• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Преимущества использования уникальных шейдеров в компьютерных играх: личный опыт и наблюдения +9

  • 16.02.2016 17:02
  • SofteqDevelopment
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест VR и AR: февраль +8

  • 16.02.2016 11:20
  • Plarium
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio, часть вторая +26

  • 16.02.2016 08:06
  • Alex10
  • 4
  • WebGL
  • Python
  • NoSQL
  • JavaScript
  • HTML

Понимание сборки мусора и отлов утечек памяти в Node.js +25

  • 12.02.2016 12:37
  • Plarium
  • 4
  • Разработка
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

ФБР: Трейдеры хедж-фондов делились инсайдерской информацией в игровом чате Call of Duty +10

  • 04.02.2016 07:37
  • itinvest
  • 12
  • Информационная безопасность
  • Блог компании ITinvest

Нарезка ресурсов – путь к оптимизации размера iOS-приложений +11

  • 28.01.2016 09:52
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест VR и AR: декабрь +6

  • 15.01.2016 16:52
  • Plarium
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

7 примеров использования процедурной генерации в играх, о которых полезно знать всем разработчикам +6

  • 15.01.2016 13:53
  • ragequit
  • 15
  • Разработка
  • Блог компании ua-hosting.company

Создаем 2D-порталы с помощью шейдеров +19

  • 04.01.2016 11:52
  • Darina_PL
  • 13
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как создать убедительную механику смерти и не облажаться +28

  • 30.12.2015 10:22
  • Darina_PL
  • 44
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мааааленькая PDF-сборка хардкорных статей про GameDev +28

  • 28.12.2015 09:58
  • Milfgard
  • 8
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Требования к игровому функционалу +7

  • 18.12.2015 16:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 115 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +38

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +33

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +30

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +26

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +23

10:52

Заводной абрикос +19

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +17

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +13

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +9

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +9

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +6

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +6

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +6

01:51

Как я бросил луч на сцену +6

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +5

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +5

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +5

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +4

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +4

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +4

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +66

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +55

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +47

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +38

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +36

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +36

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +35

16:05

Не смотрите вниз +26

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +18

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +55

    • 226

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +14

    • 94

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +66

    • 90

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 83

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -4

    • 82

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +38

    • 82

    Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +36

    • 51

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 46

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +30

    • 41

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +1

    • 36

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

    • 33

    JSON? JSONB? BSON? CBOR? MsgPack? А, VaryPackǃ -6

    • 26

    Что клавиатура может рассказать о своем владельце: угадываем профессию по износу клавиш +9

    • 25

    Что важнее: наследственность или воспитание? +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.