пояснений, никаких эффектов. Просто Abc. Вы серьёзно?

Преобразование текста

Кто-то может подумать, что использование иконок для иллюстрации преобразований текста будет хорошей идеей.

Например, в таком духе:

Таком:

Или таком:

Мол, это позволит по одной только иконке понять, что именно произойдёт с текстом. Иконка же иллюстрирует действие.

К тому же, обозначения B I U давно устоялись в сфере обработки текста. Вроде бы сплошные плюсы?

Не совсем. И здесь та же проблема — текстовые иконки выглядят как текст, а не иконки. Кроме того, такие иконки избыточны. В чём смысл дополнительно повторять первую букву слова? «Bold» уже начинается с «B» и читается вполне легко, так зачем дублировать «B»? Взгляните ещё раз:

Эти буквы повторяются и в связанном с действием хоткее…

Есть более удачный способ для дизайна этого меню:

И Apple он известен не менее 33 лет.

Системные элементы в иконках

Естественно, операционная система использует некоторые визуальные элементы для собственных нужд. Это и элементы управления окнами, и кнопки масштабирования, и курсоры, и хоткеи, да и многое другое. Поэтому будет ошибкой использовать эти значки в иконках.

Перевод

Не назначайте новое поведение уже существующим объектам

В предыдущем разделе говорилось, как использовать элементы из уже существующего пользовательского интерфейса. Если вы на это идёте, то используйте их стандартным образом. Проследите, чтобы типичное поведение этих элементов не менялось. Если же вам нужно новое поведение, создайте для него отдельный элемент. Если элементы будут в разных местах вести себя по-разному, интерфейс станет непредсказуемым и сложным для понимания.

К сожалению, в Apple наступили и на эти грабли. Они повторно использовали стрелки.

Вот ключевые хоткеи:

В HIG есть целый раздел, где говорится конкретно об использовании символа трёх точек и о том, как опасно применять его где-то ещё в меню.

Перевод

Рассмотрим пример, в котором палитра содержит вложенную палитру. Вы можете решить использовать символ трёх точек для указания на присутствие внутри основной палитры дополнительных опций. Но в этом случае применение трёх точек будет нести не тот смысл, который обычно в них закладывается. В меню этот символ означает, что пользователю для выполнения команды нужно предоставить дополнительную информацию. То есть он не говорит, что при выборе соответствующего элемента должно открыться какое-то подменю. Пример такого некорректного использования этого символа показан на рис. 3.3.

И в Tahoe эта проблема тоже присутствует.

Иконки мешают беглому просмотру

Без иконок вы можете просто бегло просмотреть меню сверху вниз, прочитав только первые буквы, так как они все выровнены:

macOS Sequoia
macOS Sequoia

Но в Tahoe у некоторых элементов меню есть иконки, у других нет, и выравнивание в результате пляшет:

Некоторые элементы могут сопровождаться флажками и иконками, чем-то одним из этого или ничем. В итоге мы имеем следующее:

Мда.

Отдельный номер

Это меню заслуживает собственной категории:

Одинаковые иконки для разных действий. Никакого вам очевидного символизма. Зато первая чуть меньше второй и третьей. Мои поздравления — это аншлаг!

Может, HIG уже не актуально?

Я неоднократно ссылался на HIG, и вы можете задуматься: «Насколько сегодня актуально руководство по оформлению интерфейсов от 1992 года? Возможно, компьютерные технологии изменились настолько, что теперь работают совершенно другие принципы дизайна и идиомы?»

И да, и нет. Естественно, совет о том, как адаптировать иконки под чёрно-белые дисплеи уже устарел. Но сами принципы — при условии, что это хорошие принципы — по-прежнему актуальны, так как основаны на том, как работают люди, а не компьютеры.

Человек не обновляется ежегодно новым релизом. Объём нашей памяти не удваивается, и зрение не становится острее. Внимание работает в одном режиме. Способности визуального распознавания и моторика — всё это работает так же, как и работало в 1992 году.

Так что да, пока мы не разработаем интерфейс, напрямую связующий мозг с микросхемой, рекомендации HIG будут актуальны.

