• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как мы сделали игру для Highload++ с воксельной графикой и VR +34

  • 25.05.2018 13:48
  • mi5ha6in
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)

Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI +20

  • 22.05.2018 12:39
  • DyadichenkoGA
  • 5
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании? +24

  • 17.05.2018 07:51
  • Olga_Kovalieva
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Mobio

Как я писал графического бота и во что это превратилось +20

  • 04.05.2018 13:03
  • 1Ridav
  • 16
  • Тестирование IT-систем
  • Python
  • Java
  • Из песочницы

Что может пойти не так в геймдизайне +6

  • 22.04.2018 20:54
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 2) +6

  • 11.04.2018 07:01
  • losfer
  • 15
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Node.JS

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 1) +19

  • 04.04.2018 05:58
  • losfer
  • 0
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Node.JS

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев +52

  • 26.03.2018 09:40
  • MariaLi
  • 38
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Хакатон и гейм-джем в Екатеринбурге +14

  • 26.03.2018 06:20
  • ylian_demakova
  • 31
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Контур

Как примерить корону +55

  • 16.03.2018 10:59
  • PapaBubaDiop
  • 27
  • Разработка игр

Яндекс открывает Алису для всех разработчиков. Платформа Яндекс.Диалоги (бета) +100

  • 13.03.2018 07:52
  • BarakAdama
  • 117
  • Интерфейсы

Дистанционная образовательная программа по созданию игр +8

  • 12.03.2018 05:44
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники) +62

  • 27.02.2018 16:35
  • Flakky
  • 21
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Игры, в которых нужно писать код (часть 2) +64

  • 20.02.2018 13:07
  • Barrayar
  • 29
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • »
Страница 108 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг +52

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 23: ОКБВ, атомные мечты и проекты позднесоветской эпохи +23

13:05

OpenBSD 7.9: поддержка Wi-Fi 6, USB4 и 255 ядер. Основные изменения в ОС +20

18:53

Лаборатория ИИ за 200 000 ₽: как мы собрали локальный ИИ-сервер на 2× Tesla V100 +18

11:01

Ваш PostgreSQL болеет молча. Десяток запросов, чтобы это увидеть +14

08:00

Пять мини-ПК мая 2026 года: Panther Lake, RTX 5080 и поддержка внешних видеокарт +12

13:01

Дешёвая электрогитара Rockdale Stars HT HSS +11

11:54

Zero Trust для AI-агентов: как безопасно давать LLM доступ к инструментам, данным и действиям +11

11:30

А-12 и его родственники +11

10:42

«Ах, как хочется вернуться… в альма-матер»: почему успешные предприниматели, бросившие занятия, решают (до)учиться +11

07:29

Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО +10

06:02

«Китайская угроза» или новые партнеры? Регистрация товарного знака для товаров из КНР под российскими брендами +9

10:03

Как я заставил AI-агента писать нормальный код на Spring +7

05:32

FIRE: когда Цифра становится ответом на вопрос, который человек не может себе задать +7

09:23

Я сделал Vite-плагин, который сохраняет изменения CSS прямо в исходники +6

19:02

Self-Evolving Knowledge: Как взрастить senior агента +5

13:05

Командная разработка на 1С через EDT и Git: пошаговая настройка проекта +5

09:45

Opus 4.8: что Anthropic дал в этом релизе и зачем это всё +5

15:42

Парсил zakupki.gov.ru без API — расскажу что узнал +4

17:58

Пишем движок для блога на Rust +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +145

    • 365

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 211

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 139

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 79

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 71

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 46

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

    • 41

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 24

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.