• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Дайджест игровой разработки +8

  • 21.03.2016 12:48
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Мобильный веб
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: февраль +7

  • 18.03.2016 15:22
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Новые возможности в Google Play Игры +10

  • 17.03.2016 16:34
  • Developers_Relations
  • 5
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Google

Локализация мобильных игр для азиатского рынка +19

  • 17.03.2016 14:40
  • Plarium
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

uDev tech events: Харьков, 30 марта +5

  • 17.03.2016 11:03
  • Plarium
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Клиентская оптимизация
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

4 способа сделать игровое обучение интересным +10

  • 11.03.2016 18:08
  • Plarium
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Пример разработки игры на основе данных Google Analytics +7

  • 09.03.2016 11:46
  • Plarium
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Игра гомоку (крестики-нолики, 5 в ряд) +20

  • 09.03.2016 11:08
  • Beif
  • 17
  • Алгоритмы

Ральф Баер: «Видеоигры, я ваш отец!» +20

  • 08.03.2016 16:25
  • MagisterLudi
  • 3
  • Разработка
  • Интерфейсы
  • IT-стандарты
  • Game Development
  • Блог компании Edison

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Все, что нужно знать про Unity 5, UWP-приложения и 8 марта +8

  • 07.03.2016 08:57
  • maria_gore
  • 6
  • Разработка под Windows
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Приглашаем на круглый стол по тенденциям игровой индустрии +5

  • 04.03.2016 11:38
  • viacheslavnu
  • 3
  • Я пиарюсь

Работа мечты или небольшая история мобильной разработки +32

  • 03.03.2016 11:58
  • VGaldemar
  • 31
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест игровой разработки +13

  • 23.02.2016 17:05
  • Plarium
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Мобильный веб
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: январь +5

  • 19.02.2016 14:32
  • Plarium
  • 5
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • »
Страница 114 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +41

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +34

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +33

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +31

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +26

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +23

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +20

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +20

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +19

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +19

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +19

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +18

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +16

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +14

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +11

06:40

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

09:01

Игра во время загрузки игры +50

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +49

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

09:01

Игра во время загрузки игры +50

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +49

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 288

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +31

    • 61

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

    • 59

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

    • 43

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

    • 40

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

    • 38

    Как мы измеряем качество в VK Видео +12

    • 34

    «Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +41

    • 33

    Я не пишу код руками уже год. И не собираюсь возвращаться -4

    • 32

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

    • 30

    DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

    • 29

    Игра во время загрузки игры +50

    • 28

    Обоснованность критериев свободы программного обеспечения GNU +8

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.