Интересности для жанра ARPG | Часть 3 08.02.2025 06:57 thenonsense 0 Разработка игр Тестирование игр Прототипирование Дизайн игр
Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного? 05.05.2024 15:58 sidav 10 Game Development Game design Разработка игр Дизайн игр
Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16 24.06.2023 20:58 azTotMD 17 Game Development Algorithms Popular science Games and game consoles Разработка игр Алгоритмы Научно-популярное Игры и игровые консоли
Интересности для жанра ARPG | Часть 2 +3 17.06.2022 17:44 thenonsense 9 Разработка игр Тестирование игр Прототипирование Дизайн игр
Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов +60 28.08.2021 13:00 palkastrelyalka_ruvds 47 Блог компании RUVDS.com Читальный зал Дизайн игр Научно-популярное Научная фантастика
Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13 06.04.2020 05:54 PatientZero 0 Разработка игр Unity
История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac +28 27.03.2020 08:45 PatientZero 6 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20 19.03.2020 20:10 AlexRame 8 Блог компании Playgendary Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28 24.01.2020 08:44 AlexRame 62 Блог компании Playgendary Разработка игр Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые приставки
Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44 20.12.2019 04:25 PatientZero 6 Разработка игр Unity
Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25 27.09.2019 09:15 PatientZero 0 Разработка игр Дизайн игр
Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31 06.08.2019 10:10 PatientZero 2 Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр