Концепт-арт Diablo III
2 ноября 2018 года компания Blizzard завершила свой основной доклад на ежегодном фестивале BlizzCon объявлением о разработке игры серии Diablo для телефонов. Новость была встречена слабыми аплодисментами. Это было непонятное маркетинговое решение, сразу же вызвавшее противоречивые мнения — фанаты легендарной франшизы экшн-RPG громко обвинили компанию в пренебрежении PC-игроками.
Вероятно, маркетинговый отдел Blizzard ожидал, что фанаты Diablo будут вдохновлены Diablo Immortal, но это заявление стало ещё одним странным ходом в серии диких решений, принятых по отношению к Diablo на протяжении последних нескольких лет. После провального выпуска Diablo III на PC в 2012 году и долгой дороги к искуплению, завершившейся выпуском в 2014 году расширения Reaper of Souls, фанаты ожидали долговременной поддержки, а возможно и второго расширения третьей части Diablo. Ведь она всё-таки продалась тиражом более 30 миллионов копий.
Но после 2014 года обновления Diablo III были малыми и спорадическими, а теперь, четыре года спустя, заявление Blizzard о создании Diablo Immortal в то время, когда фанаты изголодались по любым новостям о Diablo IV, привело к серьёзным вопросам о будущем франшизы.
Что же происходит с Diablo? Что случилось с долговременным планом развития Diablo III? Является ли тот факт, что разработка Diablo Immortal частично передана китайской компании NetEase, знаком, сообщающим о том, что Blizzard понизила свои стандарты или решила отказаться от своей основной аудитории? Разрабатыватся ли Diablo IV, или Blizzard променяла PC-игры на мобильные?
Чтобы попробовать ответить на этот вопрос, я поговорил с 11 нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard, каждый из которых выступил анонимно, потому что не имеет разрешения на контакты с прессой. Они рассказали мне об отменённом втором расширении для Diablo III и о Diablo IV, которая действительно разрабатывается, но в 2016 году произошёл «перезапуск» проекта. Мои собеседники говорили о популярности серии в Китае, которая стала одной из основных причин появления Diablo Immortal, а также о том, как призрак отменённой игры Titan продолжает влиять на многие решения Blizzard.
Некоторые из моих контактов подняли вопросы о влиянии на любимую многими компанию-разработчика видеоигр её владельца — Activision. В 2008 году Activision слилась с издателем Vivendi (на данный момент являющейся держателем пакета акций Blizzard) и стала называться Activision Blizzard, но в течение последнего десятилетия Blizzard гордилась сохранившейся у неё независимостью. Имея собственную структуру управления и кампус в Ирвине, штат Калифорния, Blizzard всегда выделялась среди других отделов и дочерних компаний Activision. (Главный штаб Activision находится в часе езды от Ирвина, в Санта-Монике.) Вместо того, чтобы придерживаться строгих производственных циклов и, допустим, ежегодно выпускать для Activision игры серии Call of Duty, Blizzard традиционно давала своим разработчикам как можно больше времени. В том числе благодаря этому компания известна созданием одних из самых лучших игр в мире.
Однако сотрудники Blizzard говорят, что одной из важнейших тем, обсуждаемых в этом году, стало сокращение расходов. У фанатов, а также у людей, работавших и работающих в Blizzard, возникли подозрения, что это может привести к глубоким изменениям в культуре компании.
Когда мы попросили комментариев, Blizzard отправила нам по почте заявление, подписанное её официальным представителем. Процитирую его: «Blizzard была и остаётся компанией, главными в которой являются разработчики. Все игры, которые мы создаём — это реализация идей самих влюблённых в своё дело разработчиков. Это так же относится к Diablo Immortal, как и к Warcraft: Orcs & Humans, или к Overwatch, или к любой другой игрой, созданной нами. Мы считаем, что лучше всего делать игры, в которые верят наши разработчики».
В конце 2013 года или, возможно, в начале 2014 года, незадолго до выпуска Reaper of Souls, Blizzard сделала внутри компании заявление, поразившее команду разработчиков: второе расширение Diablo III отменяется. Team 3, отдел Blizzard, отвечающий за Diablo, не успел вложить много труда в это второе расширение — в основном они занимались Reaper — но оно было запланировано, как их следующий проект. И теперь оказалось, что его не будет.
«Руководство сказало команде: „Вы закончили Reaper of Souls, и он очень хорош. Но мы думаем, что для франшизы будет лучше двигаться к Diablo IV, какую бы форму она ни приняла“», — рассказал нам один из присутствовавших в то время сотрудников. «Команда в целом, как мне показалось, ощущала, что получила сигнал о недоверии к ним руководства. Они считали, что Diablo III оказалась огромным провалом».
Действительно ли Diablo III была провалом? Конечно, выпуск в мае 2012 года давно ожидаемой экшн-RPG обернулся мгновенной катастрофой: фанаты по всему миру пытались запустить игру и натыкались на печально известную «Ошибку 37», которая уже стала мемом. Были и другие проблемы, например, жестокая кривая сложности и аукцион за реальные деньги, позволявший игрокам покупать и продавать лут за наличку, перекашивая баланс предметов Diablo III.
На протяжении 2012 и 2013 годов Team 3 исправила многие из этих ошибок, изменив систему сложности и убрав из игры аукцион. Diablo III постепенно превратилась в любимую игру, а после Reaper of Souls, вышедшего в марте 2014 года, команда разработчиков превратила её в одну из самых обласканных критиками экшн-RPG. Тогда почему Blizzard отменила второе расширение?
«Многие были этим поражены», — рассказывает один из свидетелей. «Думаю, многие из разработчиков рассуждали примерно так: „Мы наделали ошибок в Diablo III, но осознали их и выпустили Reaper, чтобы показать, на что мы способны. Мы исправили игру, и Reaper действительно хороша“. Мне кажется, многие считали, что справились бы дальнейшей разработкой и что второе расширение, каким бы оно ни оказалось, стало бы наивысшей степенью выражения этого… Отказ от продолжения, даже без проверки того, как покажет себя Reaper, причинил серьёзную боль».
До сих пор непонятно, почему Blizzard не захотела продолжать поддержку игры, имевшей столь большой коммерческий успех, но у Team 3 была теория, что руководство Blizzard потеряло веру в Diablo III и воспринимало её как ошибку ещё до выпуска Reaper. «Отзывы об игре были такими, что руководство подумало: „Разработчики серьёзно облажались“», — объясняет ещё один участник событий. «Они могли подождать несколько месяцев и посмотреть на то, как проявит себя Reaper, но по их мнению Diablo III была безнадёжна». (Когда Reaper был выпущен на PC в конце марта 2014 года, Blizzard заявила, что продала за первую неделю 2,7 миллиона копий — большое число, но только малая доля от примерно 15 миллионов копий Diablo III, проданных на PC и консолях.)
Blizzard не рассказывала об отмене конкретно этого расширения, но в своём заявлении упомянула отмены проектов в целом. «Что касается отмены проектов игр, то мы считаем её своей сильной стороной, отражением нашего стремления к качеству — такого стиля работы мы придерживаемся всегда», — заявил официальный представитель компании. «За минувшие три десятилетия мы выпустили примерно 50% от общего количества проектов, находившихся в разработке — только те из них, которые соответствовали уровню качества Blizzard. Решение об отмене игры принимать непросто, но для нас это всегда было верное решение. Отмена Titan привела к появлению Overwatch, а отмена Nomad — к World of Warcraft».
В марте 2014 года, когда фанаты праздновали выход Diablo III с победным Reaper of Souls, коллектив Team 3 разделился. Некоторые разработчики покинули компанию, других перевели на другие проекты, такие как World of Warcraft или только зарождающийся Overwatch. Некоторые остались, чтобы работать над патчами Diablo III, но Team 3 больше не существовала в полную силу. «В тот момент, когда у Blizzard была самая сильная команда разработчиков Diablo, компания разнесла её на кучу частей», — рассказал нам один человек, работавший над Reaper of Souls. Для этих разработчиков такой ход со стороны руководства Blizzard показался противоречивым. «Было бы больше похоже на Blizzard, если бы команде дали больше времени, чтобы посмотреть, как проявит себя Reaper, и каким окажется второе расширение», — добавил этот разработчик.
Diablo III: Reaper of Souls.
Оставшиеся в Team 3 разработчики начали обсуждать, на что могла бы походить Diablo IV. Джош Москьера, начинавший в команде консольных разработчиков Diablo III, а потом взявший бразды правления Reaper of Souls, должен был стать ведущим разработчиком нового проекта под кодовым названием Hades («Аид»). Его цель заключалась в том, чтобы направить франшизу совершенно иным курсом.
По словам трёх людей, знакомых с проектом, Москьера и его команда разрабатывали Hades как Diablo в стиле Dark Souls. Игра должна была стать готическим сложным dungeon crawler-ом. Вместо изометрического угла камеры, привычного по первым трём Diablo, она должна была использовать вид от третьего лица и камеру, расположенную над плечом персонажа. Это сильно отличалось от всех предыдущих игр, и некоторые сотрудники Blizzard даже считали, что проект не должен называться Diablo IV. С 2014 по 2016 год это был основной проект Team 3, разрабатываемый параллельно с несколькими патчами и небольшими обновлениями контента Diablo III. Затем, как и второе расширение Diablo III до него, проект Hades был отменён.
Как и в случае с любой другой отменой, существует множество вероятных её причин, но двое людей, участвовавших в его создании, сообщили, что Hades столкнулся с трудностями в разработке. «Игра никак не могла принять свою форму», — сказал один из них. В середине 2016 года Москьера покинул Blizzard. Не совсем понятно, ушёл ли он из-за отмены Hades, или Hades был отменён из-за его ухода, но совершенно ясно, что на этом этапе проект положили на полку. (Когда Kotaku связался с Москьерой, тот отказался от комментариев.)
В последующие месяцы Team 3 занималась двумя задачами. Разработчики, которым после отмены Hades было нечем заняться, создавали скачиваемый контент для Diablo III под названием Rise of the Necromancer — дополнение с новым классом персонажа, которое, как надеялась команда, удовлетворит фанатов, жаждавших обновлений Diablo. А часть из них начала работать над проектом под кодовым названием Fenris.
Fenris, по утверждениям всех наших источников, и является текущим воплощением Diablo IV. Team 3 работала над этой версией игры с 2016 года, и те, кто её видел, были настроены оптимистично. «Директор по дизайну Луис Баррига создал очень мощное видение игры», — рассказывает бывший сотрудник. «В Blizzard оно восхитило очень многих».
Одной из ключевых частей этого видения был графический стиль. При разработке игр многие студии используют то, что они называют столпами (pillars) — принципы, позволяющие определить цели игры, чтобы все участники команды их понимали. У Fenris один из таких столпов бы простым: приветствуй тьму.
«Многие люди чувствовали, что Diablo III отошла от того, что делало Diablo Diablo с точки зрения графического стиля и эффектов заклинаний», — делится с нами сотрудник Blizzard. Он добавляет, что Fenris стремился выглядеть больше похожим на любимую многими Diablo II. Ещё один сотрудник сообщает: «Они хотели сделать её отталкивающей, тёмной, избавиться от всего того, что выглядело в Diablo III мультяшным… Создать то, чего люди боялись в Diablo II, но на современном уровне».
Fenris по-прежнему остаётся на ранних этапах разработки, и скорее всего не выйдет до 2020 года, и даже позже, поэтому можно с полной уверенностью сказать, что многие нынешние решения со временем изменятся. (Мы не знаем, будет ли она сначала выпущена PC или запланирована для одновременного выпуска на PC и консолях. На самом деле команда могла и не принять ещё такого решения.) Например, одна из тем обсуждений — сохранить ли изометрический угол камеры или воспользоваться видом от третьего лица, которой прототипировали для Hades. По словам трёх источников, знакомых с Fenris, последние сборки игры были изометрическим, как и предыдущие игры Diablo , но вопрос в том, сохранится ли такая ситуация.
Ещё один столп Fenris — стремление сделать Diablo более социальной, вдохновиться Destiny и добавить в игру то, что один из разработчиков Blizzard назвал «лёгкими элементами MMO», развить прошлые успехи Blizzard в жанре MMO. В предыдущих играх Diablo присутствовали города-хабы, в которых было полно квестодателей и продавцов. Представьте, что исследуя эти хабы, вы сможете встречать других игроков и объединяться с ними. А что, если вы могли бы проходить с ними создаваемые подземелья, как в налётах Destiny или инстансах World of Warcraft?
«Пока вопрос стоит так: если это будут аналоги „налётов“, где игроки должны проходить качественно проработанный уровень подземелья с хорошим сюжетом, то как это будет сочетаться с Diablo?», — рассказал один источник, знакомый с проектом. «Что, если у нас будет просто привычный стиль Diablo, в котором несколько человек на карте занимаются разными крутыми вещами?»
