• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом socket

Дуэт AM2+ и DDR II мчит к Луне в эпоху, когда все забыли даже про AM4

  • 13.04.2025 20:30
  • MR_VF
  • 25
  • История IT
  • Тестирование IT-систем
  • Исследования и прогнозы в IT
  • DIY или Сделай Сам

Практика использования классов Socket и ServerSocket в Java

  • 17.02.2025 05:16
  • DVZH7
  • 0
  • JAVA

Как перекинуть файлы на смартфон по WiFi +1

  • 15.02.2025 19:59
  • aabzel
  • 71
  • DIY или Сделай Сам
  • DevOps
  • Гаджеты
  • Беспроводные технологии
  • Сетевые технологии

Введение в WebSocket и Socket.IO -4

  • 15.02.2025 05:47
  • neon4on
  • 25
  • API
  • IT-стандарты
  • JavaScript
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Руководство по межпроцессному взаимодействию (IPC) в Linux — Часть 3 +6

  • 27.09.2024 14:58
  • nst362
  • 1
  • C
  • Разработка под Linux

«Некрасивое» получение TCP-статистики существующего сетевого соединения в desktop-приложении .NET для Windows

  • 10.07.2024 08:45
  • SLenik
  • 0
  • C#
  • .NET

Пакуем весь трафик в Ping message, чтобы не платить за интернет | ICMP NAT traversal +262

  • 22.11.2023 09:00
  • CodeDroidX
  • 82
  • RUVDS.com corporate blog
  • Decentralized networks
  • Server Administration
  • Network hardware
  • Network technologies
  • Блог компании RUVDS.com
  • Децентрализованные сети
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Сетевое оборудование

P2P-форум с нуля | от NAT hole punching до автономной и полностью децентрализованной сети +61

  • 02.10.2023 09:00
  • CodeDroidX
  • 19
  • RUVDS.com corporate blog
  • Decentralized networks
  • Programming
  • Network technologies
  • Network hardware
  • Блог компании RUVDS.com
  • Децентрализованные сети
  • Программирование
  • Сетевые технологии
  • Сетевое оборудование

VoiceChat c Vorbis кодеком на несколько человек с блэкджеком и (Web?)UI над UDP socket python +1

  • 19.07.2023 09:42
  • CodeDroidX
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Стандарты связи
  • Python
  • Программирование
  • Сетевые технологии
  • Разработка систем связи
  • Сотовая связь

Ping пакеты как временное хранилище данных на python raw socket +49

  • 15.07.2023 11:21
  • CodeDroidX
  • 26
  • Decentralized networks
  • Abnormal programming
  • Data storage
  • Popular science
  • Децентрализованные сети
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Хранение данных
  • Научно-популярное

Дополнительная клавиатура своими руками +11

  • 19.05.2023 16:13
  • g_Innaro
  • 8
  • C++
  • SQL
  • Developing for Arduino
  • Python
  • Разработка под Arduino

Представление Project Loom в Java -1

  • 14.11.2022 13:44
  • val6852
  • 3
  • JAVA

Эволюция игрового серверного фреймворка на Python. Часть 1 из 2. Слои инфраструктуры

  • 25.07.2022 13:39
  • maluta
  • 1
  • Python
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 3. Первый подход к асинхронности +6

  • 11.07.2022 18:00
  • maluta
  • 4
  • Python
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 1. Введение +10

  • 10.07.2022 17:14
  • maluta
  • 4
  • Python
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.