Заключение

На мой взгляд, ребята из Apple взяли на себя невозможную задачу — добавить иконки для каждого элемента меню. Для подобной затеи просто-напросто недостаточно хороших символов.

Да даже если бы они были, сомнительна сама идея. Если у всего будет иконка, то это ещё не значит, что пользователи смогут быстрее находить то, что им нужно.

Ну а если и счесть такую идею верной, то я бы с радостью сказал, что «они сделали всё, что могли». Вот только и это не так — дизайнеры не справились с тем, чтобы согласованно применить метафоры и грамотно спроектировать собственные иконки.

Надеюсь, эта статья поможет кому-нибудь избежать при дизайне иконок распространённых ошибок, которые в Apple умудрились допустить все разом в одном релизе ОС. Я люблю компьютеры, люблю интерфейсы и визуальную коммуникацию, поэтому печально видеть, как прекрасное знание, известное ещё 30 лет назад, сегодня полностью игнорируется.

Но есть и положительный момент — в наши дни не так уж сложно делать собственный дизайн получше, чем в Apple! Предлагаю поднять за это тост! С наступившим всех Новым годом!

Из SF Symbols: смайлик, звонящий кому-то по телефону
Из SF Symbols: смайлик, звонящий кому-то по телефону

Примечание

После публикации этой статьи мне указали на пост Джима Нильсона, в котором он затрагивает многие аналогичные моменты. Думаю, это признак того, что в основе нашего видения лежит некая общая истина.

Ещё один нюанс: Раздел меню Safari → File с версии 26.0 стал намного хуже. Раньше в нём было всего 4 иконки, а теперь целых 18!

Комментарии (42)


  1. hardtop
    18.01.2026 11:20

    Просто никто не задался библейским вопросом: "А не фигню ли мы делаем?"


    1. acsent1
      18.01.2026 11:20

      Тот кто спрашивал уже давно умер, а больше некому


  1. Newbilius
    18.01.2026 11:20

    Оцените, насколько быстрее можно найти Save или Share в правой версии:

    Оценил, не заметил разницы. Или я неправильно оценил? Пример плохой? Или в чём проблема? А если мы будем в правом столбце искать опцию, у которой нет иконки, но есть в левой и эта иконка легко узнаваема?

    Если что, я нифига не любитель продукции Apple, но в дизайне существует огромное количество гайдлайнов и советов о том, как и что делать, и звучат они часто крайне логично, но вот подкреплять бы эти аргументы реальными исследованиями - и было бы вообще великолепно. Может вот те же гайдлайны из 1992 года устарели и нынешние пользователи, выросшие на компьютерах гораздо успешнее работают с новыми?)


  1. achekalin
    18.01.2026 11:20

    Напомню, что в первых macosx было минимум два приложения, которые качественно нарушали собственные заветы гайдлайна мака же: это были Finder и iTunes. Вся ОС была бело-голубой (полосатой), а эти два приложения были серо-графитными, прямо дорого-богато выглядящими, но - не по гайдлайнам!

    Точно так же, как MS, поставляя либы с примитивами во времена 95 (там ещё кнопки на панелях программ, все эти дискетки и принтеры, имели каждая отдельные границы со всех сторон), без палева поставляла офис 2000 с другого вида кнопками и вообще другим немного подходом к UI.

    И эти люди учат нас!


    1. aol-nnov
      18.01.2026 11:20

      И эти люди учат нас!

      и эти люди запрещают нам ковыряться в носу! (евпочя )))


    1. aaart3
      18.01.2026 11:20

      iTunes одно из самых ужасных приложений которым я пользовался и первое приложение, к которому мне потребовалась инструкция для базовых вещей — самое забавное, что часть этих убогих практик с нами до сих пор.

      Вообще мантра что Apple это гуру дизайна явно не распространяется на их ui/ux, да и делать приложения они надо признать умеют так себе — и рейтинги в аппсторе это подтверждают.


      1. achekalin
        18.01.2026 11:20

        А когда Джобс вышел однажды, и признал, что iTunes ужасен - зал окаменел.

