• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Дайджест игровой индустрии: ноябрь +12

  • 28.12.2015 09:36
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Требования к игровому функционалу +7

  • 18.12.2015 16:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Программирование многопользовательских игр +15

  • 16.12.2015 06:54
  • ph_piter
  • 15
  • Профессиональная литература
  • Программирование
  • Game Development

Использование Google Analytics в играх +15

  • 14.12.2015 16:05
  • Darina_PL
  • 6
  • Анализ и проектирование систем
  • Google API
  • Game Development
  • Data Mining
  • Блог компании Plarium

Игры, которые учат программированию +33

  • 13.12.2015 13:13
  • IrinaInina
  • 37
  • Программирование
  • JavaScript
  • Game Development

Дайджест VR и AR: ноябрь +9

  • 11.12.2015 16:33
  • Darina_PL
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Виртуализация
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia +21

  • 08.12.2015 09:53
  • headshotlab
  • 9
  • Работа со звуком
  • Unreal Engine
  • Game Development

Детализация, отражения и пост-эффекты в GTA V +43

  • 07.12.2015 09:45
  • ragequit
  • 7
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Создание изометрических объектов для игр в Blender +18

  • 03.12.2015 14:34
  • PatientZero
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Пишем тактическую игру про цифры под Android +10

  • 30.11.2015 08:48
  • arturdumchev
  • 8
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • JAVA
  • Game Development

Как происходит рендеринг кадра в GTA V +152

  • 30.11.2015 04:24
  • ragequit
  • 58
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Game Development
  • Блог компании ua-hosting.company

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 3: Прогнозы для прогнозной индустрии +6

  • 19.11.2015 09:34
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: октябрь +10

  • 16.11.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 0
  • Plarium corporate blog
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game testing

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 2: Насколько хорошо вы знаете своих игроков +3

  • 03.11.2015 08:39
  • Darina_PL
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 1: Всё о прогнозировании +7

  • 30.10.2015 13:52
  • Darina_PL
  • 2
  • Тестирование игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 115 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +58

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +25

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +22

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +21

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +17

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +16

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

06:32

Восстание терпил +16

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +14

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +13

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +13

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +13

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +12

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +12

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +11

05:20

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +11

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +11

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +10

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +90

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +69

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +62

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +56

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +45

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +38

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +31

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +31

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +25

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +24

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +20

08:11

Аргумент против существования теории всего +18

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +79

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +52

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +36

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +30

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +18

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +17

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +11

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +11

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +9

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +8

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +48

    • 239

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +79

    • 152

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +30

    • 152

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 109

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 91

    Рынок эйчара +58

    • 76

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 72

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +69

    • 59

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +31

    • 52

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +91

    • 52

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 44

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +38

    • 32

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +11

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.