• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как оценить глубину игровой механики. Часть первая +9

  • 03.09.2015 11:11
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Разработка браузерной онлайн игры на meteor +26

  • 25.08.2015 13:01
  • Zav
  • 72
  • Веб-разработка
  • Node.JS
  • Meteor.JS
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Платформер под Android на Unity3D +14

  • 12.08.2015 12:00
  • CortexDeveloper
  • 10
  • Разработка под Android
  • Интерфейсы
  • Unity3D

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom +15

  • 12.08.2015 10:39
  • CooperMaster
  • 0
  • Разработка под Android
  • Клиентская оптимизация
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Ритм игрового процесса – зачем нужна база +32

  • 10.08.2015 06:52
  • Milfgard
  • 33
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Исследование игровых сеттингов +23

  • 06.08.2015 11:45
  • Kallist
  • 29
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в unity3d на C# в 2d игре +10

  • 05.08.2015 08:26
  • KuratnikDmitry
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development

Психотипы Бартла и балансировка аудитории +24

  • 30.07.2015 11:03
  • Kallist
  • 26
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь +7

  • 14.07.2015 15:39
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Freemium в мобильных приложениях. История одной неудачи и одного успеха +14

  • 14.07.2015 12:35
  • stepan_s
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Блог компании Appodeal

Как закончить игру

  • 06.07.2015 14:58
  • Darina_PL
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

Игра на нервах

  • 30.06.2015 13:44
  • IvanGalavachov
  • 9
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • HTML

Дайджест новостей игровой индустрии +14

  • 30.06.2015 08:00
  • Darina_PL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мобильные приложения и основные факторы freemium-монетизации. Часть 1 +17

  • 23.06.2015 14:39
  • stepan_s
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 117 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +66

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +26

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +23

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +23

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +18

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +15

06:32

Восстание терпил +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +14

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +13

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +12

05:20

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +11

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +11

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +10

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +91

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +71

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +66

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +56

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +47

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +38

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +34

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +31

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +25

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +24

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +20

08:11

Аргумент против существования теории всего +18

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +79

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +52

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +36

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +30

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +18

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +17

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +11

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +11

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +9

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +8

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

    • 239

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +79

    • 152

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

    • 152

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 109

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 91

    Рынок эйчара +66

    • 88

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 72

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +71

    • 62

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +31

    • 52

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +91

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 44

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +38

    • 32

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +11

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.