Ещё один повисший в воздухе вопрос — способы монетизации Fenris. Другие крупные игры Blizzard, наподобие Overwatch и Hearthstone, обеспечивают постоянный поток доходов благодаря косметическим микротранзакциям и комплектам карт. В случае с Diablo Blizzard пока не нашла способа создания такого генератора налички. («У компании всегда были проблемы с обеспечением долговременной монетизации Diablo III», — подтвердил один бывший сотрудник.) Из того, что мы слышали, следует, что ответов на эти вопросы для Fenris по-прежнему нет, и они могут оставаться неотвеченными ещё очень долго.
Fenris по-прежнему на раннем этапе создания, и все эти принципы могут поменяться или вообще не попасть в финальный продукт. Тем не менее, если четвёртая Diablo находится в активной разработке, то сложно не задаться вопросом: почему Blizzard о ней не говорит? Компания намекала о существовании игры, настаивая в постах и трансляциях, что в разработке находятся «несколько проектов Diablo», но упоминание словосочетания "Diablo IV" могло бы значительно ослабить негодование, вызванное Diablo Immortal.
В начале этого месяца я сообщал, что Blizzard записала видео для BlizzCon, в котором сооснователь компании Аллен Эдхем рассказывает о Diablo IV. Позже Blizzard оспорила утверждения о том, что видео создавалось для BlizzCon. В последующих обсуждениях два источника сообщили мне, что несмотря на заявления компании, в 2018 году существовали планы объявления о разработке игры в этом году. «В январе они уже были к этому готовы. „Мы сделаем всё правильно, у нас будет играбельное демо“», — рассказал один. «Но к маю игра особо не продвинулась. Это обычные проблемы. Иногда работа идёт медленее, чем хочется». По словам этого источника, к лету компания всё ещё считала, что объявление будет сделано. «Думаю, проблема в терминологии… Если бы мнение в любой момент изменилось, они могли бы сказать: „Она и не была запланирована“. По крайней мере, как говорили команде разработчиков, тизер должен быть выпущен, такими были намерения».
С другой стороны, разработчик, не вовлечённый в создание Diablo, но участвовавший в планировании BlizzCon, сказал мне, что по его информации, на шоу не планировалось объявлять о Diablo IV.
Объявление о разработке Diablo Immortal на BlizzCon 2018 вызвало широкую негативную реакцию.
Как бы то ни было, объявления о разработке Diablo IV не случилось. Существует одна теория, почему так произошло: Blizzard преследует призрак Titan.
Под кодовым названием Titan скрывалась совершенно новая MMO, которую Blizzard начала разрабатывать примерно в 2007 году. Она задумывалась как сочетание The Sims, Left 4 Dead и Team Fortress 2: днём игрок занимался своими делами, а ночью превращался в супергероя. Titan должен был стать новым поворотом жанра, как это раньше произошло с World of Warcraft. (Подробнее о том, как всё это задумывалось, можно прочитать в нашем отчёте за 2014 год.)
В начале 2013 года, после долгого и медленного цикла разработки, Blizzard отменила Titan. Часть его команды перешла к разработке Overwatch, получившей большой успех, но для Blizzard проект стал пятном на репутации — огромной тратой времени и денег, о которой, к неудовольствию многих, узнала публика. Мало того, что компания потратила ресурсы на провальную игру — об этом ещё и знали все. Blizzard объявила о проекте в 2008 году, и о его существовании часто упоминалось на протяжении последующих лет.
Поэтому с учётом того, что Fenris находится на этапе ранней разработки, а также того, что четвёртая Diablo уже претерпела серьёзную «перезагрузку», команда справедливо беспокоится об ещё одном долгом цикле разработки, который может завершиться катастрофой. Даже слова "Diablo IV" могут вызывать ожидания, которые разработчики пока не хотят обосновывать. «Команда Diablo параноидально боится сказать что-то лишнее, а потом попасть в порочный круг», — сказал один из бывших разработчиков Blizzard. «Они не хотят показывать игру, пока у них не будет трейлера и демо».
«Очевидно, что тень Titan довлеет над всеми нами», — сказал ещё один бывший сотрудник Blizzard. Разработчик добавляет — несмотря на то, что из пепла Titan возникла Overwatch, «люди не видят, что Titan завершился успехом».
«Полагаю, что компания стремится объявить об игре уже близко к сроку, когда люди смогут в неё сыграть», — говорит нынешний разработчик Blizzard, упоминая и Titan, и другой печально известный отменённый проект Blizzard под названием StarCraft: Ghost. «Они подготовили людей к большому разочарованию». В своём заявлении Blizzard тоже это подтверждает. «Что касается необъявленных игр, то в процессе разработки может возникнуть очень много изменений в развитии и направлении проекта, поэтому мы стремимся не делиться подробностями, пока проекты не будут готовы. При объявлении о разработке мы предпочитаем иметь чёткий план с конкретными подробностями, а может быть и играбельным демо. Это относится и к проектам Diablo, и другим играм».
Также логично задаться вопросом: насколько Titan повлиял на процесс разработки Blizzard? За последние несколько лет мы видели семи- или восьмилетний цикл разработки Titan, Diablo III (разработка которой началась в начале двухтысячных, но сама игра была выпущена в 2012 году), и StarCraft II (с 2003 по 2010 годы). Некоторые ветераны-разработчики Blizzard более десяти лет работали над одним проектом, из-за чего некоторые из них стали стремиться к созданию менее масштабных и более коротких игр. Именно поэтому в Blizzard теперь есть новый тайный отдел, работающий немного иначе, чем остальные.
В дни, последовавшие за BlizzCon 2018, когда фанаты Diablo по всему миру негодовали из-за объявления о выпуске Diablo Immortal и отсутствия новостей о Diablo IV, многие из них задавались вопросом: привела ли разработка Diablo Immortal к пренебрежению другими играми серии Diablo?
Как оказалось, Diablo IV и Diablo Immortal разрабатываются разными командами, работающими в разных отделах. Проектом под названием Fenris занимается Team 3, а Diablo Immortal частично разрабатывается NetEase, а частично — небольшой группой сотрудников Blizzard, составляющей один из новейших отделов компании: incubation.
В 2016 году, когда сооснователь Blizzard Аллен Эдхем вернулся в компанию, он заявил, что возглавит этот новый отдел. Вдохновлённый серьёзным успехом экспериментальной карточной игры Hearthstone (2014 год), этот «инкубационный» отдел должен был помогать культивировать для компании новые инновационные проекты. Он отвлёк от работы некоторых ветеранов Blizzard, например Тома Чилтона, который в течение шести лет был директором World of Warcraft и ещё шесть лет до этого — её дизайнером. (Теперь Чилтон возглавляет разработку мобильной игры.)
Ещё один ветеран разработки, ушедший в incubation — это Уайат Ченг, больше десяти лет работавший над Diablo III и, по словам двух знающих его людей, захотевший перемен. Blizzard заключила партнёрское соглашение с китайской компанией NetEase о публикации Diablo III как free-to-play в Китае, где она получила большой успех. Приблизительно в 2016 или 2017 году две компании решили сотрудничать и начать разработку того, что будет называться Diablo Immortal — игры серии Diablo только для мобильных, ведущим дизайнером которой будет Ченг. «По сути, она появилась только потому, что нам стало известно, как её ждут в Китае», — рассказывает разработчик компании. «На самом деле она делается для Китая».
Три источника из Blizzard сообщили мне, что изначально выпуск Diablo Immortal планировался только в Китае, по крайней мере, в течение первых месяцев или даже года, в основном затем, чтобы протестировать её среди китайских фанатов перед выпуском на Западе. «Планка качества на китайском рынке, особенно с точки зрения частоты кадров, невероятно низка», — сказал один из источников. «Там можно выпустить как готовую игру то, что здесь бы посчитали альфа-версией». По словам этих источников, позже Blizzard решила уделить больше времени полировке игры и подготовить её к международному анонсу и выпуску.
В своём заявлении Blizzard сообщила, что Diablo Immortal разрабатывалась и для западного, и для восточного рынков, но не стала комментировать, планировался ли изначально выпуск сначала в Китае. «Одна из наших основных ценностей — глобальное мышление, и наша история показала, что мы мы стремимся выпускать свои игры на максимально возможном количестве языков, чтобы ими могли наслаждаться как можно больше игроков», — сказал официальный представитель. «Мы сразу же знали, что хотим донести Diablo Immortal до аудитории по всему миру».
Кинематографический трейлер Diablo Immortal стал одним из видеороликов, получивших в YouTube наибольшее количество «дизлайков».
Diablo Immortal — не единственная мобильная игра в «инкубационном» отделе Blizzard, и хотя скептические фанаты могут подвергнуть сомнению причины выпуска этих игр, и нынешние, и бывшие сотрудники настаивают, что эти игры разрабатываются, потому что разработчики Blizzard искренне хотят их создать.
«В Blizzard много игроков в мобильные игры», — сказал штатный разработчик. «Многие в настоящем восторге от мобильных игр. Реакция на Immortal внутри компании сильно отличается от реакции остального мира. Частично это вызвано тем, что люди хотят работать над проектами поменьше, а маленькие игры логичнее выглядят на мобильных платформах».
Например, разработчики сказали мне, что некоторые люди из Blizzard играют в Pokemon Go. Как сообщил один из разработчиков, знаменитая статуя орка в центре кампуса Blizzard стала «джимом» (Pokemon Gym), и сотрудники ежедневно ведут войны за контроль этой точки.
Логичным продолжением этого стало то, что одна из «инкубационных» команд занялась разработкой Warcraft-версии Pokemon Go, которую сейчас делают для смартфонов. Разумеется, руководство видит в этом спин-оффе франшизы Warcraft источник большой прибыли, но игра производится и потому, что ведущий дизайнер Кори Стоктон (раньше работавший над World of Warcraft) является огромным фанатом Pokemon. (Люди, игравшие в мобильный Warcraft, говорят, что она всё-таки ближе к франшизе, чем к Pokemon Go и содержит однопользовательские механики.)
Возможно, для Эдхема это ситуация win-win. Благодаря мобильным играм Blizzard может удовлетворить запросы инвесторов Activision, обратившись к развивающимся видеоигровым рынкам Китая и Индии. В то же время компания порадует ветеранов, позволив им поработать над небольшими проектами. «На самом деле, всё, что находится в „инкубационных“ отделах, остаётся там, потому что Аллен Эдхем считает эти проекты достойными внимания», — сообщил ещё один штатный разработчик. Возможно, эти мобильные игры окажутся не особо привлекательными для большинства хардкорных фанатов Blizzard, предпочитающих играть только на PC, но они очень нравятся разработчикам.
Кроме того, воздействие Activision на Blizzard за последний год стало очень чувствительным — сотрудники Blizzard говорят, что ситуация для когда-то автономной компании начинает немного меняться.
Весной 2018 года, во время общего совещания «Battle Plan» финансовый директор Амрита Ахуджа обратилась ко всему персоналу компании. Для многих стало неожиданностью, что одной из целей компании Blizzard на год назвали экономию денег.
«Впервые мы услышали, что приоритетом на год станут сокращение расходов и экономия», — рассказывает один из участников совещания. «Нам изложили это так: не тратьте деньги без необходимости».
Ахуджа была новичком в Blizzard, она стала финансовым директором после перевода из главного штаба Activision в Санта-Монике, где восемь лет работала в финансовом отделе и отделе по связям с инвесторами. У сотрудников Blizzard сложилось ощущение, что она пришла, чтобы подчистить бюджет, сэкономить как можно больше средств, и в то же время стимулировать производительность Blizzard. (В своём заявлении Blizzard сообщила «Мы активно привлекали Ахуджа и выбрали её из большого списка компетентных и квалифицированных кандидатов».) Выпущенная 2016 году Overwatch стала огромным хитом, но в 2017 и 2018 годах компания выпустила мало продуктов — ремастер StarCraft, расширение World of Warcraft и, разумеется, патчи и обновления к другим играм.
Традиционно Blizzard оставалась полностью независимой от Activision, имела собственные стандарты качества и бренды, вплоть до того, что они воспринимались как две совершенно разные компании. Можно найти в StarCraft II «пасхалки» из World of Warcraft, но вы никогда не увидите персонажа Overwatch в Call of Duty. Однако за последние годы ситуация изменилась. В цифровом магазине Blizzard Battle.net теперь есть игры Activision — Destiny 2 и Call of Duty: Black Ops 4. На трансляции BlizzCon 2018 появилась Bungie, чтобы заявить о том, что Destiny 2 будет временно бесплатной. И разработчики Blizzard начинают ощущать, что две компании всё больше и больше сближаются.
Оказалось, что 2018 год будет для Activision блеклым. Компания недовольна показанными Destiny результатами, а ноябрьский отчёт за фискальный третий квартал разочаровал инвесторов. Одной из волнующих бухгалтеров тенденций стала стагнация MAU компании Blizzard (количества ежемесячных активных пользователей), которая является важнейшей метрикой для таких игр-сервисов, как Hearthstone и Overwatch. Как Activision сообщила инвесторам, на протяжении 2018 года эти показатели снижались. Если учесть недостаток новых игр Blizzard, то легко понять, почему руководство Activision может захотеть вмешаться.
