• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом roguelike

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

  • 05.05.2024 15:58
  • sidav
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля +16

  • 24.06.2023 20:58
  • azTotMD
  • 17
  • Game Development
  • Algorithms
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Интересности для жанра ARPG | Часть 2 +3

  • 17.06.2022 17:44
  • thenonsense
  • 9
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Живи, умри, и снова: погружаемся в мир рогаликов +60

  • 28.08.2021 13:00
  • palkastrelyalka_ruvds
  • 47
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Генерация подземелий в Binding of Isaac +11

  • 25.09.2020 05:03
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание roguelike в Unity с нуля: генератор подземелий +13

  • 06.04.2020 05:54
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac +28

  • 27.03.2020 08:45
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20

  • 19.03.2020 20:10
  • AlexRame
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание roguelike в Unity с нуля +6

  • 06.03.2020 04:35
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28

  • 24.01.2020 08:44
  • AlexRame
  • 62
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44

  • 20.12.2019 04:25
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25

  • 27.09.2019 09:15
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG +10

  • 26.08.2019 10:00
  • thenonsense
  • 36
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:05

Сервер за копейки +104

07:00

Как недовольный инженер часовые пояса придумал +46

13:01

Цифровая чёрно-белая фотография +38

11:06

Что на сегодня ясно про распад жира ( внутри человека ) +31

07:52

Как прошел день рождения Хабра с авторами, компаниями и партнерами +30

02:42

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы +30

11:11

Нестыдные вопросы про телеком: как устроена опорная сеть 5G простыми словами +29

07:30

Похмелье и тесты, где мужчины плакали +29

08:01

Векторный поиск внутри PostgreSQL: что умеет и где может пригодиться pgvector +26

09:35

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS +22

09:02

Почему в бюджете ЦОДа лидирует статья «электричество» +22

10:31

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +21

09:04

Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +21

06:48

Штрафуем рёбра: новая логика перестроения маршрутов в 2ГИС +19

15:14

Генерация юнит-тестов с LLM: если бы посуда мылась сама +14

06:55

Лимузин для царя: взлет и падение «Руссо-Балта» +12

15:14

Гуляем по городу через воспоминания: концепт приложения для прогулок +10

13:11

Почему понятные графики нужны каждому — не только аналитикам +10

12:59

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году +10

12:30

HandReader и Znaki — лучшая архитектура и самый большой набор данных для распознавания русского дактиля +10

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +273

00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +182

19:00

Мой идеальный компьютер +95

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +77

18:56

Перепрограммируем заводской Zigbee датчик протечки от компании Tuya +68

18:01

9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее +67

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +42

16:14

Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +39

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +33

06:11

Схемы раскладки теплого пола +31

17:48

Конструктор шины PCIe +30

12:55

API: теперь и на бумаге +30

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +30

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +27

12:05

Сложно о простом. Как работает интернет. Часть 5. Будущее (ли?) сетей: IPv6, SDN и Overlay сети +22

05:23

Лишние люди? +21

14:00

Как я за миллион делаю то, что заводы продают за 60 +20

08:15

Заблуждения программистов об авиации +20

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +19

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +77

    • 498

    Лишние люди? +21

    • 197

    Что не так с ООП в 2025 +10

    • 154

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +182

    • 142

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +273

    • 126

    Сервер за копейки +105

    • 118

    Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +42

    • 69

    Мой идеальный компьютер +95

    • 67

    Я вам заявляю, с Linux мы доигрались: теперь точно знаем, как начать в нём карьеру +5

    • 61

    9 коротких промптов, которые делают работу с ChatGPT (и любым другим ИИ) проще и веселее +67

    • 57

    Hello, World!“ и прощай: Почему новички сливаются из IT быстрее, чем успевают написать первую программу +22

    • 55

    Как родители становятся киберсквотерами: эпоха непрошеного цифрового наследства +39

    • 45

    Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +30

    • 40

    Цифровая чёрно-белая фотография +40

    • 32

    Парадокс Ферми и гипотеза «тёмного леса»: почему мы не видим инопланетян? +6

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.