Добрый день! Я сделал маленький рогалик, в котором нужно собрать отряд из каннибалов и отправить их в кровавое сражение на арене, где они будут отбиваться от полчищ врагов, поедая друг друга.

Игра называется Squadika и вдохновлена на Brotato и Vampire Survivals, но в моей игре нужно управлять целым отрядом из 5 человек, а не одним персонажем. Игроку предстоит комбинировать героев, улучшения и предметы, чтобы сумасшедшими синергиями сломать игру и наносить миллионы урона даже самым сильным боссам!

В моей игре можно смело терять персонажей в бою, чтобы абузить саму смерть, ведь каждая трагедия сделает ваш отряд сильнее. Если персонажи не хотят умирать, помогите им в этом! Выжившие персонажи с удовольствием съедят погибшего друга, а потом поставят свечку за упокой его души.

Я добавил в игру есть Twitch-интеграцию чтобы стримерам и их зрителям было интереснее играть!
Персонажи могут получать имена зрителей и говорить от их лица.
Пожалуйста, не баньте перманентно тех, кто героически погибнет в бою :)
Страница игры уже доступна в Steam, а я теперь сижу и думаю как, продать эту игру в Steam, игра уже почти готова, но у меня всего 20 виш-листов от моих друзей и что делать с этим я понятия не имею, так как этой моя первая игра, которую я выпущу в Steam :<>
Если вы знаете, что мне делать дальше с этой игрой, можете кому-то рассказать или показать её, я буду очень благодарен! Смело пишите комментарии и советы тут, я буду рад любой обратной связи!
Сейчас я готовлюсь к плей-тесту игры, и если хотите принять в нем участие, просьба со мной связаться!
У меня есть телеграмм канал, что-то пишу я там редко, а вот общаюсь с удовольствием :)
Всем большое спасибо за прочтение статьи и уделённые мне время, я очень благодарен за это! Пожалуйста, добавьте мою игру в список желаемого!
Комментарии (4)

Stic_t
22.03.2026 14:43Очень противоречиве чувство.
Я тоже занимаюсь разработкой одной игры, уже около года, и исписал больше тысячи страниц документации.
И критика вот таких маленьких нишевых проектов с моей стороны, ощущается как забивание гвоздей в свой гроб.
Мне не нравится постановка вопроса как заработать миллион.
Даже до первой строчки кода, должно быть понимание, что объявление о игре, какие то элементы презентации, рекламы , маркетинга. Так же ценны как и сама игра. Сейчас проектов тысячи, сотни тысяч. И целевая аудитория физически не способна искать среди этого "добра" что то ламповое и интересное.
И по этому должен же был быть хоть какой то план во время разработки.

DirtyDead
22.03.2026 14:43Походи по фестам, сам устрой несколько стримов. Покажи свой дев.лог - расскажи о том как создавал игру, ассеты в разных соц. Сетях. В конце концов свяжись с издателями, попробуй податься на гранты от ИРИ или кого-то ещё. В конце концов проплати рекламный ролик для какого-то приложения. Попробуй написать всем стримерам и инфлюинсерам которых знаешь и закинуть им свою демку. В конце концов скинь свой гдд в любую нейросеть и спроси ее как тебе построить маркетинговую кампанию чтобы заработать необходимую тебе сумму.
xrteee
Попробуй поспамить email тех ютуберов,которые снимают контент по подобным играм с предложением поиграть в твою игру и вышли им ключ.
Vielsk Автор
Благодарю. А если игра ещё не вышла, то просто предложить поиграть на релизе? У меня ещё есть идея попробовать дать доступ к плей-тесту, чтобы кто-то постримил игру до релиза чтобы посмотреть как аудитория отреагирует на это