«Может сложиться впечатление, что Blizzard „прогнулась“ и у нас нет денег», — сказал бывший сотрудник Blizzard, по его словам в этом году покинувший компанию частично из-за воздействия Activision. «По тому, как каждая мелочь рассматривается с точки зрения расходов. Но это очевидно не так. Однако я впервые услышал фразу „Нам нужно показать рост“. Меня это крайне разочаровало».
Интернет-магазин Blizzard теперь продаёт игры, созданные другими студиями Activision.
Похоже, что Blizzard увеличивает штат команд разработки — один штатный разработчик сказал нам, что его команду мотивируют расширяться — в то же время сокращая расходы во всех остальных сферах. Возможно, этот процесс ещё не закончен, потому что Activision, похоже, всё ещё пытается увеличить объёмы продукции Blizzard и выпускать больше игр на регулярной основе. Вероятно, заявление Ахуджа весной 2018 года может быть только началом.
«Нас попросили тратить меньше по каждой статье расходов, потому что компания не создаёт новой интеллектуальной собственности», — рассказывает один из бывших разработчиков. "Overwatch подняла планку того, сколько мы можем зарабатывать за один год, поэтому со стороны Activision возникло огромное давление. Они хотят что-нибудь показать держателям акций". (В докладе о финансовой деятельности компании после выпуска Overwatch Activision сообщила, что игра принесла ей более миллиарда долларов дохода.)
Затем, в октябре 2018 года Blizzard потеряла своего лидера. Сооснователь и генеральный директор компании Майк Морхейм, неформально общавшийся с фанатами на каждом BlizzCon, сообщил о своём уходе и замене ветераном разработки World of Warcraft, продюсером Джеем Алленом Брэком. Аллен Эдхем и директор по развитию Рэй Греско тоже вступили в высшее руководство Blizzard, возможно, для того, чтобы студия управлялась разработчиками игр, которые живут и дышат компанией.
Это было сильным потрясением для Blizzard, и оно произошло как раз в то время, когда уже появились вопросы о давлении Activision. Многие в компании любили Морхейма. Один бывший разработчик Blizzard назвал его «анти-CEO».
«Его не волновала доходность. Он просто хотел, чтобы разработчики были счастливы, он хотел делать хорошие игры и радовать сообщество».
Внезапно начали распространяться слухи, опасения о будущих программах снижения расходов и домыслы о том, какие планы генеральный директор Activision Бобби Котик имеет на Blizzard. «Внутри Blizzard мы начали ощущать, что финансы стали так важны, как никогда не были раньше», — сказал один недавно уволившийся сотрудник. «Такого никогда нельзя было услышать три-четыре года назад».
Изменения в культуре не всегда очевидны. Каждый, кто работал в крупной компании, может подтвердить, что невидимое давление может нарастать постепенно. «Есть искушение назвать Activision злодеем, но я думаю, что её воздействие гораздо слабее», — говорит один из штатных разработчиков. Кто-то в Blizzard может принять решение из наилучших побуждений, но если он при этом подсознательно понимает, что корпоративные боссы из Activision хотят сокращать расходы и радовать инвесторов, то кто знает, что может повлиять на их мнение? Activision и Blizzard всё больше сближаются, поэтому кто знает, какие связи мы увидим среди разных её отделов? Сегодня многие испытывают тревогу за Blizzard, как внутри, так и за пределами компании. Странные решения, связанные с франшизой Diablo, только подкрепляют её. Некоторые из нынешних и бывших сотрудников Blizzard считают, что отмена второго расширения Diablo III была одной из самых серьёзных ошибок компании за последние годы. Один из ветеранов Blizzard вспоминает: «Многие из нас говорили друг другу: „Если бы мы только сделали это второе расширение, вместо того, чтобы потерять половину команды в результате её отмены. А потом ещё эти изменения в штате, в руководстве, неудача с Hades… Если бы мы не делали ничего этого и просто сосредоточились на создании качественного третьего акта Diablo, то сейчас бы он уже вышел“.
У Diablo есть будущее, не связанное целиком с мобильными играми. Пусть Diablo III движется к закату, но Diablo 4 по-прежнему в разработке, несмотря на культуру секретности, не позволяющую Blizzard даже упоминать это название. Мы никак не может узнать, что случится с проектом в будущем, но пока он существует. Серьёзный вопрос заключается в том, как будет выглядеть Blizzard через два года? А через пять? Как корпоративные ожидания и давление повлияют на компанию, которую игроки любят уже почти три десятилетия? Возможно, ответов мы не узнаем до BlizzCon 2028.
Комментарии (120)
iliabvf
28.11.2018 01:16-1Пусть Diablo III движется к закату
— простите, но он начал двигаться к закату сразу после выхода.
А вот Близзард на Destiny 2 вообще лучше не засматриваться, так как это провал во всех смыслах.BugM
28.11.2018 01:26— простите, но он начал двигаться к закату сразу после выхода.
Да ладно. Там была настоящая дыра только в эндгейме. Близы ее оперативно (по своим меркам) закрыли выпустив RoS. Все остальное получилось великолепно.
И только сильно потом стало нужно или второе дополнение с новым эндгеймом или анонс Д4. А получили телефон.iliabvf
28.11.2018 01:3468 reasons why it sucks:
-No community
-No chatrooms
-No making and naming games
-No face-to-face trading
-No traveling between acts
-No gambling
-Useless crafting
-AH renders loot farming pointless
-Gold farming is more important than loot farming
-Gems are boring
-Items are boring
-All items boil down to vit, main stat, and DPS/armor
-No interesting or unique affixes
-Chests are worthless
-MF and droprates are awful
-Skills and classes are imbalanced
-Skill system offers no incentive to reroll a class
-Generic and boring story
-Feels like WoW
-Lacks horror and gothic undertones
-Looks like WoW
-Level 60 is when the real game begins
-Inferno offers no reward for playing
-Repair costs are too high
-Waypoints are worthless
-Pay to win (RMAH)
-Legendaries suck
-White items are worthless
-All classes use DPS for skill damage
-All classes can wield all weapons equally
-Bosses are weak
-Bosses are boring
-Bosses don't offer rewards
-Stuck on a linear quest-reward system
-No freedom
-Have to play how blizzard wants you to
-No offline mode
-Server problems
-No PvP
-No open-world PvP
-Casualized and dumbed down
-Item sets suck and are worthless
-No runes
-No charms
-Acts are generic and boring
-Maps are generic and boring
-Very little map randomization
-Game offers no reward for hardwork
-Level 60 cap
-No skill trees
-Can't place attribute points
-Leveled attribute points are pointless
-Insanely huge and unnecessary stat numbers (just like WoW)
-Jay Wilson
-Caters to the new fans instead of the old fans
-Lots of Bugs
-Unfinished despite long development time
-Feels hollow and doesn't have a gripping atmosphere
-Bad voice acting
-Bad characters
-WoW-like characters
-«Everyone is a winner!» sort of game
-Nerfs
-4 person game restriction
-Very little replay value
-Crafter level transfers characters
-Friend's list is in shambles
-CheckpointsTheodor
28.11.2018 01:44Там это, говорят на дворе 2018 год, а к Diablo 3 вышел аддон и десятки патчей.
И Destiny 2 не «провал во всех смыслах». Как минимум технически игра хороша и красива, мир/планеты/локации/дизайн хороши, ну и как шутер вполне. Почти все вопросы там к геймдизайну, механикам и разработчикам, в т.ч. их скорости.iliabvf
28.11.2018 02:41+1D3 не изменился сильно после патчей, как минимум эти пункты остались и их невозможно исправить:
-Gems are boring
-Items are boring
-Feels like WoW
-Lacks horror and gothic undertones
-Looks like WoW
-Bosses are weak
-Bosses are boring
-Maps are generic and boring
-Very little map randomization
-WoW-like characters
-«Everyone is a winner!» sort of game
D1, D2 были как Dark souls в изометрии, и в них до сих пор хочется играть, в D3 потеряла все это.
Что касается Destiny2, вы точно играли? Создатели так увлеклись графикой, что забыли про геймплей. Игра выглядит очень детской, сами оружия, сама стрельба, все выглядит нереально даже для фантастики. Сравните хотя бы с последним DOOM… Да и история очень слабая.
И опять, геймлей черт возьми, это основа.rostislav-zp
28.11.2018 02:58Верно. В d2 играл очень долго. D3 надоел через 3 недели. Скучная игра. Звук и музыку выключал полностью. Слушать происходящее очень быстро надоедало. Если для второй части важна была скорость реакции и опыт, то в третью на максималке игралось спокойно вообще без клавиатуры, используюя одну мышь. Тратить деньги еще и на дополнение reaper of souls так и не решил. Вот за что отдельное спасибо, так это за возможность теста игры перед покупкой. Отличная была идея
Theodor
28.11.2018 03:20Ну да, не сильно изменился, подумаешь осталось 11 пунктов из 68, и то, минимум половину из них еще можно выкинуть >_>
В Diablo 3 надо жить не релизом 2012 года и, уж тем более, не ностальгическими воспоминаниями из 200х. Игру с релиза серьезно улучшили. Из реальных придирок — отсутствие развитого PvP, убогая система статов (наследие аукциона), сюжет и саундтрек (на это забить уже можно). Хотя самое главное — это подзабивание на игру, когда простор для улучшений огромен, но должного внимания игра не получила, в то время как конкуренты росли, развивались, и некоторые уже и помереть успели.
Куча людей, как комментатор рядом, просто не оценили D3 после всех улучшений, и продолжают строить свое негативное мнение на проблемном релизе (как технически, так и геймплейно) и ностальгии по D2 (что скорее ностальгия по школьным годам и эйфории от первых опробованных игр).
Про Дестини — да, точно играл. И про геймплей я написал. Сюжет — да, плох. «RPG» элементы плохи, статы на шмоте/оружии плохи… Хотя нет, стоп. Тут важно уточнить — я бросил играть где-то посредине между Осирисом и Вармайндом. Что там сейчас — хз. Надо будет попробовать, если Варфрейм отпустит %)
При релизе играть было приятно, но потом оказалось что играть не за чем, итемизация была плохой, дроп дурным, про чатики (и их отсутствие где надо) вспомнить больно. Это, повторюсь, проблемы геймдизайна. Как ориентир игра хороша — хаб(ы) для игроков, большие локации, плавный переход в инсты, рейды. Посыл в статье об этом, а не о убогом геймдизайне.
Ну а «детскость» — личная вкусовщина.iliabvf
28.11.2018 03:53ностальгии по D2 (что скорее ностальгия по школьным годам и эйфории от первых опробованных игр)
вы вообще играли в Diablo 2? Вы не в состоянии сравнить Diablo 2 и Diablo 3.
Первой игрой у меня был Doom, но это же не меняет его гениальности и геймлейности.
Самое главная бочка дегтя в Diablo 3 как уже высказывались люди это: игрушечная графика, яркие цвета, аркадность игры, легкость и отсутствие интереса играть, они никуда не исчезли.
О чем мы вообще говорим??? Поиграйте в Diablo1, дойдите до Butcher-a, когда он на вас лезет топором мурашки по коже, и если вы выживите, поймете что играете не зря. А с D3 можно уснуть играя…Igor_O
28.11.2018 04:15За один только гитарный проигрыш в городе Дьябле 1 можно было бы простить все. Но это была захватывающая, на удивление хорошо сбалансированная игра. Единственная проблема — кучками денег приходилось мостить площадь в городе. И… так и не удалось придумать, куда эти деньги тратить…
В Д2 это исправили. И это было круто. И перепроходить игру можно было и раз и второй и пятый и десятый. И это было интересно каждый раз. Но… 12 лет? Серьезно? За 12 лет даже самые упоротые фанаты нашли торчлайт и прочие поделки «на тему» (извините, за старостью лет, названия большинства из них вылетели из головы, а википедия помогать отказывается...). А Д3… Я даже раза три собирался ее купить и побегать… Но каждый раз что-то складывалось не так… То Фоллаут выйдет внеочередной, то Бордерлэндзы, то Элдерскроллзы какие-нибудь, то подборка всех полужизней с тимфортресом… Но большую часть времени мешали друзья, с которыми мы рубились в Left for Dead первый и второй…vesper-bot
28.11.2018 10:08Всего один раз за игру в дьябло-1 я нашел, куда сплавить эту кучу денег. У Адрии нарисовался King's Staff of Haste (157/89, с базой 8-16, итого 20-41 только с палки), стоил он 157000, едва-едва емкости рюкзака хватило его купить. Потом мой колдун, не любивший файр-иммунов, ходил и складывал их просто посохом. :)
А Д2… там довольно легко самоограничениями можно так сложность задрать, что прохождение станет проблемным вплоть до невозможного, в то же время с правильными руками пройти всё же будет можно. Последний пример, который мог, но провалился, был с такими ограничениями: single hardcore, ppl8, играть в том что найдешь (потом ослабил, добавив пушку Ethereal Edge) и убивать всех встреченных уников до выхода из игры (и вроде как ещё не использовать фиолетовых на себя, максимум красные или синие, но неточно). Играл мишкой с саммонами, HoW и шоквейвом, мерк — лучница. Съели в могиле Тал-Раши на аду, в которой был stair trap из не менее чем 3 чемпов-воскрешателей, одной пачки уников-призраков и ещё одной пачки уников-воскрешателей, к тому моменту, как у меня кончились хилки, уник-привидение был съеден и не менее половины скелетов из всей оравы тоже были разорваны на кусочки волками. Ностальгия :) но где сейчас взять столько времени, чтобы перепроходить? Чего стоил телепортящийся физиммунный многоног, который яйца откладывает, за которым я бегал по всей карте, а он брал и ныкался под землю, а иммунитет к яду не давал его слишком уж легко завалить. Все равно сожрал, спасибо Open Wounds на крафченном поясе. Та же история с SSLEFE мишкой в первом акте — де-факто четыре иммуна (100% физ и холод, 95% огонь и молнии), а LEFE не давал к нему подойти, чтобы грызть — его зажал с помощью гризли в углу карты и расстрелял из «кредитной карты» — лука Edge за счет опять-таки OW и яда на луке в 75 за 5 секунд. Вот где в Д3 такой челлендж найти? А игра совсем голой партией ввосьмером? И ведь прошли (потеряв БО-барба и одного паладина в процессе на ловушках на лестницах)!Eldhenn
28.11.2018 10:39> Вот где в Д3 такой челлендж найти?
