• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ошибки в коде

Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 10 +13

  • 04.06.2026 11:54
  • NikitaPanevin
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Программирование
  • Open source

Мой плохой код — это ваша вина +154

  • 12.03.2026 08:05
  • kesn
  • 144
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C++
  • Python
  • Linux

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Карты, Java, 2 null'а. XMage edition +5

  • 24.06.2025 09:13
  • vlade1k
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • JAVA
  • Программирование
  • Open source
  • качество кода

Что можно узнать из логов сервера: разбираем на 3 примерах +1

  • 21.02.2025 08:56
  • runity
  • 0
  • Блог компании Рунити
  • Системное администрирование
  • Веб-разработка
  • Тестирование веб-сервисов

Первая часть исследования Nau Engine +7

  • 13.02.2025 11:42
  • 1Palych1
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению +47

  • 28.01.2025 10:58
  • Andrey2008
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Кодобред
  • Компиляторы

19 ошибок в LLVM 19 +22

  • 20.11.2024 08:52
  • Andrey2008
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Информационная безопасность
  • Компиляторы
  • Программирование

Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году +44

  • 28.10.2024 07:23
  • Andrey2008
  • 44
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Программирование

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Сколько UB в моём компиляторе?

  • 11.06.2024 08:56
  • Alphrixus
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы

Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

  • 30.05.2024 07:53
  • Andrey2008
  • 83
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Компиляторы
  • C

Какие ошибки есть в коде LLVM?

  • 29.05.2024 09:22
  • Alphrixus
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Компиляторы

17 самых распространенных ошибок новичков в Python и как их фиксить

  • 22.05.2024 15:44
  • skillfactory_school
  • 0
  • Python
  • Блог компании SkillFactory
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:22

Пишем чат с ИИ девушкой на Python: LLM-роутинг, долгосрочная память и голос за выходные +4

06:55

Ну и пригодились тебе твои синусы? +3

07:49

Расчёт электрических цепей. Первая часть +1

15:53

Невозможный KY26 +44

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +40

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +38

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +37

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +35

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +34

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +30

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +29

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +27

12:58

Велосипедный взрыв +26

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +24

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +22

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +22

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +21

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +16

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +15

09:44

Новый подход к микроэлектронике +15

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +14

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +145

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +133

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +36

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +133

    • 205

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +34

    • 44

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 42

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +145

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +10

    • 30

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +51

    • 29

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +9

    • 25

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +35

    • 24

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +3

    • 22

    Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +40

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.