• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр

Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры +27

  • 23.11.2016 15:16
  • AntonRiot
  • 21
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Action Script

Где деньги, Лебовски? Секреты экономики VirCities

  • 11.11.2016 09:26
  • Hotty
  • 7
  • Управление сообществом
  • Блог компании IlkFinKom

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Адаптирование мобильного приложения для Android TV или почему я люблю Google +12

  • 02.11.2016 12:37
  • Developers_Relations
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка для интернета вещей
  • Блог компании Google

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18

  • 28.10.2016 13:30
  • Plarium
  • 28
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко +24

  • 24.10.2016 13:07
  • Mountwalker
  • 0
  • Mail.ru Group corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles

Виртуальный сервер с видеокартой +10

  • 23.10.2016 10:54
  • ultra_vds
  • 23
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Accessibility
  • Блог компании UltraVDS

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90

  • 18.10.2016 17:45
  • PatientZero
  • 33
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Как герои игры OverWatch однажды облысели, а мы вернули им шевелюры +34

  • 20.09.2016 10:14
  • SmirkinDA
  • 15
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Parallels

Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13

  • 19.09.2016 14:59
  • Plarium
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем

  • 16.09.2016 10:41
  • Plarium
  • 10
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 115 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг +52

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 23: ОКБВ, атомные мечты и проекты позднесоветской эпохи +23

13:05

OpenBSD 7.9: поддержка Wi-Fi 6, USB4 и 255 ядер. Основные изменения в ОС +20

18:53

Лаборатория ИИ за 200 000 ₽: как мы собрали локальный ИИ-сервер на 2× Tesla V100 +18

11:01

Ваш PostgreSQL болеет молча. Десяток запросов, чтобы это увидеть +14

08:00

Пять мини-ПК мая 2026 года: Panther Lake, RTX 5080 и поддержка внешних видеокарт +12

13:01

Дешёвая электрогитара Rockdale Stars HT HSS +11

11:54

Zero Trust для AI-агентов: как безопасно давать LLM доступ к инструментам, данным и действиям +11

11:30

А-12 и его родственники +11

10:42

«Ах, как хочется вернуться… в альма-матер»: почему успешные предприниматели, бросившие занятия, решают (до)учиться +11

07:29

Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО +10

06:02

«Китайская угроза» или новые партнеры? Регистрация товарного знака для товаров из КНР под российскими брендами +9

10:03

Как я заставил AI-агента писать нормальный код на Spring +7

05:32

FIRE: когда Цифра становится ответом на вопрос, который человек не может себе задать +7

09:23

Я сделал Vite-плагин, который сохраняет изменения CSS прямо в исходники +6

19:02

Self-Evolving Knowledge: Как взрастить senior агента +5

13:05

Командная разработка на 1С через EDT и Git: пошаговая настройка проекта +5

09:45

Opus 4.8: что Anthropic дал в этом релизе и зачем это всё +5

15:42

Парсил zakupki.gov.ru без API — расскажу что узнал +4

17:58

Пишем движок для блога на Rust +3

06:31

Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +145

13:01

Полный геном за $200 и его анализ в домашних условиях: Nebula, Just-DNA и другие. Часть 1 +46

06:01

Нейросетевой апскейлинг: как собрать все грабли и почему очевидные настройки всё портят +38

12:00

Как работает адаптивный RAG, которому вообще не нужна LLM +21

06:00

«Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

12:55

Внутри ALU-чипа 74181: фотографии кристалла и реверс-инжиниринг +12

12:48

Я — это раз! Как 5 старых мультфильмов помогают преодолевать тревожность и страх +9

11:06

Как оценивать ИИ‑агентов в проде: нижняя планка, трассы и кодовые проверки +9

13:30

Ransomware: математический аппарат на службе зла. Способы защиты +8

07:30

Obsidian Hybrid Search (OHS). MCP и CLI, которые выводят поиск по заметкам с AI-агентами на новый уровень +8

17:21

Ограничения вопросов на собеседовании +7

15:18

Моделирование угроз для тех, у кого лапки (и ручки) +7

13:43

Мы настроили динамические окружения на ArgoCD под каждую фичу +7

11:13

Какой антиплагиат лучше и как выбрать в 2026 году: сравниваем Антиплагиат, Руконтекст и Turnitin по пяти критериям +7

13:05

Инвентаризация в 2026: чем считать железо, ПО и лицензии +6

11:06

Как ФНС проверяет фрилансеров +6

11:04

Давай сделаем сайт с помощью дизайн-системы? Ты будешь дизайнить гораздо быстрее +6

11:00

Трансформер в on-premise AppSec: как мы встроили ML-модель для классификации секретов в продукт без GPU +6

07:24

Понятие о конечных автоматах: руководство разработчика по предсказуемой логике приложений +6

06:01

«Наэйай мне биай»: как мы научили Apache Superset говорить по-человечески +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +145

    • 365

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 211

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 139

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 79

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам +20

    • 71

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 46

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

    • 41

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 24

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели +5

    • 24

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.