Вы в высокие порталы заглядывали когда-нибудь?vesper-bot
28.11.2018 10:58Вообще, даже не запускал никогда, саму Д3. После того, как я узнал, что сила волшебства мага зависит от статов его оружия, и маги в ней ходят с топорами, но ими не машут, я сказал «фуфло». После чего запустил D2 и создал голого паладина (правда, он сдох вместе с хардом ноутбука, но это уже мелочи).
jamepock
28.11.2018 18:47— Мама, я не пойду на концерт Хулио Иглесиаса, мне не нравится как он поет.
— Так ты же никогда не слышал его песен?
— А мне Васька по телефону спел.vesper-bot
29.11.2018 09:29Мне не нравится введенная в механике Д3 зависимость урона от оружия даже у тех классов, которые оружием не бьют. И да, это моё ИМХО, я на него имею право, и не боюсь получить за него минусов.
Сравните с Д2: у колдуньи или друида (про некра молчу вообще, у него урон СЕ скейлится от хитов трупа) урон заклинаний зависит только от уровня скилла (плюс синергии, плюс шмот, плюс мастери, если есть), урон оружия в формулу не входит никоим образом. Как следствие, можно нацепить крапскую палочку под названием HotO flail, на которой копеечный урон, зато +3 оллскиллс, и получить огромадный буст. В Д3 так нельзя, зато можно взять в лапы оружие 600-1200 и магическим образом всякие файрболлы станут вдвое мощнее по сравнению с предыдущей пушкой 300-600. Я знаю, что там тоже есть модификаторы, в частности с параметра magic, что выглядит логично и напрочь отсутствует в Д2, при том, что бонус от силы/ловкости присутствует при атаке оружием, всё же урон скиллом у волшебника не должен зависеть от урона оружием, если скилл не предусматривает удара оружием по врагам.
И «Васька» тут ни при чем. Я достаточно долго тусовался на ДЗоне, чтобы самостоятельно составить впечатление о третьей дьябле.Eldhenn
29.11.2018 12:42Выкатывать претензии к ненатуральности игромеха — это забавно. Да и отличия в игромехе, прямо сказать…
То есть "+3 скилла" в Д2 это нормально, а "+100 к урону" в Д3 — ненормально? Лично я не вижу принципиальной разницы.vesper-bot
29.11.2018 12:51Передергиваете. Претензия только к части расчета урона скилла, который не использует оружие, с учетом урона от оружия как такового. В конце концов, "+100 к урону" в Д2 тоже есть, пусть и не такие большие.
Eldhenn
29.11.2018 14:30Маг на поясе носит волшебный кинжал, который даёт ему +100% к мане, +20% к регенерации, -50% к необходимой концентрации для произнесения заклинаний.
Проблемы?
Theodor
28.11.2018 04:29Конечно играл. В состоянии. А вы нет. Меня не сковывает субъективизм и синдром утенка. Кусок атмосферности растеряли, это да. Но нет там никакой игрушечности и аж такой яркости (особенно в локациях RoS и добавленных позже, в т.ч. с выходом некроманта), кроме специально и назло сделанного секретного уровня. Ну и это, Д3 аркадная и легкая? Окей, какой ВП берете?) Или что, в Д2 было сложней? Разве что без гайдиков. Розовые очки ностальгии снимите, может это они делают Д3 яркой? ;)
iliabvf
28.11.2018 04:34Ну хорошо, так как мне не пришлось долго искать, обосную по пунктам,
начнем с предметов и графики, раз:
For years, we have seen people talking about the supposed superior graphics of d3. We have seen people criticizing a supposed cartoon tone that lacks medieval atmosphere. Not many tried to prove it with photos comparing and describing the differences. I thought it was the time to post a simple side by side comparison. A fair comparison focusing on the items only:
Chest armors comparison:
tinyurl.com/y7cb4rbb
Helmet armors comparison:
tinyurl.com/ybdzhwvp
Legendary example comparison:
tinyurl.com/y8ls49nm
Diablo 3 items are drawn in front view, that allow to draw only the half of it, and mirror it (to save time). Most d3 items have a colored background.
Diablo2 items are for the most part modelled in 3d, then flattened as a png, they don't have any background
The Diablo 2 items have more depth, they look more realistic. It seems that the designers studied medieval weaponry before modelling the items. They simply look better than D3's from my point of vue.
Why do they still look sharp? Watching a 4K youtube video on a 1280x720p monitor looks sharper than a 720p youtube videos. That's why D2 items still looks sharp despite running in 800x600: the items are scaled down.
D3 items look very flat and improperly exposed in terms of lighting and contrast, they lack sense of realism and bring irrelevant fanciful ornaments.
As a matter of fact, «a cartoon is a type of illustration, possibly animated, typically in a non-realistic or semi-realistic style».
The development method to create the d3 items clearly failed. They used the same designers who drawn the wow items, and used the exact same method for d3. The D3 items do detain some details, yet the comparison result is unforgiving.
To the people who defend the d3 graphics: tell us (after looking the comparaisons links) which side you honestly think looks more cartoony.Theodor
28.11.2018 04:47А своими мыслями слабо, или только чужое копипастить? Я этих мнений вагон и маленькую тележку видел с момента запуска беты и форумов в 2011. И упирается все в вкусовщину или излишние приступы ностальгии.
Что из этого выбирать? Ну, между каким-то разнообразием и разными сортами консервных банок и кольчуг, я выберу первое. Нравится мне и то, и другое, но для внешнего вида персонажа интересней первое. А этот стиль «игрушечным» или «мультяшным» я не нахожу. Опять — вкусовщина.Skerrigan
28.11.2018 09:04+1А своими мыслями слабо, или только чужое копипастить
А что, если мнение совпадает, его прям обязательно самому набирать на клавиатуре (иначе не лампово!)?
iliabvf
28.11.2018 09:47А своими мыслями слабо
Ну вот видите, при том, что я вам много мыслей выше высказал, вы хамите, а как-то недавно обвиняли другого человека. Извините, но мое время стоит дорого, дальше уже ищите и думайте сами, а я останусь при своем объективном мнении (которое сходится с большинством фанов серии) что D3 это не Diablo1 или 2, а аркадный слэшер.
Eldhenn
28.11.2018 09:30Ммм, это так важно, как шмотки выглядят в инвентаре. Я их буквально часами разглядываю, играя в дьяблу.
iliabvf
28.11.2018 13:17As a matter of fact, «a cartoon is a type of illustration, possibly animated, typically in a non-realistic or semi-realistic style».
В общем создается анимационная картина далекая от реалистичности, вследствии воспринимается больше как мультик. Падает уровень погружения в RPG. Меньше удовольствия.Eldhenn
28.11.2018 15:12Дьябла — не рпг. Дьябла — это вырезание страшных монстров пачками и гринд шмота для вырезания страшных монстров пачками.
Для реалистичности вам нужен сурвайвал какой-нибудь, чтобы нужно было есть, пить, спать, и подыхать от одного скользящего десятиметрового демона.TRIMER
29.11.2018 08:28Кстати, в тему реалистичности и сурвайвал. Scum — онлайн шутер про выживание. В другую от слешера степь конечно, но сколько же там характеристик — steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/945082312481754959/7FA920A5CBCBC38F7D6E83A68F2C4A545E51907B
Mel
28.11.2018 18:45Я в д3 пришел из path of exile и мне д3 показалась сильно мультяшной, что картинкой, что звуковым антуражем. Не диабло, а добрая сказка по сравнению с РОЕ
Sonatix
28.11.2018 13:54Вы не в состоянии сравнить Diablo 2 и Diablo 3.
Diablo2 это Diablo2, а Diablo3 это Diablo3. Это разные игры, которые предлагают разный «экспириенс».
С чего вы взяли что все хотят всю жизнь играть в Диабло2? Я, например, не хочу, мне принесли удовольствие обе эти игры. Диабло 2 хоть и понравилась, но осилил я ее со второй попытки (сильно наскучивала после нескольки актов, а фарм шмота вообще вызывал отторжение). В Диабло 3 я прокачал 1000+ парагон, набегав сотни часов, а теперь узнаю что это плохая-провальная игра в которую никто не играет.
Первая диабла вообще не понравилась, мне пойти создать миллион тредов на реддите о том как мне не понравилась первая диабла? Почему вы считаете что именно ваша позиция важнее моей позиции?Anshi85
29.11.2018 04:23Ну во первых никто не предлагает создавать миллионы тредов или как то распространять свое мнение относительно этих игр. Во вторых мне кажется что у вас возраст в промежутке от 20 до 25, при чем тут возраст? а при том, что более старшему поколению нравится именно Diablo 2, в частности LOD, я например в свои 16 лет (2001 год) устраивал с друзьями посиделки в клубе проходя Diablo2 LOD за сутки. И как правило более старшему поколению нравятся игры в которые они играли в юности, а когда вышла Diablo 3 они повзрослели и она им просто не зашла. У меня все игры Blizzard куплены, кроме Destiny(ее мне подарили и она не Близзард). В WOW играю уже 11 лет, а вот Diablo 3 вообще не понравилась, прошел до второго акта и забил. Плоха ли Diablo3? Да нет конечно, просто я вырос уже из нее, мне в мои 16 лет нравилось кромсать толпы врагов, а сейчас я пару раз в месяц захожу в WOW бегаю по старым локациям. Наши дети наверняка будут воротить нос от этих игр, у них будут другие, которые им интересны. Не обижайтесь на «стариков» мы хвалим старые игры потому что играли в них когда были юны и беспечны, вот они и отложились в нашей памяти как самые лучшие, а на самом деле в них и геймплей не очень и «графон» старый…
Sonatix
29.11.2018 09:55Мне 36 и мне нравится 3я дьябла, точно больше чем первая, примерно на уровне второй.
Вы как и предыдущий оратор, описали субъективное мнение (причем даже в оценке возраста) и почему то думаете у всех молодость прошла идентично вашей, но это не так.
я например в свои 16 лет
После этого предложения объективности не стоит ждать ни в одной дискуссии.
AxisPod
28.11.2018 09:05Что там от WoW? Ничего вообще. Уж распишите, раз утверждаете.
xxx are boring. Ну это уже субъективное мнение, игра не хуже D2 на данном этапе, а может и лучше, ибо позволяет поиграть минут 15-30 без проблем и получить действительно какую-то награду.
Слабые боссы, тут не дарксоулс, тут нужна равномерная сложность. Я бы хотел посмотреть на вас, когда на хардкоре, без проблем добравшись до босса вы умираете с одного удара.
Да и судя по описанию, автору пора на депрессию проверяться, а то не долго и с моста прыгнуть.Jeka178RUS
28.11.2018 12:47До хардкора дойти времени жалко, я пролетел всю первую сложность после выхода игры, с унынием закрыл и забыл про D3, ни патчи ни рипер уже даже не вызвали желания пробовать. Клик то вин и скука
Sonatix
28.11.2018 14:06Эмм всю первую сложность? А когда первая сложность вызывала проблемы? Я помню на выходе когда все таки добил до найтмара, то с кемпа выйти не мог не словив ваншот от шального плевка в мою сторону. Почему же вам, как ценителю сложности, не понравилась такая игра? То что заново нужно было проходить всю компанию на повышенном уровне сложности (и конечно же аукцион) это единственное нелепое решение было, на мой взгляд. Но позже этот недостаток устранили.