        Те компания годами, как жук-навозник, катила говняку пилила продукт, который типа должен быть привлекающим к платформе артефактом, люди премии получали, планы перевыполняли - а оказывается вот оно как!

        Понимаю так, что Джобс до того дня его просто не запускал. А то вся легенда про дотошного перфекционистка и минималиста рассыпается....


  1. Metotron0
    18.01.2026 11:20

    Ни одной подчёркнутой буквы, чтобы один раз запомнить последовательность букв и нажимать их. Я вижу, что есть хоткеи, они короче, но ведь где-то и нет хоткеев, туда только стрелками ходить? Или по первым буквам? Как в маках принято?


    1. ris58h
      18.01.2026 11:20

      Можно стрелками. Можно через Help (CMD+Shift+/) поиском воспользоваться.


  1. Flux82
    18.01.2026 11:20

    Спасибо за прекрасную статью! Буду в качестве примера присылать некоторым знакомым, которые считают Apple священной коровой, а их дизайнеров - небожителями, которые по какой-то причине даруют нам манну небесную (хотя слово даруют здесь не слишком подходит).

    Не могу сказать, что flat-дизайн и серые (или малоцветные) темы не нравятся - напротив, всегда был их поклонником. Но сделать так, чтобы было интуитивно, удобно и быстро ориентировало пользователя - огромнейший труд. И те старые цветные иконки из Windows 95 все ещё на голову лучше многих современных иконок.


  1. ThingCrimson
    18.01.2026 11:20

    Складывается такое впечатление, что Apple постепенно готовятся продавать свою технику не умеющим читать людям… Как хорошо, что я на macOS 11.7.10, и Tahoe мне никак не установится.


    1. makssof
      18.01.2026 11:20

      Посыл статьи: визуально, не читая, становится очень трудно пользоваться системой
      Ваш комментарий: готовятся продавать технику не умеющим читать людям
      Это как же так?)


      1. knstqq
        18.01.2026 11:20

        "визуально не читая", потому что "NEW" не нужно по буквам читать образованному / опытному человеку, короткие популярные слова из интерфейса выцепляются мгновенно по визуальному совпадению, даже для людей которым английский не родной, даже для людей которые 2 слова связать не могут на английском как иностранном.

        "не умеющим читать" совсем, даже на родном языке - им NEW - как иероглиф 新 (new) среднему европейцу. Такая же тарабарщина. Вот им - да, нужна иконка у каждого пункта меню.


        1. ThingCrimson
          18.01.2026 11:20

          Именно так! Дополню, что иероглиф NEW человеку, хоть немного знакомому с латинским алфавитом, запомнить и распознать проще, чем приведённый вами кандзи. И, скорее всего, проще чем разбираться с нюансами отрисовки стрелочек туда-сюда на мелких значках.


      1. ThingCrimson
        18.01.2026 11:20

        Это такой лёгкий сарказм был, хотя в наше непростое время его лучше обозначать явно (слишком уж неправдоподобные вещи вполне себе происходят).


  1. YuSV
    18.01.2026 11:20

    Попалась статья в ленте, открыл, думал что про Шевроле)...


  1. cher11
    18.01.2026 11:20

    Спасибо, плюсую. Вообще от macOS 26 / iOS 26 какой-то несогласованностью так и сквозит.

    Если раньше был понятно, что у дизайнеров есть единая система и любое приложение использует только ее без вариантов, то теперь, похоже, каждый делает так, как видит.


  1. ArtyomOchkin
    18.01.2026 11:20

    Последнее время ходила шутка, что M$ неудачно копирует дизайн Apple (отчасти так и есть). Но тут и яблочники оплошали. Сам не пользуюсь MacOS, но судя по скринам, меню в Tahoe стали настолько же более раздутыми, насколько менюшки по умолчанию в Windows 11 в сравнении с 10.

    То же и с iOS: сначала в некоторых местах переборщили с красотой скевоморфизма, сделав отдельные элементы дизайна нечитаемыми. Благо вовремя одумались и подправили.

