• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ошибки в коде

Мой плохой код — это ваша вина +154

  • 12.03.2026 08:05
  • kesn
  • 144
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C++
  • Python
  • Linux

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Карты, Java, 2 null'а. XMage edition +5

  • 24.06.2025 09:13
  • vlade1k
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • JAVA
  • Программирование
  • Open source
  • качество кода

Что можно узнать из логов сервера: разбираем на 3 примерах +1

  • 21.02.2025 08:56
  • runity
  • 0
  • Блог компании Рунити
  • Системное администрирование
  • Веб-разработка
  • Тестирование веб-сервисов

Первая часть исследования Nau Engine +7

  • 13.02.2025 11:42
  • 1Palych1
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению +47

  • 28.01.2025 10:58
  • Andrey2008
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Кодобред
  • Компиляторы

19 ошибок в LLVM 19 +22

  • 20.11.2024 08:52
  • Andrey2008
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Информационная безопасность
  • Компиляторы
  • Программирование

Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году +44

  • 28.10.2024 07:23
  • Andrey2008
  • 44
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Программирование

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Сколько UB в моём компиляторе?

  • 11.06.2024 08:56
  • Alphrixus
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы

Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

  • 30.05.2024 07:53
  • Andrey2008
  • 83
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Компиляторы
  • C

Какие ошибки есть в коде LLVM?

  • 29.05.2024 09:22
  • Alphrixus
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Компиляторы

17 самых распространенных ошибок новичков в Python и как их фиксить

  • 22.05.2024 15:44
  • skillfactory_school
  • 0
  • Python
  • Блог компании SkillFactory

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

  • 16.05.2024 10:44
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +33

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +25

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +23

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +22

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +20

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +16

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +13

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +10

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +9

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +9

07:16

Возвращение блудного программиста +9

08:04

Прихоть или безопасность: как компаниям использовать биометрию в новых реалиях +8

11:24

Лечим загрузчик часов Redmi Watch 5 от падений +6

08:15

AI в iOS-разработке: что у меня реально закрепилось в 2026, а что я выкинул +6

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +6

08:00

Чтение на выходные: «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр» Тайнана Сильвестра +6

06:16

Paging 3 хорош. Пока вам не понадобится что-то ещё +6

06:50

Что нужно знать про 3D-принтеры, если вы провели 30 лет в коме +5

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +4

09:05

Как в СНГ выбирают людей для AI-внедрения — и почему это страшно. Кейс из жизни +4

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +129

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +67

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +49

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +37

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +33

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +33

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +32

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +30

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +25

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +25

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +21

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +19

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +18

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +17

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +14

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +14

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +242

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +75

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +60

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +58

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +45

11:39

Ловим время в формате DCF77 +42

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +35

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +32

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +29

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +28

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +27

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +26

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +25

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +23

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +21

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +242

    • 519

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 152

    Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -16

    • 121

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +13

    • 105

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +129

    • 95

    Роботы заменят людей? +7

    • 91

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +30

    • 51

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +49

    • 47

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ +2

    • 43

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +75

    • 43

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +37

    • 37

    Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

    • 37

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +20

    • 36

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +29

    • 33

    Ловим время в формате DCF77 +42

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.