• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом roguelike

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16

  • 24.06.2023 20:58
  • azTotMD
  • 17
  • Game Development
  • Algorithms
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Интересности для жанра ARPG | Часть 2 +3

  • 17.06.2022 17:44
  • thenonsense
  • 9
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов +60

  • 28.08.2021 13:00
  • palkastrelyalka_ruvds
  • 47
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Генерация подземелий в Binding of Isaac +11

  • 25.09.2020 05:03
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13

  • 06.04.2020 05:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac +28

  • 27.03.2020 08:45
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20

  • 19.03.2020 20:10
  • AlexRame
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание roguelike в Unity с нуля +6

  • 06.03.2020 04:35
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28

  • 24.01.2020 08:44
  • AlexRame
  • 62
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44

  • 20.12.2019 04:25
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25

  • 27.09.2019 09:15
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG +10

  • 26.08.2019 10:00
  • thenonsense
  • 36
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +36

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +33

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +30

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +27

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +19

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +18

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +18

05:55

Структурированная генерация в LLM +18

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +16

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +11

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +10

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +10

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +9

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +9

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +9

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +8

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +8

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +8

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +8

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +6

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +88

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +71

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +55

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +34

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +30

12:11

Обманчивая простота капитализма +27

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +21

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +18

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +18

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

17:54

Когда цифровизация во зло +15

21:41

Корабли под солнечными парусами +14

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +11

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +10

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +5

07:20

Великая иллюзия Copilot +101

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +70

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +58

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +49

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +46

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +44

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +32

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +24

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +24

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +23

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +22

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +21

14:02

Философия программирования зашла в тупик +21

20:06

Программисты не исчезнут никогда +20

11:59

Интернет больше нас не отпустит +19

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +16

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +13

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +27

    • 257

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +21

    • 91

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +55

    • 81

    Интернет больше нас не отпустит +19

    • 74

    Программисты не исчезнут никогда +20

    • 65

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +24

    • 62

    Философия программирования зашла в тупик +21

    • 56

    Великая иллюзия Copilot +101

    • 56

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

    • 49

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +46

    • 47

    Когда цифровизация во зло +15

    • 46

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

    • 43

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +88

    • 43

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 43

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.