• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Платформер под Android на Unity3D +14

  • 12.08.2015 12:00
  • CortexDeveloper
  • 10
  • Разработка под Android
  • Интерфейсы
  • Unity3D

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom +15

  • 12.08.2015 10:39
  • CooperMaster
  • 0
  • Разработка под Android
  • Клиентская оптимизация
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Ритм игрового процесса – зачем нужна база +32

  • 10.08.2015 06:52
  • Milfgard
  • 33
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Исследование игровых сеттингов +23

  • 06.08.2015 11:45
  • Kallist
  • 29
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в unity3d на C# в 2d игре +10

  • 05.08.2015 08:26
  • KuratnikDmitry
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development

Психотипы Бартла и балансировка аудитории +24

  • 30.07.2015 11:03
  • Kallist
  • 26
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь +7

  • 14.07.2015 15:39
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Freemium в мобильных приложениях. История одной неудачи и одного успеха +14

  • 14.07.2015 12:35
  • stepan_s
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Блог компании Appodeal

Как закончить игру

  • 06.07.2015 14:58
  • Darina_PL
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

Игра на нервах

  • 30.06.2015 13:44
  • IvanGalavachov
  • 9
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • HTML

Дайджест новостей игровой индустрии +14

  • 30.06.2015 08:00
  • Darina_PL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Мобильные приложения и основные факторы freemium-монетизации. Часть 1 +17

  • 23.06.2015 14:39
  • stepan_s
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Appodeal

Разработка ММО РПГ – практическое руководство. Сервер (часть 2) +10

  • 23.06.2015 01:13
  • starni
  • 13
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Starni Games

Самые актуальные новости с E3 2015: Bethesda, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony +15

  • 19.06.2015 12:30
  • Darina_PL
  • 2
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global
  • «
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • »
Страница 118 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +46

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +34

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +33

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +30

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +26

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +23

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +22

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +22

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +20

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +19

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +19

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +19

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +17

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +14

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026 +11

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +211

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +63

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +57

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

09:01

Игра во время загрузки игры +50

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +19

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 312

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

    • 65

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +30

    • 61

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

    • 43

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

    • 40

    Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +45

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Как мы измеряем качество в VK Видео +12

    • 35

    Я не пишу код руками уже год. И не собираюсь возвращаться -4

    • 35

    «Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +46

    • 34

    DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +211

    • 30

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

    • 30

    Игра во время загрузки игры +50

    • 29

    Обоснованность критериев свободы программного обеспечения GNU +9

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.