• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Атмосфера или боль: как выбрать музыку к компьютерной игре +18

  • 09.02.2018 10:28
  • MargaritaMaslova
  • 8
  • Разработка игр
  • Работа со звуком
  • Блог компании Mail.Ru Group

Своя змейка, или пишем первый проект. Часть 0 +14

  • 04.02.2018 14:55
  • GNage
  • 32
  • Разработка игр
  • C#
  • Из песочницы

Игра за час или убиваем время в Unity +6

  • 29.01.2018 12:57
  • vaniok123
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Оставьте все сомнения: как избежать синдрома самозванца +33

  • 29.01.2018 08:46
  • PatientZero
  • 48
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • GTD

Как я написал игру за 6 дней +27

  • 02.01.2018 10:49
  • wcobalt
  • 14
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Из песочницы

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре +61

  • 27.12.2017 15:16
  • Relz
  • 28
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Badoo

Corona SDK — игра давилка насекомых (Crush) +4

  • 13.12.2017 16:56
  • exe_com
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Lua

Библия движений Doom. Часть 2 +16

  • 30.11.2017 20:59
  • TashaFridrih
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Recovery Mode

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

«Звездный торговец» или компьютерное обучение в эпоху мини-компьютеров +21

  • 21.10.2017 19:16
  • true-grue
  • 8
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Из песочницы

Команда разработчиков из Kuznia partyzantow (Polska) сообщают о начале ЗБТ игры HerWar и приглашают всех желающих -2

  • 13.10.2017 17:56
  • Psychoanalytic
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Recovery Mode

Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1 +18

  • 03.10.2017 07:25
  • Danil_ka88
  • 28
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Как легализовать торговлю игровыми предметами +6

  • 01.10.2017 12:11
  • Hyperevolution
  • 19
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Из песочницы

Зачем бизнесу игры и при чем тут ЕРАМ +3

  • 27.09.2017 16:04
  • AliceMir
  • 3
  • Блог компании EPAM
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #222 (18 — 24 сентября) +11

  • 24.09.2017 13:00
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • »
Страница 109 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Золото в вашем смартфоне и ноутбуке. Или про современный урбан майнинг +52

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 23: ОКБВ, атомные мечты и проекты позднесоветской эпохи +23

13:05

OpenBSD 7.9: поддержка Wi-Fi 6, USB4 и 255 ядер. Основные изменения в ОС +20

18:53

Лаборатория ИИ за 200 000 ₽: как мы собрали локальный ИИ-сервер на 2× Tesla V100 +18

11:01

Ваш PostgreSQL болеет молча. Десяток запросов, чтобы это увидеть +14

08:00

Пять мини-ПК мая 2026 года: Panther Lake, RTX 5080 и поддержка внешних видеокарт +12

13:01

Дешёвая электрогитара Rockdale Stars HT HSS +11

11:54

Zero Trust для AI-агентов: как безопасно давать LLM доступ к инструментам, данным и действиям +11

11:30

А-12 и его родственники +11

10:42

«Ах, как хочется вернуться… в альма-матер»: почему успешные предприниматели, бросившие занятия, решают (до)учиться +11

07:29

Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО +10

06:02

«Китайская угроза» или новые партнеры? Регистрация товарного знака для товаров из КНР под российскими брендами +9

10:03

Как я заставил AI-агента писать нормальный код на Spring +7

05:32

FIRE: когда Цифра становится ответом на вопрос, который человек не может себе задать +7

09:23

Я сделал Vite-плагин, который сохраняет изменения CSS прямо в исходники +6

19:02

Self-Evolving Knowledge: Как взрастить senior агента +5

13:05

Командная разработка на 1С через EDT и Git: пошаговая настройка проекта +5

09:45

Opus 4.8: что Anthropic дал в этом релизе и зачем это всё +5

15:42

Парсил zakupki.gov.ru без API — расскажу что узнал +4

17:58

Пишем движок для блога на Rust +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +145

    • 365

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 211

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 139

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 79

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 71

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 46

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

    • 41

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 24

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.