• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Программирование многопользовательских игр +15

  • 16.12.2015 06:54
  • ph_piter
  • 15
  • Профессиональная литература
  • Программирование
  • Game Development

Использование Google Analytics в играх +15

  • 14.12.2015 16:05
  • Darina_PL
  • 6
  • Анализ и проектирование систем
  • Google API
  • Game Development
  • Data Mining
  • Блог компании Plarium

Игры, которые учат программированию +33

  • 13.12.2015 13:13
  • IrinaInina
  • 37
  • Программирование
  • JavaScript
  • Game Development

Дайджест VR и AR: ноябрь +9

  • 11.12.2015 16:33
  • Darina_PL
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia +21

  • 08.12.2015 09:53
  • headshotlab
  • 9
  • Работа со звуком
  • Unreal Engine
  • Game Development

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Создание изометрических объектов для игр в Blender +18

  • 03.12.2015 14:34
  • PatientZero
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Пишем тактическую игру про цифры под Android +10

  • 30.11.2015 08:48
  • arturdumchev
  • 8
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • JAVA
  • Game Development

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 3: Прогнозы для прогнозной индустрии +6

  • 19.11.2015 09:34
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: октябрь +10

  • 16.11.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 0
  • Plarium corporate blog
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game testing

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 2: Насколько хорошо вы знаете своих игроков +3

  • 03.11.2015 08:39
  • Darina_PL
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 1: Всё о прогнозировании +7

  • 30.10.2015 13:52
  • Darina_PL
  • 2
  • Тестирование игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: сентябрь +18

  • 22.10.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

13 основных принципов геймдизайна: прогрессия, окружение, метод и основы +12

  • 13.10.2015 15:09
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • »
Страница 116 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +41

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +34

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +33

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +31

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +26

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +23

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +20

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +20

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +19

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +19

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +19

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +18

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +16

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +14

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +11

06:40

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

09:01

Игра во время загрузки игры +50

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +49

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

09:01

Игра во время загрузки игры +50

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +49

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 288

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +31

    • 61

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

    • 59

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

    • 43

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

    • 40

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

    • 38

    Как мы измеряем качество в VK Видео +12

    • 34

    «Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +41

    • 33

    Я не пишу код руками уже год. И не собираюсь возвращаться -4

    • 32

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

    • 30

    DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

    • 29

    Игра во время загрузки игры +50

    • 28

    Обоснованность критериев свободы программного обеспечения GNU +8

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.