• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Кейс: разработка игры глазами дизайнера +27

  • 08.12.2016 11:56
  • twinzen_paradox
  • 4
  • Разработка игр

Сколько светят звезды, часть 2: Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +3

  • 07.12.2016 16:43
  • third112
  • 19
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Сколько светят звезды? Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +1

  • 07.12.2016 16:42
  • third112
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12

  • 07.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 5
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр

Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры +27

  • 23.11.2016 15:16
  • AntonRiot
  • 21
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Action Script

Где деньги, Лебовски? Секреты экономики VirCities

  • 11.11.2016 09:26
  • Hotty
  • 7
  • Управление сообществом
  • Блог компании IlkFinKom

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Адаптирование мобильного приложения для Android TV или почему я люблю Google +12

  • 02.11.2016 12:37
  • Developers_Relations
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка для интернета вещей
  • Блог компании Google

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18

  • 28.10.2016 13:30
  • Plarium
  • 28
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко +24

  • 24.10.2016 13:07
  • Mountwalker
  • 0
  • Mail.ru Group corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles

Виртуальный сервер с видеокартой +10

  • 23.10.2016 10:54
  • ultra_vds
  • 23
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Accessibility
  • Блог компании UltraVDS

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90

  • 18.10.2016 17:45
  • PatientZero
  • 33
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • «
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • »
Страница 108 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +23

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +21

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +15

06:32

Восстание терпил +14

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +13

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +13

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +12

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +12

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +12

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +11

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +11

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +11

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +10

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +10

07:11

Детектим Command injection или Как не потерять контроль над своим ПО и данными +10

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +10

07:53

Книга: «Kotlin Multiplatform на практике» +9

06:43

Строили плавучие города, изучали бизнес-требования и писали Use Cases: как школьники провели лето на ИТ-смене ПСБ +9

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +90

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +67

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +61

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +53

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +42

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +36

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +35

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +30

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +29

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +25

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +24

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +22

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

08:11

Аргумент против существования теории всего +16

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +77

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +52

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +36

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +26

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +18

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +17

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +11

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +9

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +8

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +8

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

    • 234

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

    • 148

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +77

    • 145

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 108

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

    • 97

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +25

    • 90

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 72

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +67

    • 52

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +90

    • 52

    Рынок эйчара +41

    • 50

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +29

    • 44

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +35

    • 31

    Как я проверял DeepSeek на независимое мышление в электронике, парадоксом FlyBack конвертера -9

    • 30

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.