Jeka178RUS
28.11.2018 14:18Потому что проходить второй раз сюжетную линию уже не интересно, когда я был подростком на это еще можно было потратить время, а сейчас у меня нет столько свободного времени. Поэтому я хочу что бы и первая сложность вызывала интерес, а не была прогулкой.
Sonatix
28.11.2018 15:15Ну с сюжетом то ясно, у меня и прошлая часть не вызвала проблем с прохождением (ну разве что борьба со скукой), но в Д3 появилось много других достаточно сложных активностей.
Snakey
29.11.2018 13:27Что то прям аж ностальгия. Пара месяцев после старта, найтмер, начало второго акта, два барба в пати. Мы через проход в горе с пчелками не могли до города дойти:) Пришлось дх прокачивать.
Fox_exe
28.11.2018 10:32Destiny 2 хороша как сингловый шутер (Отличный сюжет, великолепные ролики. Даже локализация не подкачала)
Она даже хороша как мультиплеерный шутер (Классические режимы, вроде дефматча + Пара уникальных, собственных разработок)
Но картину портит «Открытый мир»: Карты огромны, но совершенно пусты и безжизненны. На жалкие кучки мобов, как правило даже не обрщаяеш внимания, т.к. 80% времени в игре приходится тупо бегать из одной большой комнаты в другую.
Причем в игре хоть и есть транспорт, но использовать его можно исключительно в главных (Общих / открытых) локациях. Причем в сюжетных квестах и этого не дают.
Разработчики явно хороши в создании красивых миров для сингловых игр, но как разработчики ММО — они очень слабы.
Кстати, и «Эндгейма» в Destiny 2 фактически нет. Только жалкие «Рейды», да PvP.
Примерно через 30-40 часов в игре становится нечего делать. Разве что задротить и искать всякие спрятанные секреты (Коих в игре ну очень много, что, опять-же, хорошо для сингла, но в мультиплеере / ММО так делать не принято. Разве что для ачивки).Sonatix
28.11.2018 14:13Имхо весь сюжет убивается пафосом льющимся со всех щелей. Мне откровенно противно было слушать эти монологи. А вот вся остальная активность, в принципе не плохая, но очень быстро надоедает.
AxisPod
28.11.2018 08:59Не надо вот так в будущее без предупреждения прыгать. Зачем здесь это устаревшее в хлам? Или как говориться, сам не знаю, но вот бабули на лавочке сказали.
iliabvf
28.11.2018 10:00Придержи коней молодой ковбой, у меня есть купленные и пройденные несколько раз D3 RoS, впрочем как и большинство последних ААА игр.
Открою вам секрет, если игра старая, не означает, что она хлам, чаще бывает наоборот.Sonatix
28.11.2018 15:28А вы никогда не задумывались что оригинальная игра может и не была на столько хороша, а вы просто цепляетесь за ностальгию (как за мороженное по 5 копеек)? Я, например, Диабло1 дропнул как игру не достойную моего внимания, тогда когда в год выходило не больше десятка игр (и поверьте у меня хватало времени переиграть во все эти игры), а Диабло3 удостоил своего внимания когда в год стали выходить тысячи игр, это при том что времени у меня стало значительно меньше чем в юности, но мои глаза не застелает пелена ностальгии через которую я не могу разглядеть достоинства новой части. Такой вариант не рассматривали? Например я по той же причине не могу воспринимать ни одну из новых частей Фоллаута и считаю все что вышло после второго фола ересью. Но я отдаю себе отчет что кому то понравилась, именно, новая инкарнация и не изливаюсь желчью по форумах доказывая что разработчики сделали не так как я хотел и на сколько вы все не правы, и что следующая часть должна выглядеть именно так как я хочу.
Mabusius
28.11.2018 19:03Не ну четвертый Фалаут же норм вышел *тролфейс*. Если ни с кем не разговаривать, а только ходить и впитывать атмосферу пост-апока… Ни в третьем, ни в Нью-Вегасе этого нет, потому что графон убог, а сюжет там… ну чуть лучше, но все равно не то.
ky0
28.11.2018 01:28Ещё два шага в сторону компаний, ориентирующихся на азиатский рынок, на полпути к Айону, АА, BDO и прочему, кхм, специфическому игрострою.
Выпускать контент и региональные варианты игр, отличающиеся от оригинальной версии только ради того, чтобы срубить побольше денег на тяге китайцев к пандам и free to play — отвратительно для компании, долгие годы державшей марку создателя общепризнанных хитов.
Печально всё это…fideze
29.11.2018 11:34ИМХО всё началось несколько лет назад с Hearthstone. Всё что было после этой игры я уже не отождествляю с Blizzard.
AndreDeBonk
28.11.2018 01:45Считаю, что все проблемы третьей Диаблы в следующем:
Была огромная фанбаза, огромный бюджет, сильная команда разработчиков.
Но не было главного — человека, который умеет делать хорошие игры. На дороге такие не валяются.
И как бы многим не было тяжело это принять, но комьюнити и разрабы «которые играют и любят игры» не могут его заменить. Можно прислушиваться и брать отдельные элементы, но во главе должен быть игровой диктатор, который держит в голове целостную картину игры, и который принимает окончательные решения.
Я без шуток считаю игры высшей интерактивной формой искусства, и роль создателя игры здесь невозможно переоценить.
По моему мнению, это была наиболее ожидаемая игра в течении очень долгих лет, на форумах были сотни страниц обсуждений и споров по поводу игры, о которой ходили лишь слухи.
И был бы у игры правильный диктатор, он бы ни в коем случаи не допустил:
* мультяшной графики, которая убила всю атмосферу диаблы
* аукцион, который убил весь смысл гринда и ценность любого дропа
* настолько серьезное оказуаливания тайтла, у которого была одна из самых хардкорных аудиторий
Действительно ли Diablo III была провалом?
Абсолютным, если учесть что было 12 лет. По сути, в игру не добавили ничего, что сделало бы ее лучше по сравнению со второй частью. Ключевые преимущества серии были потеряны. Нужные элементы добавлены не были.
Некоторые из нынешних и бывших сотрудников Blizzard считают, что отмена второго расширения Diablo III была одной из самых серьёзных ошибок компании за последние годы.
Диабло3 это провальный проект который уже невозможно исправить по сути не сделав уже другую игру. Так что это решение есть максимально правильным, и это очень здорово, что в руководстве нашлись люди, которые это поняли. От них зависит успех игры.
Сотрудники компании безусловно могут классно делать свою работу, но лезут вне своей компетенции, безосновательно считая, что понимают что делает игру хорошей. Рабочие складов амазона не разбираются как делать миллиардные компании.
И игроки тоже не разбираются, как сделать игру хорошей. Они могут оценить понравилась им игра или нет, но не могут сказать как сделать так, чтобы им понравилось. Для этого нужен особый склад ума и талант. Ну не лезут же люди давать советы как правильно рисовать картины, делать музыку или писать книги (срачи по популярным сериалам не в счет)
Многие люди чувствовали, что Diablo III отошла от того, что делало Diablo Diablo с точки зрения графического стиля и эффектов заклинаний
Они хотели сделать её отталкивающей, тёмной, избавиться от всего того, что выглядело в Diablo III мультяшным…
Многие люди «почувствовали это» далеко не сразу.С первых минут беты моя главная претензия была в мультяшности и нулевой атмосферы Диаблы, но все мои друзья и люди на форуме с этим были категорически не согласны. Просто чтобы вы понимали, на сколько сильно преданные фанаты у Диабло, и на столько же и малозначим их фидбек является для успешности игры.
Повторюсь: критиковать Диабло за мультяшность в то время означало быть изгоем в Диабло комьюнити.
Я считаю что отлично разбираюсь в том, о чем сейчас пишу комментарий. К примеру, очевидные решения проблем описанных в статье:
стремление сделать Diablo более социальной
Добавить адекватную пвп/пк систему, дроп шмота, арену (на подобии олимпиады в л2).
В случае с Diablo Blizzard пока не нашла способа создания такого генератора налички.
Сделать полугодовые/годовые «харкдорные сезоны» (умер — персонаж исчез).
Каждому игроку дается пару билетов на сезон (еще можно с неким шансом выбить их в обычной игре), дополнительные попытки за $.
В конце сезона ощутимые награды. Вместе с ареной на «основном» сервере, это будет давать дополнительный стимул.
Добавить рандом с оппонентами во избежания абуза (чтобы пачка китайцев не могла вместе кормить одного тащилу), исключить возможность трейда, при смерти — фул дроп и удаление персонажа, стимулировать игроков почаще стыкаться друг с другом.8street
28.11.2018 11:27Насчет мультяшности и красочности я с вами соглашусь, у игры как раз были сильные руководящие люди, но их видение почему-то отличалось от мнения общественности. Иначе всё было бы по другому. Но вот по поводу аукциона — не согласен. Я помню каково это было, купить крутую шмотку за бесценнок. А легендарки. Сколько радости они приносили! Даже если не подходила, был повод завести нужного персонажа. А сейчас за заход целый рюкзак бесполезных легендарок и сетов, которые идут на пыль.
Eldhenn
28.11.2018 11:51Да, это было прикольно, но игра превратилась в игру на аукционе. Шанс выловить полезную шмотку с дропа был чуть более, чем нулевой.
Sonatix
28.11.2018 14:57Не стоит свое мнение представлять как мнение всех без исключения, кому то Д3 понравилась и они не отказались бы от 2го аддона. Д3 принесла как минимум новую систему скилов которая стала не таким хаосом как оригинальная система. Так же добавили какой никакой эндгейм, в оригинале ты развлекал себя исключительно сам.
fpir
28.11.2018 16:21А потом осиротевшие без диктата разработчики двигают в Новую Зеландию и делают, без диктата, без бюджета, без имени, без платы за коробку, игру, которая идейно продолжает франшизу и уже превосходит её по популярности.
Может что-то не так с Метелицей?
Jamdaze
29.11.2018 08:51исключить возможность трейда
То вам не нравятся корейские БДО, то вы предлагаете вот такое.
* аукцион, который убил весь смысл гринда и ценность любого дропа
В д3 не играл) Но с 1 и 2 частями знаком очень близко. Года 3-4 я играл в онлайн д2. И вот что я понял — енд гейм это торговля. Чтобы успешно торговать в д2 надо было держать у себя в голове немаленькую таблицу более-менее стабильных цен плюс всегда делать поправку на текущее состояние сервера, начало сезона или уже конец.
Совершенно нереально было собрать шмот на персонажа без торговли, кому-то выпадет болванка под экзайл, кому-то руны для него, ещё кто-то выбьет мару, всё это вместе получить одному человеку — нереальное количество затраченного времени.
Я это всё к тому что аукцион всё упрощает, не надо быть убер-задротом чтобы торговать себе в плюс, а игра без торговли это по сути сингл в котором ты просто наблюдаешь за другими игроками без возможности взаимодействия.
А торговля через игровой чат — полный аутизм, туда же идёт торговля через форумы.
В пое не сделали аукциона и что? Почти сразу же появился аналог от сторонних разработчиков, который парсит форум и составляет свою базу товаров по нему. Вот скажи мне что это не аукцион, почему бы сразу не встроить это в игру? Банальная экономия времени игрока, выбил орбов, зашел на аукцион и выбрал то что тебе необходимо — быстро, практично, удобно.T-362
29.11.2018 17:21В пое не сделали аукциона и что? Почти сразу же появился аналог от сторонних разработчиков, который парсит форум и составляет свою базу товаров по нему.
Без «порога вхождения», а тем более если шмотка будет «уезжать» в абстрактное аукционное хранилище игроки, даже те кто до этого не задумывался о торговле, просто вывалят все свои запасы и экономика уйдет в полный здец. А потом внезапно окажется (как в GW2) что самый высокоуровневый ресурс не самый дорогой из-за его запасов у игроков, вся система шансов выпадения (цвета шмоточек) дискредитирована потому-что редкие полезные шмотки стоят ощутимо больше, редкие бесполезные на пару копеек выше себестоимости крафта их аналогов, а барыги нахапали столько что могут без сильных потерь для себя расхреначить всю экономику за пол часа.
Не говоря уже о том, что аукцион это сервер, который жрет, а при активной торговле жрет много, его быстрая реакция на любые игровые изменения заставляет разработчиков в диком темпе шатать баланс что-бы удержать цены на более-менее стабильном уровне.
ИМХО нынешнее решение в POE — API (или что у них там) для запроса шмоток из расшаренных сундуков, сторонние сайты-аукционы и обмен в игре — лучший вариант (если игра не состоит на 50% из крафта и торговли).dfgwer
29.11.2018 18:58Я на эту тему тоже думал.
С одной стороны нужно чтобы новичок мог продать что-нибудь за ощутимые деньги и купить нужное ему без страшной наценки. С другой стороны, барыги должны быть ограничены в барыжничестве. И с третьей стороны высокоуровневые игроки должны иметь возможность, подолгу продавать редкие вещи задорого.
Идеальный аукцион по моему представлению выглядит так.