    Плюсую. Хороший разбор. Если бы ещё его учли дизайнеры Apple и других софтверных гигантов...


    1. ArtyomOchkin
      18.01.2026 11:20

      ПКМ по рабочему столу
      ПКМ по рабочему столу

      Вот кстати пример того, как должно выглядеть (имхо) диалоговое окно¹. Думаю, мы в этом сходимся во мнении с автором статьи.

      Lubuntu 18.04 на нетбуке Malata M-book k82, о котором в частности я возможно напишу статью в довольно-таки ближайшем будущем. Контекстное меню на рабочем столе. Значки выдержанного стиля, только для нужных элементов (сейчас речь не о красоте или какой стиль нравится, а об общих принципах, и в этом плане данный дистрибутив весьма хороший, общий стиль выверенный и скорость работы девайса на 512 Мб DDR2 весьма приличная).

      ¹. В этом смысле в той же Win11 они сейчас максимально неудобные, но есть способ вернуть к старому варианту через реестр емнип


      1. Andrusha
        18.01.2026 11:20

        Так себе пример, если честно:

        • значки для Select All и параметров рабочего стола такие же неинформативные

        • для последнего он вообще не выглядит нужным - настройка рабочего стола это не часто повторяющаяся операция

        • проблемы с локализацией

        • это не диалоговое окно, а контекстное меню


        1. ArtyomOchkin
          18.01.2026 11:20

          Вообще говоря, вы действительно правы. Лично мне такой стиль не особо нравится, включая сами значки, привёл как пример минимализма. Мне больше по душе стиль Aero из Win7/Vista/Longhorn с его полупрозрачными, как и в целом вся система менюшками с интуитивно понятными иконками в единообразном стиле.


    1. funca
      18.01.2026 11:20

      ходила шутка, что M$ неудачно копирует дизайн Apple

      Они выпустили 26 чтобы окончательно добить m$ когда те это скопируют.


  1. evtomax
    18.01.2026 11:20

    Никогда не понимал двухцветных иконок. Когда дизайнерам заняться нечем, они начинают выдумывать ограничения в ущерб удобству.


    1. achekalin
      18.01.2026 11:20

      Ну, монохром на 32 битном экране вообще выглядит как выпендреж.

      И речь не про то, что в иконке должно быть много цветов, а про подумать и сделать хорошо, а не сделать ограниченно, выдавая это за "хорошо".


    1. Mike-M
      18.01.2026 11:20

      Всё просто: это вопрос времени, т.е. денег. На создание полноцветной иконки требуется больше времени по сравнению с черно-белой.

      По этой же причине объявлен крутым и Material Design — чтобы не тратить время на рисование объема и теней у кнопок, диалоговых окон и т.п.

      Сюда же можно отнести и отказ от документации, под прикрытием того, что её мол всё равно никто не читает.

      Как же достал такой подход...


  1. Shortki
    18.01.2026 11:20

    Вы просто не умеете в маркетинг, а Apple умеет.

    Знаете анекдот про раввина и козу?

    Так вот, когда Apple уберёт иконки из меню, они продадут это как новый строгий и минималистичный дизайн. Снова. И "One more thing..."

    Но чтобы так сделать нужна козаTahoe


    1. sharich
      18.01.2026 11:20

      Думаю, такое изменение нельзя просто взять и откатить: юзеры скажут "верни комфорт, но козу оставь".


      1. vcKomm
        18.01.2026 11:20

        Юзеры скажут, и что будет? Они перестанут пользоваться техникой apple?


  1. warhamster
    18.01.2026 11:20

    Самая большая ошибка эппла в оформлении менюшек - использование иконок вместо текстовых обозначений для клавиш-модификаторов. Я несколько лет работаю на маке, привык ко всему, а что-то даже нравится больше, чем на писюках, но разбирать эти иероглифы каждый раз почти физически больно.

    На иконки слева от текста постепенно нарабатывается баннерная слепота, а вот хоткеи иногда надо читать, и это кошмар. Отдельный луч поноса хочется послать изобретателю иконки Option, об которую спотыкаются сначала глаза (особенно при моем неидеальном зрении), а потом каким-то образом и мозг.


