• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Укрощаем числа с плавающей точкой. Возможна ли отладка шейдеров для мобильных устройств на ПК? +17

  • 05.04.2018 12:05
  • Plarium
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Разработка AI для пошаговой игры на Node.js (часть 1) +19

  • 04.04.2018 05:58
  • losfer
  • 0
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Node.JS

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев +52

  • 26.03.2018 09:40
  • MariaLi
  • 38
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Хакатон и гейм-джем в Екатеринбурге +14

  • 26.03.2018 06:20
  • ylian_demakova
  • 31
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Контур

Как примерить корону +55

  • 16.03.2018 10:59
  • PapaBubaDiop
  • 27
  • Разработка игр

Яндекс открывает Алису для всех разработчиков. Платформа Яндекс.Диалоги (бета) +100

  • 13.03.2018 07:52
  • BarakAdama
  • 117
  • Интерфейсы

Дистанционная образовательная программа по созданию игр +8

  • 12.03.2018 05:44
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Онлайн шутер на Unreal Engine 4 за 90 часов (видео создания + исходники) +62

  • 27.02.2018 16:35
  • Flakky
  • 21
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Игры, в которых нужно писать код (часть 2) +64

  • 20.02.2018 13:07
  • Barrayar
  • 29
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Атмосфера или боль: как выбрать музыку к компьютерной игре +18

  • 09.02.2018 10:28
  • MargaritaMaslova
  • 8
  • Разработка игр
  • Работа со звуком
  • Блог компании Mail.Ru Group

Своя змейка, или пишем первый проект. Часть 0 +14

  • 04.02.2018 14:55
  • GNage
  • 32
  • Разработка игр
  • C#
  • Из песочницы

Игра за час или убиваем время в Unity +6

  • 29.01.2018 12:57
  • vaniok123
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Оставьте все сомнения: как избежать синдрома самозванца +33

  • 29.01.2018 08:46
  • PatientZero
  • 48
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • GTD

Как я написал игру за 6 дней +27

  • 02.01.2018 10:49
  • wcobalt
  • 14
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Из песочницы

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре +61

  • 27.12.2017 15:16
  • Relz
  • 28
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Badoo
  • «
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • »
Страница 113 из 131
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:13

Странные машины: как хакеры собирают процессор из данных +28

08:01

Как установить OpenJarvis: разворачиваем локального ИИ-агента +21

07:45

Взламываем механизм тревоги в коже +21

12:16

Безопасность микроядра: где заканчивается трюизм и начинается инженерия +19

07:02

Куда уходит память? Семплирующее профилирование колонок с Алисой в проде +19

10:41

Как научить ИИ понимать графики: разбираем новый набор данных ChartNet от MIT +18

09:01

GitLab Runners: полное руководство от shell до Kubernetes +18

07:01

Работа двигателей внутреннего сгорания на озоне? +18

10:09

Даже HTTPS выдает атакующего. Артефакты для поиска хакера на каждом этапе атаки +16

13:50

Кто платит за ИИ-продуктивность: почему выгорают middle-инженеры +15

08:28

Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью» +15

07:03

Что внутри #[derive(Serialize)]: TokenStream, syn, quote и почему этот serde так долго компилируется +15

16:22

5 ошибок менеджера, внедряющего ИИ +14

12:32

Как Immich помогает в работе с корпоративным фотоархивом +14

10:05

Как я превратил облачное видеонаблюдение в полноценные камеры для умного дома +14

09:19

Коробка с нейросетями: готовая ИИ-инфраструктура, которая просто работает +14

15:36

Крупнейший open source ИИ в истории. Вышла Kimi K3 — по мощности модель уступает только Fable 5 и GPT-5.6 +13

14:09

Apache Camel: почему аналитик в нём ничего не сделает и при чём тут красивый UI +13

06:37

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 7: микрокод для самодельного CPU +13

15:09

Европейский ИИ: что там вообще происходит? +12

11:59

«Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +398

12:13

Всё о компьютерах в фильме «Парк юрского периода» +64

07:00

Как мы тысячу «яблок» для песочниц в дата-центры устанавливали +49

17:21

Легко ли сделать эмулятор ZX Spectrum для SEGA Mega Drive? +46

08:31

Кто работает, когда ничего не работает: от алерта до постмортема +42

08:44

Как развернуть модель для генерации видео LTX-2 на сервере +40

07:03

Zynq 7000. HDMI для платы Zynq Mini и Linux +33

09:01

Обучаем ИИ видеть то, чего он никогда не видел +29

13:01

Docker Fundamentals: хранение данных в Docker +27

15:55

Скоростная разработка электроники +23

15:14

Сравниваем LLM, 12 тестов для среднего класса: три Sonnet против GigaChat 2 MAX и YandexGPT Pro 5.1 +23

06:03

Ты больше не управляешь людьми: почему это происходит и что с этим делать +22

07:02

Как один баг в sendmail создал эру спама и привёл к SPF, DKIM и DMARC +20

09:49

«Но я пытался»: как Европа строит суверенное облако [и что уже пошло не так] +18

20:05

Сможете ли вы найти пять ошибок в Python‑коде, который вызывает LLM +17

08:05

Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +17

07:51

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Часть 1 +17

05:15

От гипотезы до производства: как устроены проекты НИОКР +17

19:20

Бенчмаркая поиск по строке: самописные циклы проигрывают от ×14 до ×154 +16

16:35

Серверная стойка 5 и 10 дюймов под homelab. (Lab Rax) +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Может ли айтишник обеспечить себе уверенную пенсию: обзор стратегий +12

    • 365

    «Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +398

    • 159

    Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +17

    • 49

    Серверная стойка 5 и 10 дюймов под homelab. (Lab Rax) +16

    • 45

    Жизнь в цивилизации и вне ее +9

    • 45

    Путь повышения КПД атомной электростанции втрое. Почему формула Карно не всегда верна. Путь к альтернативной энергетике +6

    • 38

    Архитектура независимого умного дома: паттерны аппаратного проектирования и Embedded-разработка на ESP32: Сенсорбокс +10

    • 33

    Пользоваться GNOME в 2026: всё ещё боль и страдания? +9

    • 27

    Скоростная разработка электроники +23

    • 27

    Крупнейший open source ИИ в истории. Вышла Kimi K3 — по мощности модель уступает только Fable 5 и GPT-5.6 +13

    • 22

    Говорят, спортивное программирование портит код. Почему я с этим не согласен +8

    • 22

    Математика для датчиков: как посчитать коэффициенты для АЦП и получить реальные значения +10

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.