Нет ограничения по числу лотов, просто за каждый следующий лот наценка аукциона увеличивается. Несколько предметов в сутки бесплатно, следующие 5 за копейки, и так все дороже. Причем ограничение должно быть по числу выставляемых лотов в сутки, чтобы можно было поставить лот на неделю и забыть.
Механизм аукциона через постепенное понижение цены в случае отсутствия ставок. Если появляются ставки то выигрывает тот кто последним поставил цену и не был перебит в течении некоторого времени. Нет возможности отменить лот или быстро завершить лот. Каждый лот должен закончиться продажей или уничтожается при достижении 0.01(или другой) начальной цены. Выставил лот — скажи прощай.
Новички бесплатно пользуются ауком и покупают задешево предметы у других кто поставил по бесплатному тарифу.
Высокоуровневые могут разумное количество предметов продавать и покупать без серьезных комиссий, и могут довольно много предметов продавать на недельной дистанции без необходимости переставлять неудачно поставленные предметы.
Барыгам придется возиться с мультиаккаунтом с риском бана или жить на внешних площадках или иметь относительно небольшой оборот предметов.Igor_O
30.11.2018 00:14С одной стороны нужно чтобы новичок мог продать что-нибудь за ощутимые деньги
Кому нужно?.. И зачем?
Я играю в эту игру с публичной беты с перерывами. У меня ни разу не возникло желания что-то продать. У меня аж целый один раз за все годы возникло ощущение, что шмотка, которая мне была бы полезна, стоит что-то уж очень дорого. Не потому, что у меня не было столько «валюты», а потому, что жаба бы меня не простила.
Начинать что-то продавать есть смысл, если как минимум часа по 4 в день каждый день фармишь. Ну или выпало что-то супер дорогое, но ненужное нафиг.dfgwer
30.11.2018 14:42Отвечаю на вопросы.
1. Новичку и владельцам игры
2. Чтобы он продать копеечную вещь и купить другую копеечную вещь без лишней мороки. Владельцам нужно чтобы новичка зацепила, проведенный торг улучшит зацеп.
Расширенный ответ
Мои рассуждения были в общем о играх с большим разнообразием и количеством предметов.
В частности про ПоЕ, продажа ненужных вещей и валюты увеличивает доход раза в 3-4. За 10 часов ендгейма стабильно выпадает один-два предмета (1+екз) нужно продать и десяток (20с+)подешевле. Если ты решил не торговать, то это твое решение жить беднее.
И да, играю я порядка ста часов за лигу(3 месяца), у мена нет ни одного персонажа выше 93лвл.TheShock
30.11.2018 17:15Возможность купить предмет уменьшает радость от его выпадения, как результат — уменьшает вовлечение. Более того, для того, чтобы аукцион не был переполнен хорошими вещами — шанс на их выпадение необходимо уменьшить. Как результат — еще меньше уменьшает вовлечение и интерес.
Аукцион нужен только жадным владельцам игры, чтобы неограниченно стричь бабло за счет интереса игрока и «игрокам», которые видят в игре не игру, а средство заработка.
Обычным игрокам, которые создают массу и имидж аукцион мешает насладиться игрой.dfgwer
30.11.2018 21:17В ПоЕ, Д2 и большинстве других АРПГ существует проблема, выпадения предметов не под твой билд. И чем больше разнообразие билдов в игре, тем реже предметы твоего билда выпадают тебе. Это можно решить несколькими способами.
1. Разрешить торговлю и получить проблемы аукциона.
2. Давать игроку тонны ненужного барахла, авось нужный попадется.
3. Настроить генератор лута так, чтобы предметы твоего билда выпадали чаще. Но это создает проблему с нетрадиционными билдами и проблему когда нужный тебе по билду предмет, не падает очень долго, чисто случайно. Или хочется сменить билд, а нужных предметов нет и шансов получить маловато.
4. Сделать предметы универсальными, подходящими под всех. Это сильно снижает разнообразие игры.
В частности ПоЕ, там безумное разнообразие билдов, больше сотни точно, и в текущий момент 870 уникальных предметов + случайно сгенерированные предметы. Для большинства билдов необходимы уники, без которых билд нефункционирует совершенно. Их можно довольно дешево купить. Если билд «мета»(общепризнанный имбабилд), для популярных «мета» предметов цены взлетают и стимулируют игроков создавать «немета» билды.
Аукцион с серьезными ограничениями кажется мне лучшим способом для игр подобных ПоЕ, Д2. Ограничения снимут проблему переполнения аука лотами по 1 коп.
gohan
28.11.2018 03:15D3 на момент релиза была худшей игрой в истории по соотношению «качество/цена разработки». В основном за счёт знаменателя. Разработка именно релизной версии, если даже забыть про кучу перезапусков, заняла минимум 6 лет, ШЕСТЬ, МАТЬ ЕГО, ЛЕТ. Страшно подумать сколько денег спустили в унитаз за это время.
Потом, с выходом аддона, всё стало радикально лучше. Там были введены те самые изменения, о которых абсолютно все адекватные игроки в один голос говорили на форумах через пару дней после релиза ванильной D3. Те изменения, о которых и слышать не хотели идиоты из Blizzard типа Джея Вилсона, который тогда был главой команды разработчиков D3. Аддоном руководил уже Москейра, который до того отвечал за консольную версию игры. Вилсона к тому моменту убрали. Москейре удалось исправить самое главное — добавить хоть какой-никакой смысл в беготню по уровням.
Увы, даже после аддона в игре осталась куча проблем, но она стала хотя бы минимально играбельной, в отличие от куска дерьма, который мы получили в мае 2012 года, который тянул на сырую бета-версию с урезанным контентом, но никак не на релиз. Однако, если бы не клинический дебил во главе разработки наверное самой ожидаемой видеоигры за всё время, то не случилось бы дикого пятна на репутации до того момента безупречных Blizzard, игра могла выйти сразу грубо говоря на 80 баллов из 100, а после аддона стать ещё лучше. Тогда история пошла бы по другому пути, но увы — теперь мы смотрим на убогую азиатскую поделку для мобилок, а вообще ни один из разработчиков, по-настоящему причастных к тому, что в серии Diablo было сделано профессионально, в компании Blizzard уже не работает.Igor_O
28.11.2018 03:27… А в это время… небольшая ново-зеландская команда заканчивала официальное тестирование публичной бета-версии… Всего того, чем могла бы стать Д3… но не стала…
Выпуск первой «релизной» версии был всего через год после релиза Д3… Хотя, почему-то я был уверен, что Д3 покупать я не стал только потому, что PoE вышла раньше… А смотрю сейчас даты выхода — PoE вышла на год позже, оказывается… Что интересно, PoE — живет и развивается. Вот-вот новая лига совмещенная с большим серьезным обновлением игровой механики… И! Это бесплатная игра! Все эти годы! За деньги можно купить украшения (значительную часть из которых можно было получить бесплатно играя в соответсвующих лигах) и место для лута в чемодане «на базе», которое, опять же, регулярно продается с очень большой скидкой.Stalker_RED
28.11.2018 04:01PoE крутая, когда она вышла была целая волна комментариев в стиле «вот такой должна была быть Д3».
ИМХО, главный ее недостаток — немного туповатая система трейда. С одной стороны она дает разработчикам монетизацию, но при этом очень неудобна для продавца.Igor_O
28.11.2018 04:21немного туповатая система трейда
Там нет системы трейда за реальные деньги. Как класса. Можно купить нужную шмотку за «хаосы», но «хаосы за рубли» и или «шмотку за доллары» — купить очень трудно. И при этом сейчас есть независимый портал poe.trade, где есть инструменты поиска по всем выставленным в игре на продажу шмоткам. И да, чтобы что-то продать, нужно заплатить реальных денег разработчикам за правильную «вкладку» в инвентаре. Но сумма достаточно смешная. Вкладка без скидок стоит единицы долларов. После покупки вкладки инвентаря — торгуй сколько хочешь как хочешь, все совершенно бесплатно в части реальных живых денег.AlexanderY
28.11.2018 14:03Дополню ради восстановления справедливости: чтобы что-то продать, не обязательно покупать вкладку в сундук за доллары. Можно пользоваться форумом, что, конечно, весьма неудобно. Но есть сторонний софт, упрощающий жизнь.
В целом, я лично так и не смог определиться, какой вариант трейда лучший — аукцион как в Д3, или «сложный» трейд через чаты/форумы. Трейд сильно упрощает прохождение игры, а уж трейд через аукцион вообще сводит сложность игры к нулю. При этом, мне явно не нравится писать кому-то в чат с просьбой продать что-то, потому что на той стороне то AFK, то DND, то «Character is not online».Igor_O
28.11.2018 17:37Дополню ради восстановления справедливости:
Справедливое дополнение. Я не очень ясно выразился. В ПоЕ весь контент и (почти) все возможности доступны каждому пользователю, даже тем, кто ни копейки не потратил. («Почти» потому, что некоторые удобства для организации продаж доступны при наличии «улучшенной» вкладки в инвентаре. Но я за все эти годы так ни разу и не сподобился ничего продать...)
то AFK, то DND
В этой ситуации помогает poe.trade. Там показывают, в онлайне продавец или нет. И текст запроса автоматически генерируется и в буфер копируется. Даже я успешно справляюсь большую часть времени…
Desavian
28.11.2018 14:15и хаосы за рубли и шмотки за доллары в пое продаются настолько хорошо, что большая часть рмтшников давно туда свалила и имеет дикие прибыли на продаже шмота и, как раз, хаос орбов
Stalker_RED
30.11.2018 16:04Можно торговать и без премиум вкладок, и да, poe.trade многое облегчает, но все равно нужно совершать действия руками и сидеть караулить онлайн.
Легального РМТ нет, но можно купить скинов и перепродать например. Ну или прикупить валюты «в черную», сайтов торгующих полно, и покупателей бант крайне редко (АФАИК).
Торговая система PoE совсем недалеко ушла от торговли в d2, и (ИМХО) она заментно хуже, чем аукцион в WoW и колоссально хуже, чем маркет и контракты в EVE, например.
JustDont
28.11.2018 04:41+1А еще есть тоже до сих пор живой и развивающийся Grim Dawn, который в свою очередь представляет собой отличный пример неторопливой и вдумчивой работы над ошибками — по сути за все эти годы маленькая команда разработчиков Titan Quest без каких-либо инвестиций и прочих огромных денежных вливаний перепилила TQ на новый лад, избавив оригинальную игру от многих проблем, и получив на выходе невероятно реиграбельную и «долгую» сингловую ARPG. Кое-что конечно удовлетворительно разрешить не вышло, типа (тяжелое наследие Д2) тройного прохождения через одну и ту же кампанию возрастающей сложности. Но в целом заявка вышла очень серьезной, и прекрасно способной на конкуренцию как с Д3, так и с ПоЕ.
DrunkBear
28.11.2018 11:46Да, и они отлично решили проблему с монетаризацией, скучными камнями, скучными картами и бесполезными / слишком мощными шмотками:
1. монетаризация — доп. слоты под персонажей, наборы визуальных изменений и сундуков под честно нажитое. Можно играть не вкладывая ни копейки.
2. камни могут радикально менять способности. в своё время очень позабавил afk-билд с механикой cast-on-hit: когда тебя бьют — ты кастуешь заклинание и поджигаешь себя, с поджога кастуется заклинание и поджигает тебя -> рекурсия, пока все не умрут. ну или ты не умрёшь.
3. мутаторы на карты могут доставить много веселья. или проблем даже в лучших вещах / билдах
4.скучные шмотки ребалансятся, слишком мощные переделываются, но те, что уже выбиты, остаются с прежними свойствами у игроков на руках. И их можно получить в некоторых событиях.
PS вроде, Grinding Gear Games ( разработчик Path of Exile) основали выходцы из Blizzard, не?gohan
28.11.2018 12:43PS вроде, Grinding Gear Games ( разработчик Path of Exile) основали выходцы из Blizzard, не?
Вряд ли, или они это не афишировали. По-моему, там обычные парни, без каких-то великих свершений в прошлом. А выходцы из Близзард были в Gazillion (Marvel Heroes) и в Runic Games (Torchlight 1-2). Я пробовал PoE ещё на стадии бета-версии, и она понравилась. Жаль, потом времени так и не хватило поиграть всерьёз. С Grim Dawn то же самое.Desavian
28.11.2018 14:00да ладно не афишировали =) почти вся команда над д1/д2 работала… а потом еще и создатель самой серии туда ушел… И приход Брейвика сильно оживил ПоЕ… да, поначалу у них были проблемы из-за недофинансирования в виде убогой графики, катастрофического неткода с постоянными рассинхронами, вылившейся не в одну сотню разбитых мониторов на хардкоре и плохой рекламой, но теперь все вполне стабильно.
Sonatix
28.11.2018 14:50Хз, у меня система гемов-скилов в ПОЕ вызвала отторжение. Пытался вернуться к этой игре раз 10, на десятый даже прокачал одного персонажа, но по прежнему эта система мне кажется издевательством над организмом. Для меня той самой Диабло стал Грим Давн.
Igor_O
28.11.2018 15:49Там есть два базовых варианта действий.
