• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Взбираясь на непокорённую гору: сложности создания игры в одиночку +34

  • 20.09.2017 06:00
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3] +7

  • 19.09.2017 11:49
  • EgorHMG
  • 18
  • Я пиарюсь
  • Читальный зал
  • Тестирование игр
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как я АвтоЛут делал -3

  • 07.09.2017 14:45
  • bimkos
  • 8
  • C++
  • Из песочницы

ИИ для покера: как научить алгоритмы блефовать +25

  • 07.09.2017 09:04
  • achertok
  • 16
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Python
  • Блог компании Сбербанк

Деловая игра Kanban-пицца в офисе Туту.ру +9

  • 06.09.2017 08:16
  • 0xy
  • 4
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Agile
  • Блог компании Туту.ру

Конкурс по программированию: JSDash (итоги) +24

  • 02.09.2017 13:49
  • feldgendler
  • 3
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Конкурс по программированию: JSDash (предварительные результаты) +12

  • 26.08.2017 12:56
  • feldgendler
  • 73
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Как побороть распространенные артефакты графики +53

  • 24.08.2017 11:57
  • Andrew2016
  • 14
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Блог компании Playrix

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 6 +10

  • 23.08.2017 13:18
  • Plarium
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Agile
  • Блог компании Plarium

Дополненная и виртуальная реальность в умных городах: как это может быть +3

  • 21.08.2017 01:22
  • unnanego
  • 3
  • Разработка под AR и VR

Генерация лабиринта алгоритмом Эллера в Unity +23

  • 20.08.2017 08:47
  • DyadichenkoGA
  • 8
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

Конкурс по программированию: JSDash (промежуточные результаты 3) +6

  • 10.08.2017 18:51
  • feldgendler
  • 31
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Как С# разработчику перейти на Unity +16

  • 10.08.2017 15:57
  • Plarium
  • 22
  • Блог компании Plarium
  • Учебный процесс в IT

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1 +8

  • 06.08.2017 06:59
  • Valeriy_tw3eX
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Эволюция графики в играх +38

  • 04.08.2017 12:18
  • Barrayar
  • 63
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр
  • «
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • »
Страница 110 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг +52

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 23: ОКБВ, атомные мечты и проекты позднесоветской эпохи +23

13:05

OpenBSD 7.9: поддержка Wi-Fi 6, USB4 и 255 ядер. Основные изменения в ОС +20

18:53

Лаборатория ИИ за 200 000 ₽: как мы собрали локальный ИИ-сервер на 2× Tesla V100 +18

11:01

Ваш PostgreSQL болеет молча. Десяток запросов, чтобы это увидеть +14

08:00

Пять мини-ПК мая 2026 года: Panther Lake, RTX 5080 и поддержка внешних видеокарт +12

13:01

Дешёвая электрогитара Rockdale Stars HT HSS +11

11:54

Zero Trust для AI-агентов: как безопасно давать LLM доступ к инструментам, данным и действиям +11

11:30

А-12 и его родственники +11

10:42

«Ах, как хочется вернуться… в альма-матер»: почему успешные предприниматели, бросившие занятия, решают (до)учиться +11

07:29

Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО +10

06:02

«Китайская угроза» или новые партнеры? Регистрация товарного знака для товаров из КНР под российскими брендами +9

10:03

Как я заставил AI-агента писать нормальный код на Spring +7

05:32

FIRE: когда Цифра становится ответом на вопрос, который человек не может себе задать +7

09:23

Я сделал Vite-плагин, который сохраняет изменения CSS прямо в исходники +6

19:02

Self-Evolving Knowledge: Как взрастить senior агента +5

13:05

Командная разработка на 1С через EDT и Git: пошаговая настройка проекта +5

09:45

Opus 4.8: что Anthropic дал в этом релизе и зачем это всё +5

15:42

Парсил zakupki.gov.ru без API — расскажу что узнал +4

17:58

Пишем движок для блога на Rust +3

06:31

Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +145

13:01

Полный геном за $200 и его анализ в домашних условиях: Nebula, Just-DNA и другие. Часть 1 +46

06:01

Нейросетевой апскейлинг: как собрать все грабли и почему очевидные настройки всё портят +38

12:00

Как работает адаптивный RAG, которому вообще не нужна LLM +21

06:00

«Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

12:55

Внутри ALU-чипа 74181: фотографии кристалла и реверс-инжиниринг +12

12:48

Я — это раз! Как 5 старых мультфильмов помогают преодолевать тревожность и страх +9

11:06

Как оценивать ИИ‑агентов в проде: нижняя планка, трассы и кодовые проверки +9

13:30

Ransomware: математический аппарат на службе зла. Способы защиты +8

07:30

Obsidian Hybrid Search (OHS). MCP и CLI, которые выводят поиск по заметкам с AI-агентами на новый уровень +8

17:21

Ограничения вопросов на собеседовании +7

15:18

Моделирование угроз для тех, у кого лапки (и ручки) +7

13:43

Мы настроили динамические окружения на ArgoCD под каждую фичу +7

11:13

Какой антиплагиат лучше и как выбрать в 2026 году: сравниваем Антиплагиат, Руконтекст и Turnitin по пяти критериям +7

13:05

Инвентаризация в 2026: чем считать железо, ПО и лицензии +6

11:06

Как ФНС проверяет фрилансеров +6

11:04

Давай сделаем сайт с помощью дизайн-системы? Ты будешь дизайнить гораздо быстрее +6

11:00

Трансформер в on-premise AppSec: как мы встроили ML-модель для классификации секретов в продукт без GPU +6

07:24

Понятие о конечных автоматах: руководство разработчика по предсказуемой логике приложений +6

06:01

«Наэйай мне биай»: как мы научили Apache Superset говорить по-человечески +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +145

    • 365

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 211

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 139

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 79

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам +20

    • 71

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 46

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

    • 41

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 24

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели +5

    • 24

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.