• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты +4

  • 06.08.2016 12:33
  • NElias
  • 0
  • C#
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты

  • 06.08.2016 12:33
  • MyGodIsHe
  • 0
  • Unity
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма +10

  • 05.08.2016 08:45
  • Plarium
  • 9
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх живого действия +65

  • 04.08.2016 07:21
  • Milfgard
  • 78
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Как я писала геймдизайнерскую документацию на свою игру +4

  • 02.08.2016 16:25
  • Onemoredragon
  • 12
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Библия движений Doom. Часть 1 +67

  • 28.07.2016 19:47
  • Elena_sm
  • 8
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company

World of Warcraft: одна строка кода, чтобы потерять все +67

  • 28.07.2016 13:10
  • habit
  • 42
  • Тестирование игр
  • Lua
  • Блог компании ua-hosting.company

Как оптимизировать игру с помощью полигональных атласов +58

  • 27.07.2016 14:53
  • Kuen
  • 68
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Playrix

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть вторая +17

  • 25.07.2016 13:55
  • Plarium
  • 11
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть первая +13

  • 22.07.2016 09:17
  • Plarium
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Gaming As A Service: Вычислительные облака для игровой индустрии +8

  • 21.07.2016 14:43
  • ruvds_official2
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Исследования и прогнозы в IT

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть чертвертая: Билет на поезд, Каркассон, Колонизаторы +11

  • 18.07.2016 10:00
  • Plarium
  • 6
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Чему мы можем научиться у PokemonGO? +3

  • 18.07.2016 07:56
  • info-9
  • 46
  • Управление продуктом
  • GTD
  • Блог компании TESTutor
  • «
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • »
Страница 110 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +48

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +23

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +21

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +20

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +14

06:32

Восстание терпил +14

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +13

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +13

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +13

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +12

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +12

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +11

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +11

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +11

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +10

07:11

Детектим Command injection или Как не потерять контроль над своим ПО и данными +10

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +10

07:53

Книга: «Kotlin Multiplatform на практике» +9

06:43

Строили плавучие города, изучали бизнес-требования и писали Use Cases: как школьники провели лето на ИТ-смене ПСБ +9

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +90

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +67

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +61

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +53

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +44

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +36

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +36

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +35

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +30

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +29

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +25

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +24

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +22

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

08:11

Аргумент против существования теории всего +16

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +78

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +52

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +36

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +26

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +18

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +17

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +11

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +11

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +9

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +8

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

    • 234

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +78

    • 149

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

    • 148

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 108

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

    • 97

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +25

    • 90

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 72

    Рынок эйчара +48

    • 60

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +67

    • 52

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +90

    • 52

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +31

    • 47

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +35

    • 31

    Как я проверял DeepSeek на независимое мышление в электронике, парадоксом FlyBack конвертера -9

    • 30

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +10

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.