Вариант первый — работать в эту игру. Разбираться в деталях взаимодействия «пассивок» в дереве с камнями в шмоте, а также с взаимодействием камней «действия» с курсами, CWDT и саппорт-камнями. И взаимодействия всего этого со шмотом… Чем «х% more» отличается от "+y to" и вот это вот все.
А можно несколько дней после начала новой лиги побегать персонажем по случайному билду, понабрать шмот для прокачки и валюту, разобраться с механиками новой лиги, а потом выбрать на форумах интересный и выживающий билд одного из тех, кто в игру работает, купить необходимые юники, и качать нового персонажа по этому билду.
Второй вариант — это то, чем я занимаюсь… Я разбираться в глубинах тонких взаимодействий, если честно, просто ленюсь. А покрошить немного монстров для снятия стресса после работы — вполне не против.Ronald_Riley
29.11.2018 11:34Вот по поводу взять билд того кто в игру «работает», это да. Меня пару недель назад одолело желание хака энд слэша, вот что бы как в DII LoD. Вспомнил, что когда смотрел PoE оно выглядело явным прямым таким наследником, поставил. Сейчас 56 левел, но понимаю, что так как в билды не вникал то что я наваял из билда это какая-то жесть и порнография, что так жить нельзя, я боссов с 10 подходов валю, что явно неправильно. Понял, что вот новая лига стартует, посмотрю на нее и буду брать билд у кого-нибудь умного. То есть это не я один додумался, это правильный подход для тех кто не хочет «работать» в игру. Вот и хорошо, спасибо, успокоили.
DrunkBear
29.11.2018 11:45Есть форум с тоннами билдов и забавный Build of the week, где с помощью веществ, бутылки и какой-то матери из старых неоцененных легендарок делают что-то интересное и играбельное. Ведьма, которая стреляла из лука ловушками, которые порождали двойников, которые выпиливали всех именно оттуда :)
Ronald_Riley
29.11.2018 11:51Спасибо! Понял, ну тогда жду новую лигу и в ней побегав буду искать нормальный билд. А то вроде и игра нравится, и руки не из дупы растут(8 лет танкования в рэйдах одной крупной MMORPG это не баран чихнул), а боссов младше себя боюсь, так нельзя.
dfgwer
29.11.2018 15:03Играть исключительно под копирку это ну… потерять серьезную часть игры. Планирование, поиск и исследование механик, наиболее интересная мне часть игры. В ПоЕ много нелинейных и необычных механик, которые могут дать многократное усиление. Смотриш на какой-нибудь гем или уник или механику, пробуеш довести его до абсурда, прикидываеш по каким правилам она будет скалироваться. Иногда понимаеш что это дает странные и имбалансные вещи. Потом строиш вокруг этого персонажа, механики живучести, дамага, восполнения мп и хп, и тп.
В пое еще ни одного сбалансированного сезона не было, в каждой лиге есть совершенно сумасшедшие билды, которые регулярно нерфят, но новые появляются быстрее.
Небольшой списочек, исторических имб
200 минионов, понерфлено
100% резисты ко всему, 0 получаемый урон, работает
VMS дает взрывы когда вас бьют. Что делают игроки? Правильно бьют себя(частично работает)
Проклятие которое замедляет на х%, разрабы не подумали что будет при 100% замедлении(нерф до 75%)
Autobomber, самый быстрый билд, из текущих. Уже пережила несколько нерфов, но работает
Ghostbuster билд о котором, я больше всего жалею что непоиграл.
Что-то мне сегодня совсем делать нечего, час писал коммент.Ronald_Riley
29.11.2018 15:09Спасибо. Я просто смотрю на дерево и пугаюсь, уж слишком оно развесистое и непонятно в какую сторону развивать лучше.
Вот так всегда, пришел на Хабр в тему про одно, получил информацию о другом и доволен. Еще раз спасибо, ссылки посмотрюdfgwer
29.11.2018 15:14Насчет дерева, там есть крупные точки, которые серьезно меняют механики. Сначало разбираешся какие крупные ноды тебе нужны, потом строиш пути к ним. После забираеш полезное рядом с путями. Это если ты делаеш свой билд.
Desavian
28.11.2018 13:27д3 на момент релиза была офигительной игрой, в которую куча народа залипла и не отлипла… хорош уже перепечатывать бред пятилетней давности… какой смысл в беготне по уровням был в д1? в д2? Что за бред, серия диабло отличается не сюжетом, а интересным игровым процессом, разработкой билдов, подбором шмота… А вот то гуано, в которое д3 превратился сейчас с Москейрой — да… вечный гринд рифтов низачем и косметические награды ни для чего… от это прям великая цель то…
sairus777
28.11.2018 06:09Первые звоночки были еще тогда, когда решили сделать из SC2 не одну, а три игры, а потом сделали шлак из сюжета в угоду эффектности.
jeamgrey
28.11.2018 06:22Купил д3 на этой распродаже. Потихоньку прохожу. Крайне нудная игра. Не знаю, что там было до этого, но кайфа никакого нет. Так и не разобрался с крафтом, гемами, энчантом — нафига они? Играю впервые, все разлетается от одного взгляда, умереть невозможно. В чем блин смысл. Сюжет, казалось бы — это бы хотя бы должно быть. Но и этого нет.
При этом в д1, хеллфайр, д2 с удовольствием играю время от времени.Urvdmih
28.11.2018 10:46На 70ом лвле откроется возможность повышать уровни сложности, да так что от удара разлетаться будет Ваш персонаж. Сюжет есть, но он не замысловат. Между актами есть катсцены, если их не пропускать. Крафт тоже не имеет смысла до 70ого уровня. Вообще игру не зря с ВОВ сравнивают, по сути там и там игра начинается только после макс уровня… Игра в фарм лута и голды. XD Ну вообще можно ачивки поделать, некоторые довольно сложные. Но я бы рекомендовал играть в Grim Dawn. XD
Sonatix
28.11.2018 14:43Игра всегда была о гринде шмота, сюжет просто рассказывает зачем вообще вот это вот все. Ваша первая цель не разлетаться от одного удара на мелкие ошметки на последних уровнях сложности и убить хотя бы одного элитного моба, затем идут рифты. Кстате, сейчас (если не ошибаюсь) при старте компании выбирать тяжелый уровень сложности, если вам кажется слишком легко, попробуйте эту опцию.
willmore
28.11.2018 08:38Играл в д3 в 2012 сразу после выхода, прадва, с чужой учетки, так получилось. Меня хватило на неделю или около того. 1-2 раза пробежать сюжет, потом зайти на аукцион, купить магу топовый лук (!) и понять, что игра окончена. Закрыл, забыл.
Потом в 2016 меня замучила ностальгия и желание годного хак-н-слеша, и д3 я купил уже себе. Знаете что? Это совершенно другая игра, притом вполне неплохая. В первый заход с удовольствием запоем просидел 2 месяца, сейчас раз в полгода возвращаюсь на недельку-две. Реиграбельность не на высоте, эндгейм слабоват, но полным и безоговорочным провалом в текущем виде назвать ее язык не поворачивается.
К слову, ПоЕ игра тоже хорошая, но несколько раз пройдя сюжетку в нее мне возвращаться совсем не хочется, и удержать она меня не может даже на пару дней. д2 вспоминаю с теплотой, но в 2018 году в это играть очень-очень трудно, а главное — непонятно зачем, если есть д3/ПоЕ/другое (нужное подчернуть).
TorynVerd
28.11.2018 11:21Играл D3 по гостевому ключику… Пробежался до Леорика- сколько можно мучить старика то?- лег спать с восторгом.
А утром проснулся и первой мыслью было-а во что же я такое поиграл то? Игра не зашла полностью.
Патчи говорят все это правят, но покупать и играть в нее желания нет Разве что будет большая скидка.
D1, H,D2 периодически поигрываю… потому что интересно. По прежнему есть челлендж и кусочек ностальгии. И хорошим ходом для было бы перевыпуск D1 и H на новой графике. D2в коце концов! Это заняло бы фанатов на какое то вермя- хотя и добилобы D3 окончательно)
Desavian
28.11.2018 12:53первый месяц после старта д3 был просто чумовым, аук пустой, постоянный драйв на хардкоре ибо большая часть мобов на инферно просто убивали одним ударом, куча стратегий и планирования для убийства боссов. Достаточно сказать что первое убийство диабло на хардкоре на максимальной сложности потребовало _месяц_ игры по 16 часов в день. Если бы потом все это не начали рушить и ослаблять — диабло до сих пор был бы живее всех живых… и аддон бы только добавил драйва, а не пинал бы полуистлевший труп.
Добавлю, что в серии диабло всем плевать на сюжет с высокой колокольни, главное — это реиграбельность, которую убили упрощением игры и отключением аукциона. Если же кто-то хочет сюжетку — он к целевой аудитории этой серии точно не относится.Celahir
28.11.2018 15:35Вам зашло, а многим не очень. Помню, что нормально фармить на инферно могли только два класса. Остальные просто разбивали вазы, не трогая мобов, но вазы быстро исправили. Мне стало скучно после продажи арбалета на аукционе за 85 миллионов. Деньги было некуда девать, фармить было уже нечего, а игра сводилась к микро контролю и уворотам от всех ударов. До сих пор лежат 7 евро на аккаунте с тех времен, которые некуда деть. Надо было продавать арбалет за реал… RoS был хорошо переработан, но стал более казуальным.
Desavian
28.11.2018 17:39возможно из-за того, что я большую часть времени на хардкоре играл и там даже вазы бить на инферно не получалось) ибо не получалось до них дойти не умерев
Celahir
28.11.2018 18:05Я пропустил часть про хардкор в вашем комменатарии. Мне нервов не хватало хардкорным персом на высокий уровень сложности заходить. Первая попытка перехода на инферно вызывала шок и долгий подбор подходящей экипировки. Страшно представить, сколько хардкорщиков там полегло вместе с купленными на аукционе вещами. А там ведь свой аукцион был и совсем другие цены…
Desavian
29.11.2018 10:46Совершенно верно. В реалиях полной потери вещей при смерти та модель аукциона была идеальной и ее отмена вызвала крах хардкор режима. Все более менее адекватные шмотки выметались мгновенно. По аналитике срок жизни вещей стоимостью выше 50 долларов (а это очень очень много для подобной игры… это, пардон, больше 3 месяцев подписки вова, а вещей на персонажа надевается много) составлял 3-4 дня. То есть в среднем персонаж, упакованный на 300-400 долларов через 4 дня умирал без возможности воскрешения и не всегда он успевал эти деньги отбить… ибо всякое случалось. Этот механизм прекрасно балансировал финансовую систему в игре (исключая разбитые мониторы… каюсь, грешен, один сам разбил, когда почти тысяча улетела… только подумать, вшивый моб за секунду просадил на штуку баксов)))) и его отмена убила весь интерес… да там интересно даже было на ауке на самом сидеть, выцепляя то, что позволит вашему герою прожить чуточку подольше =) В общем хардкор д3 это игра в игре, ее развитие полностью отлично от обычного Д3 и рассматривать его по аналогии с обычным не совсем верно…
lightman
28.11.2018 13:45Из всей этой истории я усвоил одно: если создаёшь свою тёплую ламповую компанию: никогда, слышишь, НИКОГДА не выпускай акции. Иначе рано или поздно их скупит какой-нибудь жирный издатель и потом задавит тебя, выдавив всё то, что чем ты гордился, превратив в бездушную деньговыжималку. Уж сколько таких историй был и ничему жизнь людей не учит.
Stawros
28.11.2018 15:05+2Ещё один повисший в воздухе вопрос — способы монетизации Fenris.… В случае с Diablo Blizzard пока не нашла способа создания такого генератора налички.
Собственно, как мне кажется, ключевой абзац. После выпуска WoW Близзард хотят делать игры, которые постоянно генерирут прибыль. Это может быть подписка, платные герои, косметика. В случае Diablo это должен был быть аукцион. После того, как под давлением игроков аукцион пришлось отменить, на развитие игры компания поставила крест — добавлять в игру героев как в Overwatch невозможно, а пример с некромантом показал, что небольшие платные дополнения окупать себя не будут. В случае с Diablo IV, пока не будет решён вопрос с монетизацией, игру можно не ждать.
impvision
28.11.2018 16:18-1Почитал комментарии.
Почти у всех, Диабло — это конечное игровое окружение, с различными наворотами или игровыми возможностями современного игрового тренда.
Хочу напомнить, что вселенная Диабло родилась тогда, когда маркетологи толком знать не знали, что такое компьютерные игры. Такие произведения рождались людьми искусства — фанатичные программисты, актеры, писатели, музыканы, художники.
Смею заметить, что именно в то время, именно эта команда, выпустила именно того Диабло, который стал не просто культовой игрой, а некой единицей стандарта в палате Игровой индустрии, своего жанра.
