• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом opencl

Идиоматичное программирование GPU на Rust: Библиотека Emu +34

  • 04.06.2019 02:55
  • Gymmasssorla
  • 13
  • Высокая производительность
  • GPGPU
  • Rust

Секреты невозможных вычислений на GPU +21

  • 08.10.2018 17:34
  • ComBox
  • 45
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Математика
  • Видеокарты
  • Блог компании ComBox Technology

Почему не стоит выкидывать Radeon, если ты увлекся машинным обучением? +50

  • 24.08.2018 08:07
  • pagin
  • 27
  • Машинное обучение
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Искусственный интеллект
  • Высокая производительность
  • Python

Apple объявила устаревшими технологии OpenGL и OpenCL +44

  • 05.06.2018 14:28
  • alizar
  • 117
  • Разработка под MacOS

Что ещё необходимо узнать про OpenCL C перед тем, как на нём писать +43

  • 10.01.2018 23:46
  • Magistr
  • 3
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • GPGPU

SDAccel — проверяем передачу данных +15

  • 13.09.2017 23:57
  • dsmv2014
  • 12
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • GPGPU
  • FPGA

SDAccel – первое знакомство +31

  • 16.04.2017 21:10
  • dsmv2014
  • 26
  • Параллельное программирование
  • FPGA

Опять февраль семнадцатого, готовим революционный наган для спутниковой навигации +22

  • 18.02.2017 03:37
  • itsar
  • 208
  • Разработка робототехники
  • Разработка мобильных приложений
  • Глобальные системы позиционирования
  • Геоинформационные сервисы
  • Open source

VIM: зачем, если есть IDE, и как? +50

  • 17.06.2016 15:13
  • mpetrunin
  • 361
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • VIM

Altera + OpenCL: вскрываем ядро +25

  • 06.12.2015 14:10
  • ishevchuk
  • 6
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Блог компании НТЦ Метротек

Использование VTune Amplifier 2016 для анализа приложения HelloOpenCL для GPU +6

  • 10.11.2015 06:52
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Программирование
  • Отладка
  • Блог компании Intel

Altera + OpenCL: программируем под FPGA без знания VHDL/Verilog +18

  • 08.11.2015 10:17
  • ishevchuk
  • 27
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Блог компании НТЦ Метротек

Использование изображений, доступных для чтения и записи, в OpenCL 2.0 +9

  • 15.10.2015 06:59
  • saul
  • 1
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Блог компании Intel

Ускорение обработки изображений в Android +16

  • 30.07.2015 13:20
  • CooperMaster
  • 3
  • Разработка под Android
  • Обработка изображений
  • Блог компании Intel

10+ советов по написанию быстрого кода в Mathematica +6

  • 17.07.2015 09:53
  • OsipovRoman
  • 2
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Wolfram Research
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +10

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +9

05:54

MCP для новичков +8

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +4

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +2

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +2

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +2

08:09

Анализ активности пользователей Windows +1

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +1

07:38

Метаданные под защитой: как обеспечить кибербезопасность +1

07:15

Автоматизация рутины в Postman (часть 2): 10 Post-request скриптов, которые упростили мне жизнь +1

07:00

Кто получит нейро-Оскар: 10 нейросетей для создания видеоконтента +1

06:24

Геймификация учебного процесса: как VR и AR проникает в образование +1

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +67

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +45

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +39

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +30

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +33

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 206

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +67

    • 174

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +33

    • 117

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 74

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 56

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

    • 55

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

    • 39

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 32

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

    • 28

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 25

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.