• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

13 основных принципов геймдизайна. Направление и поведение +16

  • 08.10.2015 07:38
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Metaballs без шейдеров + физика жидкостей +17

  • 05.10.2015 14:32
  • Nomad1
  • 11
  • C#
  • Разработка мобильных приложений

Трудности и радости разработки первой игры на андроид +24

  • 24.09.2015 07:08
  • Luxorix
  • 34
  • Game Development

Модели заточки в современных играх +17

  • 22.09.2015 13:35
  • Kallist
  • 26
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Игра знакомая с детства в реализации на JavaScript +39

  • 17.09.2015 23:36
  • shtange
  • 48
  • Веб-разработка
  • Open source
  • JavaScript
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: август +16

  • 16.09.2015 10:59
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Работа с освещением в Unity — теория и практика +38

  • 15.09.2015 08:52
  • DiscoDeer
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

Шпаргалки Java программиста 2: Триста пятьдесят самых популярных не мобильных Java opensource проектов на github +35

  • 14.09.2015 12:20
  • vedenin1980
  • 44
  • Разработка
  • Программирование
  • Open source
  • JAVA
  • GitHub

King's Bounty III: расширенный римейк оригинальной игры под DOS на Javascript/HTML5 +58

  • 14.09.2015 09:56
  • oulenspiegel
  • 111
  • Тестирование игр
  • JavaScript
  • Game Development

Как независимый разработчик прикоснулся к легенде. Часть вторая +10

  • 10.09.2015 21:59
  • vitaliy_ostrovsky
  • 29
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Как оценить глубину игровой механики. Часть вторая +12

  • 10.09.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как научиться делать игры: полезные ресурсы +46

  • 09.09.2015 15:09
  • viacheslavnu
  • 49
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development

Cколько инсталлов нужно для ТОП App Store +14

  • 04.09.2015 17:51
  • Dics
  • 34
  • Разработка под iOS
  • Xcode
  • Game Development

Как оценить глубину игровой механики. Часть первая +9

  • 03.09.2015 11:11
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Разработка браузерной онлайн игры на meteor +26

  • 25.08.2015 13:01
  • Zav
  • 72
  • Веб-разработка
  • Node.JS
  • Meteor.JS
  • Game Development
  • «
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • »
Страница 117 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +46

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +34

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +33

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +30

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +26

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +23

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +22

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +22

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +20

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +19

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +19

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +19

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +17

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +14

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026 +11

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +211

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +63

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +57

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

09:01

Игра во время загрузки игры +50

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +19

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 312

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

    • 65

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +30

    • 61

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

    • 43

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

    • 40

    Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +45

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Как мы измеряем качество в VK Видео +12

    • 35

    Я не пишу код руками уже год. И не собираюсь возвращаться -4

    • 35

    «Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +46

    • 34

    DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +211

    • 30

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

    • 30

    Игра во время загрузки игры +50

    • 29

    Обоснованность критериев свободы программного обеспечения GNU +9

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.