Да, все последующие версии игры добавляли ей определенных фич, которых была лишина первая версия. Но все это со временем перетекло в борьбу за рынок, а не за умы пользователей. Игра с каждым разом предоставляла такой контент, который, по своему наполнению, был ориентирован на более, извините, слабоумных игроков, без возможности к развитию фантазии и пониманию сценария игры, без погружения в историю.
Смею заметить, я написал, что со временем добавляли фичи, но никак не могу написать, что игра лишалась недостатков. Это было в корне неправильно.
Игра перестала быть книгой.
Пока игру не вернут к Золотому стандарту мрачного RPG с открытым миром, без анимэшных выкидышей орды макркетологов и пока не сделают игру ориентированную на тех, кто умеет думать, а не прикидывать — успеха не будет.
Многие смотрю до сих пор играют в Диабло I, даже вторая версия имеет место быть. Но факт остается фактом — вселенная скатилась в яму онлайновых «побегушек» — от монстра к монстру, от паребрика к паребрику, с функией выколачивания денег из пользователей. Извините, но это не игра в моем понимании, это сервис сетевых продаж, в любом его виде.
Откровенно говоря, это не просто обида, а ужас от понимания того, куда скатилась индустрия за все то время, что я рос. С чего мы начинали и что мы получаем сегодня, что получают мои дети!
Искусство не должно спрашивать — что дальше — оно должно врываться в нашу среду потоком свежего воздуха, а не сухими цифрами на игровых порталах, с отчетностью о продажах.TheShock
28.11.2018 16:51игру ориентированную на тех, кто умеет думать, а не прикидывать — успеха не будет.
Помню, что в те времена как раз Диабла 1 и 2 и считалась игрой для желающих тупого бездумного мяса на фоне вышедших тогда же более хардкорных Фоллаута и Арканума. Не понимаю, зачем Диаблы теперь возводить на уровень интеллектуальных игр. Они никогда такими не были.
Игра перестала быть книгой.
Да, и такой Диабла тоже никогда не была. Это же смешно, уж простите.impvision
28.11.2018 17:12Я мог где-то незаметить, но речь в статье и моем комментарии только о вселенной Диабло. Я нигде не сравниваю с другими проектами и уж тем более не опускаю их «до уровня плинтуса».
Поэтому Ваш комментарий здесь, мягко говоря, не к месту.
Ну и к слову, Арканум для меня далеко не показатель, тем более указаные вами два проекта, не идут в одной линии с Диабло. Даже скажу более, они дополняют направление RPG игр друг другом.
Вы будете удивлены, но в кузове хэтчбек тоже разные авто собираются, разными марками, как динамичные, так и для любителей размеренной городской езды. Полноприводные и нет, красног оцвета и серебристого. Просто несмотря на все разнообразие, какие-то модели вы запомните на всю жизнь, а о других не слышали ни разу. Что теперь, в грязь их втаптывать своими насмешками?
Видите, можно не унижать и не извращать видение других, свое мнение хорошо, но все должно быть в меру.
Всем хорошего дня!TheShock
28.11.2018 17:15-1Ну и к слову, Арканум для меня далеко не показатель
Простите, я не понял. Не показатель чего?
Видите, можно не унижать и не извращать видение других, свое мнение хорошо, но все должно быть в меру.
Но вы ведь унижаете и извращаете видение тех, кто любит Д3 =) Почему вам — можно, а мне — нельзя? Тем более, я лишь сказал, что Диабла всегда была тем, что вы записываете в недостатки Д3
Mabusius
29.11.2018 11:30Не понимаю, зачем Диаблы теперь возводить на уровень интеллектуальных игр. Они никогда такими не были.
Особенно если вспомнить игру за воина в первой части. Это ж, блин, был чистый кликер!
impvision
28.11.2018 17:38Простите, я не понял. Не показатель чего?
А в качестве чего Вы упомянули эти проекты? Показатель абстрактной хардкорности? Это простите что?
Но вы ведь унижаете и извращаете видение тех, кто любит Д3 =) Почему вам — можно, а мне — нельзя?
Где именно?
Почему вам — можно, а мне — нельзя?
Ну это уже детский сад?
ем более, я лишь сказал, что Диабла всегда была тем, что вы записываете в недостатки Д3
Ни единого слова в подтверждение этого в вашем комментарии не нашел.
Ну и еще, во все эти проекты я играл — это разные ветки одного направления, единственное, где-то входной порог выше, где-то ниже.
А Diablo III — результат маркетинговой войны — это факт.
safari2012
28.11.2018 18:41Блин, только мне вчера дали диск dIII для xbox one погонять, как выясняется, что это хлам :(
Mel
28.11.2018 18:55В случае с Diablo Blizzard пока не нашла способа создания такого генератора налички.
Там катастрофическая нехватка сундука сколько себя помню, бери да продавай новый ячейки
dfgwer
28.11.2018 20:28D3 получилось слишком линейной, ты тратиш x времени/денег и получаеш y=kx где k=const мощи, никаких сложностей. На один раз поиграть, полюбоваться на красивый арт и все.
D2 была совсем другой, на определенных уровнях ты получал кратное усиление, изучив форум и поняв пару механик ты снова получал кратные усиление, составил крутое рунное слово — ты велик и могуч. Это было круто.
Path of Exile хороша, но с каждым патчем становится сложнее, для новичка сложно и нипонятно, слишком много всего, человек теряется и пугается. Времени требует многовато, каждую лигу(квартал) надо тратить часов 20, на то чтобы добраться до ендгейма и интересных механик. Желание и мотивации на это с каждым разом все меньше.
Igor_O
28.11.2018 22:17-1Path of Exile хороша, но с каждым патчем становится сложнее, для новичка сложно и нипонятно, слишком много всего, человек теряется и пугается.
Вспоминая, как я мучительно бегал от совершенно безобидных монстров в Prison'е и как Брутус убивал одним взглядом пять лет тому назад… Нет. Игра не стала сложнее для новичков. Наоборот. Сейчас можно до Сарна дойти в том, что нападает по пути из первой локации, выбирая совершенно случайные узлы в дереве пассивок. При этом есть куча форумов, гайдов, видеогайдов про то, как делать билды, как левелиться, как использовать скилы, что чем усиливать, а что не прокачивать выше 4-го уровня… Плюс кучи готовых, проверенных на Ацзири и Шейпере, билдов на любой вкус. А как страшен был любой монстр с рефлектом или лайф-личем?.. А если рядом или в одном монстре лайф-лич и рефлект — только сваливать быстро-быстро…
Но да, на первый взгляд выглядит страшновато.
Кстати, что мне очень нравится в ПоЕ — почти любой скил почти любого крутого босса рано или поздно появляется в виде камушка, которым может пользоваться игрок. (понятно, что эта огромная экономия для разработчиков, которая бальзам на душу игроков).
на то чтобы добраться до ендгейма и интересных механик.
Ну интересные механики в лигах начинают вводить, обычно, сразу за выходом из Лайонайс Вотча. Но да, чтобы начать делать что-то действительно интересное, нужно зайти достаточно далеко…dfgwer
29.11.2018 00:09Она становится сложнее в плане механик. Новичок видит это и просто уходит ибо слишком много всего и нипонятно.
Первое что сталкивается новичок это рарки их слишком много и выбирают что лучше 20хп или 11% резиста к огню или на 100 брони больше. Или оружие где 25-40 урона или немного больше но елементального урона. И эти вещи падают в промышленных объемах, я имею в виду десятки штук одних нагрудников и это только за первый час игры. Надо что-то выбирать…
Следующее что пугает это «дерево талантов», который больше похож на клубок ниток после кота. Надо куда-то идти и что-то брать и совершенно непонятно что делать. Надо что-то выбирать…
Потом идут гемы, их сотня в первом городе у первого продавца. Которые комбинируются между собой разнообразными способами. Что они комбинируются понятно, но как непонятно. Надо что-то выбирать…
Совершенно непонятно куда идти, карта не показывает большую стрелку иди туда, но идти куда-то надо. Человек добирается до первого подземелья с многочисленными ответвлениями и туманным текстом найти и убить краба. Надо что-то выбирать…
И все это случается в первый вечер игры. Новичок фрустрирует и незаходит больше.
Новичок добрался до ендгейма и видит сотни разных модификатор, которые делают разные вещи, и совершенно теряется что брать и почему. Единственный способ играть это по готовому билду. Попытки создать что-то оригинальное будут полностью провальными, после пары неудачных попыток создать свое, ему надоест играть и уйдет.
9660
29.11.2018 05:49На протяжении 2012 и 2013 годов Team 3 исправила многие из этих ошибок, изменив систему сложности и убрав из игры аукцион. Diablo III постепенно превратилась в любимую игру, а после Reaper of Souls, вышедшего в марте 2014 года, команда разработчиков превратила её в одну из самых обласканных критиками экшн-RPG. Тогда почему Blizzard отменила второе расширение?
Очень странно.
Лично на мой взгляд отмена аукциона как раз и была причиной фактической смерти игры.
Рипер же принес только разочарование в потраченных деньгах — уныло и скучно.
То что творится в игре ныне — «некие сезоны» и прочий треш, я как любитель D1 совершенно не понимаю.
Digoro
29.11.2018 11:34Будущее весьма туманно. Мобильные версия вкатит или нет это еще нужно узнать. Но как фанат серии и человек который только недавно сменил комп для того чтобы наслаждаться будущими играми я чувствую себя обманутых, или на телефон мне как то было пофиг до сих пор, а теперь видимо мне нужно и телефон обновлять. Всегда думал что близард останется последней компанией которая которая будет для игроков, однако по стопам EA пошла она…
Mabusius
29.11.2018 11:58Мобильные версия вкатит или нет это еще нужно узнать.
Не вкатит. Мобильные игры это для потыкать 2 минуты пока сидишь на толчке или в метро. Для нормальной игры форм фактор не тот. Если я дома, у меня есть время и я хочу поиграть, то с чего вдруг я буду пялится в экран «мышиный глаз», если у меня есть нормальный комп? Это все делается исключительно для китайцев, у которых на компы нет денег и они все играют на своих копеешных телефонах и планшетах. Лично я на Близзард поставил жирный крест как только они сделали глупых панд полноценной рассой в ВоВ, только лишь чтобы лизнуть китайские задницы. После официального заявления про приоритет на мобилки, их вообще можно считать китайской компанией, которая только чисто исторически все еще расположена в Америке.
Alexey2005
Кто-нибудь может объяснить, зачем Blizzard нужны эти *цензура* инвесторы?
Если компания прибыльна, то зачем ей искать деньги где-то на стороне, вытанцовывая перед какими-то уродами, которые в геймдеве не разбираются и которым на компанию в общем-то плевать? Которые с лёгкостью угробят её, если это позволит им вернуть инвестиции с лишними 2% прибыли?
Вся эта погоня за дутыми показателями ради ублажения инвесторов ничем не отличается от социалистического «перевыполним план на 120%, а там хоть потоп».
Theodor
Потому что это не Blizzard, а Activision Blizzard — существо подневольное, которое годами еще держалось, но с уходом (возможно принудительным) Майка оборону (видимо) держать больше некому.
Igor_O
Вы что-то имеете против американской экономической модели в целом?
Там вся экономика стартапов и IPO построена на том, что значительная часть акций продалась в первый день почти по номиналу и принесла какие-то деньги на деятельность бизнеса, а дальше «инвесторы» покупают-продают акции компании, ничего не давая реальному бизнесу, но имеют законное право что-то требовать от компании. Меня до сих пор передергивает, когда я вспоминаю одну историю… Когда компания, которая за несколько десятков лет существования пережила несколько кризисов без единого убыточного года, (но курс акций не рос), была продана убыточной компании (но курс акций не падал) по требованию «акционеров»…
Alexey2005
Зачем давать акционерам власть над компанией? Неужели в США запрещено выпускать акции, которые дают только право на получение дивидендов и ничего более? Ну это же дурость, когда компания попадает в зависимость от кучки упоротых спекулянтов.
Igor_O
У акционеров есть только право участвовать в выборах руководства компании и голосовать по некоторому кругу вопросов на общих собраниях.
Власти они не имеют.
Но.
Акционеры могут собраться и подать в суд иск на тему «о защите инвестиций» и суд, если решит, что компания не очень активно повышает капитализацию, может постановить, что компания должна произвести какие-то действия. Например, повысить эффективность, снизить издержки, продать непрофильные активы и т.п. А может, если у акционеров есть такое желание и хороший адвокат, постановить, что компания должна продаться кому-нибудь.
При этом, для подачи иска в суд не обязательно иметь больше половины акций или еще чего-то. Достаточно иметь одну акцию компании. Естественно, если человек с одной акцией пойдет в суд, никаких серьезных последствий для компании не будет. А вот если соберутся пара тысяч «акционеров» с одной акцией каждый — уже может быть интереснее. В США любят защищать права «миноритарных акционеров».
nidheg666
такова цена за лёгкие деньги для старта.
альтернатива — кредит. который в перспективе не даёт власть над твоей компанией. но… весь риск и возврат кредита на компании. а акционеры разделяют финансовую отвественность своими инвестициями.