Сколько светят звезды, часть 2: Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +3 07.12.2016 16:43 third112 19 Разработка мобильных приложений Разработка игр
Сколько светят звезды? Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +1 07.12.2016 16:42 third112 5 Разработка мобильных приложений Разработка игр Я пиарюсь
Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12 07.12.2016 15:09 viacheslavnu 5 Разработка игр Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5 28.11.2016 10:57 ianbrode 0 Разработка игр Тестирование мобильных приложений Тестирование веб-сервисов Тестирование IT-систем Блог компании Rambler&Co
Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3 28.11.2016 10:35 Neline 13 Разработка игр
Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры +27 23.11.2016 15:16 AntonRiot 21 Разработка игр Алгоритмы Action Script
Где деньги, Лебовски? Секреты экономики VirCities 11.11.2016 09:26 Hotty 7 Управление сообществом Блог компании IlkFinKom
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26 02.11.2016 13:26 Plarium 6 Блог компании Plarium Дизайн игр
Адаптирование мобильного приложения для Android TV или почему я люблю Google +12 02.11.2016 12:37 Developers_Relations 0 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка для интернета вещей Блог компании Google
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18 28.10.2016 13:30 Plarium 28 Блог компании Plarium Дизайн игр
Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50 24.10.2016 15:09 viacheslavnu 26 Разработка игр Профессиональная литература Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко +24 24.10.2016 13:07 Mountwalker 0 Mail.ru Group corporate blog History of IT Games and game consoles
Виртуальный сервер с видеокартой +10 23.10.2016 10:54 ultra_vds 23 Работа с 3D-графикой Интерфейсы Графический дизайн Accessibility Блог компании UltraVDS
Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90 18.10.2016 17:45 PatientZero 33 Реверс-инжиниринг Разработка игр