• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Сколько светят звезды? Хабраинтервью с игроками, разработчиками и издателем «Космических Рейнджеров» +1

  • 07.12.2016 16:42
  • third112
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12

  • 07.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 5
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5

  • 28.11.2016 10:57
  • ianbrode
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Блог компании Rambler&Co

Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3

  • 28.11.2016 10:35
  • Neline
  • 13
  • Разработка игр

Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры +27

  • 23.11.2016 15:16
  • AntonRiot
  • 21
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Action Script

Где деньги, Лебовски? Секреты экономики VirCities

  • 11.11.2016 09:26
  • Hotty
  • 7
  • Управление сообществом
  • Блог компании IlkFinKom

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26

  • 02.11.2016 13:26
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Адаптирование мобильного приложения для Android TV или почему я люблю Google +12

  • 02.11.2016 12:37
  • Developers_Relations
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка для интернета вещей
  • Блог компании Google

Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18

  • 28.10.2016 13:30
  • Plarium
  • 28
  • Блог компании Plarium
  • Дизайн игр

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко +24

  • 24.10.2016 13:07
  • Mountwalker
  • 0
  • Mail.ru Group corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles

Виртуальный сервер с видеокартой +10

  • 23.10.2016 10:54
  • ultra_vds
  • 23
  • Работа с 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Accessibility
  • Блог компании UltraVDS

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90

  • 18.10.2016 17:45
  • PatientZero
  • 33
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Как герои игры OverWatch однажды облысели, а мы вернули им шевелюры +34

  • 20.09.2016 10:14
  • SmirkinDA
  • 15
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Parallels
  • «
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • »
Страница 109 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Электроналиватор: делаем автомат для коктейлей с помощью Raspberry Pi, нейросети и фанеры +26

06:30

Почему 2026-й станет годом десктопного Linux + интересные дистрибутивы внутри +22

08:00

Функции-конструкторы и оператор new в JavaScript +14

07:10

«Мы падаем, а клиенты не замечают» или подходы к раздаче редко изменяемых данных +12

09:01

Сайдлоадинг и оффлоадинг: cоздание цифровых копий личности с помощью сверхбольших промптов для LLM +11

08:05

3G в каждый подвал. Как устроена и как работает фемтосота +11

07:05

От фантазии к прототипу: как фантастические фильмы влияют на нашу жизнь +10

09:07

Как немецкий автопром потерял позиции на мировом рынке +6

06:01

Самые красивые деньги в мире и как их выбирают +6

05:27

Практическое руководство по современным CSS-цветам — часть 2 +6

08:52

Как сотруднику подготовиться к годовому ревью: советы от HR +5

06:33

Хакатон Норникеля: как мы выжали максимум из YOLO и заняли 2 место +5

09:08

Подготовка датасета +4

08:15

Как подружить Android и ICMP: заметки разработчика +4

07:15

Как я перешёл из Яндекс Лавки в Авито: опыт аналитика данных +4

06:00

Методика экспресс-оценки уровня кибербезопасности организации РезБез в SECURITM +4

09:34

10 лучших материнских плат для гейминга, которые можно покупать для 2026 года +3

06:44

Я создал второй мозг на базе ИИ с помощью Obsidian + Claude Code. Вот как +3

06:36

Меланхолия тестировщика: почему метрики врут (Часть 1) +3

05:32

Nginx с человеческим лицом: обзор Nginx Proxy Manager +3

06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +130

20:59

Гайд по обходу «белых списков» и настройке цепочки рабочие варианты, почему ваш VPN может не работать +46

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +45

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +38

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +36

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +35

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +34

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +33

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +33

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +29

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +28

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +26

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +25

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +24

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026 +17

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +14

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +230

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +63

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +60

09:01

Игра во время загрузки игры +56

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +52

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +50

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +48

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +47

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +44

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +37

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +22

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +19

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +19

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

13:08

Какие навыки нужны специалисту по кибербезопасности в 2026 году +15

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +47

    • 334

    Гайд по обходу «белых списков» и настройке цепочки рабочие варианты, почему ваш VPN может не работать +46

    • 106

    «Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +130

    • 96

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +53

    • 72

    Почему 2026-й станет годом десктопного Linux + интересные дистрибутивы внутри +22

    • 66

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +29

    • 63

    Новый класс Интернет-ресурсов: антисоцсети +2

    • 57

    Мальчики умнее девочек? Разбираем миф об IQ в IT +1

    • 52

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +44

    • 51

    DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +230

    • 46

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +52

    • 45

    Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +50

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Я не пишу код руками уже год. И не собираюсь возвращаться -2

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.