    1. achekalin
      18.01.2026 11:20

      Ну, мода на макоси не делать всплывающие подсказки - это отдельный котел в аду. Особенно в серьезном софте, где кнопок много.


    1. Finesse
      18.01.2026 11:20

      Самая большая ошибка эппла в оформлении менюшек - использование иконок вместо текстовых обозначений для клавиш-модификаторов.

      Вы имеете ввиду иконки ⌘⌥⇧⌃? С ними же просто: опустить взгляд на клавиатуру и найти там кнопки с такими же иконками.


      1. warhamster
        18.01.2026 11:20

        Я знаю, где эти кнопки, и не смотрю на клавиатуру - мне надо прочитать, какие кнопки жать. А я не умею читать иероглифы с той же скоростью, с какой читаю буквы, мне в этом негде практиковаться, кроме как в менюшках эппла.


  1. Jijiki
    18.01.2026 11:20

    там с виндой нет смысла сравнивать и со старыми версиями, надо было начать наверно с обзора гнуСтеп, Next, потомучто мы не знаем же как происходит обновление(назову это обновление полоса пикселей опр высоты она может обновляться не так тривиально(что-то типо X11Area), как сегодня можно это представлять. там есть ситуации, когда стандартный подход вреден для производительности и эти супер полосы улучшают ситуацию, как пример, и тогда если екран так обновлять это будет выглядеть нестандартно, как сегодня с гпу ситуацией например) в софте макОС, я клоню к тому, что там внутри свои фичи, и возможно из-за особенностей софта, они могут и картинку и строку, насколько я знаю там модифицированный X11 - XQuartz или что-то еще, например даже пайплайн графики переделан специально под мак, и возможно даже конвенция асемблера своя, а конвенция у винды с shadow offset


    1. Andrusha
      18.01.2026 11:20

      Вы точно эту статью собирались прокомментировать?


      1. Assortie
        18.01.2026 11:20

        А вы зачем с ИИ разговариваете?


  1. funca
    18.01.2026 11:20

    macOS 26 это какой-то кринж. Гипертрофированные скругленные углы, огромные отступы, поля ввода которым стало тесно, и тормоза UI. С другой стороны видно насколько хорош у них запас прочности, заложенный предыдущими поколениями.


  1. tetelevm
    18.01.2026 11:20

    Автор статьи: Apple не выдерживает стандарты дизайна, плодит бесполезные иконки и делает фигню!!

    Работники в Apple: дизайнер делать много иконок, дизайнер получать много зарплата


  1. iliamsk
    18.01.2026 11:20

    Дизайн... кто бы мне рассказал, зачем в макбуках существуют клавиши control и option? все равно же все через command делается


    1. czz
      18.01.2026 11:20

      Много всего делается и через option, также option работает как altgr, а ctrl нужен в терминале.


      1. iliamsk
        18.01.2026 11:20

        О, про «altgr» вообще не знал, нашел как делать правильные кавычки :)


  1. Gaveyn
    18.01.2026 11:20

    Хороший разбор, и главное — он не про “красиво/некрасиво”, а про узнаваемость и скорость поиска. В UX это обычно меряют временем нахождения команды + количеством ошибок (misclick/не та команда) и субъективной нагрузкой (NASA-TLX/опрос). И да, если Apple действительно решила “иконки везде”, то без жёсткого словаря метафор и единого icon set это превращается в шум. В таких местах почти всегда выигрывает правило: иконки только у часто используемых действий + строгая консистентность)


  1. Mike-M
    18.01.2026 11:20

    Основная задача иконки в том, чтобы вы могли быстрее находить нужный предмет.

    Также иконки помогают когда текст меню на иностранном языке, которого не знаешь.

    Цветная версия будет ещё лучше, благодаря отчётливому отделению текста от самой иконки.

    Только зачем было менять стандартную иконку Save на нечто, напоминающее иконку Telegram?!

    А ведь Стив Джобс говорил завещал: «Иконки должны быть такими, чтобы их хотелось облизать!»