• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Преимущества использования уникальных шейдеров в компьютерных играх: личный опыт и наблюдения +9

  • 16.02.2016 17:02
  • SofteqDevelopment
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест VR и AR: февраль +8

  • 16.02.2016 11:20
  • Plarium
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Многопользовательский онлайн-шутер на WebGL и asyncio, часть вторая +26

  • 16.02.2016 08:06
  • Alex10
  • 4
  • WebGL
  • Python
  • NoSQL
  • JavaScript
  • HTML

Понимание сборки мусора и отлов утечек памяти в Node.js +25

  • 12.02.2016 12:37
  • Plarium
  • 4
  • Разработка
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

ФБР: Трейдеры хедж-фондов делились инсайдерской информацией в игровом чате Call of Duty +10

  • 04.02.2016 07:37
  • itinvest
  • 12
  • Информационная безопасность
  • Блог компании ITinvest

Нарезка ресурсов – путь к оптимизации размера iOS-приложений +11

  • 28.01.2016 09:52
  • Plarium
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: декабрь +12

  • 22.01.2016 11:13
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест VR и AR: декабрь +6

  • 15.01.2016 16:52
  • Plarium
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

7 примеров использования процедурной генерации в играх, о которых полезно знать всем разработчикам +6

  • 15.01.2016 13:53
  • ragequit
  • 15
  • Разработка
  • Блог компании ua-hosting.company

Создаем 2D-порталы с помощью шейдеров +19

  • 04.01.2016 11:52
  • Darina_PL
  • 13
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как создать убедительную механику смерти и не облажаться +28

  • 30.12.2015 10:22
  • Darina_PL
  • 44
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мааааленькая PDF-сборка хардкорных статей про GameDev +28

  • 28.12.2015 09:58
  • Milfgard
  • 8
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Требования к игровому функционалу +7

  • 18.12.2015 16:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 115 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +41

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +34

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +33

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +31

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +26

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +23

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +20

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +20

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +19

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +19

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +19

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +18

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +16

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +14

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +11

06:40

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

09:01

Игра во время загрузки игры +50

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +49

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +203

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

09:01

Игра во время загрузки игры +50

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +49

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +43

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 288

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 157

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +91

    • 81

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +55

    • 74

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +31

    • 61

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +51

    • 59

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 51

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +2

    • 49

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 49

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +65

    • 48

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +53

    • 45

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

    • 43

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 41

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.