Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного? 05.05.2024 15:58 sidav 10 Game Development Разработка игр Дизайн игр Game design
Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16 24.06.2023 20:58 azTotMD 17 Алгоритмы Game Development Научно-популярное Разработка игр Popular science Algorithms Games and game consoles Игры и игровые консоли
Интересности для жанра ARPG | Часть 2 +3 17.06.2022 17:44 thenonsense 9 Тестирование игр Разработка игр Прототипирование Дизайн игр
Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов +60 28.08.2021 13:00 palkastrelyalka_ruvds 47 Научно-популярное Читальный зал Научная фантастика Блог компании RUVDS.com Дизайн игр
Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13 06.04.2020 05:54 PatientZero 0 Разработка игр Unity
История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac +28 27.03.2020 08:45 PatientZero 6 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20 19.03.2020 20:10 AlexRame 8 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Блог компании Playgendary
Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28 24.01.2020 08:44 AlexRame 62 Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки Дизайн игр Блог компании Playgendary
Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44 20.12.2019 04:25 PatientZero 6 Разработка игр Unity
Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25 27.09.2019 09:15 PatientZero 0 Разработка игр Дизайн игр
Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31 06.08.2019 10:10 PatientZero 2 Разработка игр Дизайн игр Реверс-инжиниринг
Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind +18 21.05.2019 04:56 PatientZero 0 Разработка игр Дизайн игр