• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Hydra Slayer: убиваем время и числа +21

  • 25.04.2016 09:53
  • Sirion
  • 12
  • Математика

Hydra Slayer: убиваем время и числа

  • 25.04.2016 08:56
  • Sirion
  • 0
  • Математика

Взрывной финал Imagine Cup 2016 +7

  • 25.04.2016 07:11
  • shwars
  • 2
  • Блог компании Microsoft

Состояние такое +11

  • 18.04.2016 05:11
  • martynko
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

6 причин провала мобильной игры на международном рынке +15

  • 11.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Plarium

Научись командовать +20

  • 28.03.2016 08:26
  • martynko
  • 28
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#

Рассыпающийся тигр, затаившийся каньон +17

  • 25.03.2016 16:27
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой разработки +8

  • 21.03.2016 12:48
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Мобильный веб
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой индустрии: февраль +7

  • 18.03.2016 15:22
  • Plarium
  • 2
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Новые возможности в Google Play Игры +10

  • 17.03.2016 16:34
  • Developers_Relations
  • 5
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Google

Локализация мобильных игр для азиатского рынка +19

  • 17.03.2016 14:40
  • Plarium
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

uDev tech events: Харьков, 30 марта +5

  • 17.03.2016 11:03
  • Plarium
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Клиентская оптимизация
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

4 способа сделать игровое обучение интересным +10

  • 11.03.2016 18:08
  • Plarium
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Пример разработки игры на основе данных Google Analytics +7

  • 09.03.2016 11:46
  • Plarium
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Игра гомоку (крестики-нолики, 5 в ряд) +20

  • 09.03.2016 11:08
  • Beif
  • 17
  • Алгоритмы
  • «
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • »
Страница 104 из 111
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +5

02:58

Кривая спроса в недвижимости: «Как использовать то, чего нет» или Искусство стрельбы по движущимся мишеням +2

03:20

Векторное управление BLDC. Модель в Ansys Twin Builder +1

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +43

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +42

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +35

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +31

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +31

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +30

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +30

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +25

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +25

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +19

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +18

07:12

Как разработчики убивают бизнес +17

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +16

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +14

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +13

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +13

05:31

Формирование внутренних установок +13

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +12

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +118

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +53

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +37

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +26

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +19

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +17

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +13

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +13

07:28

Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +118

    • 115

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 76

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +30

    • 67

    Как разработчики убивают бизнес +17

    • 47

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 47

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +2

    • 37

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -10

    • 35

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +26

    • 34

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +25

    • 32

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

    • 29

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

    • 29

    QR коды. Как сделать QR тату правильно? -9

    • 26

    И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

    • 23

    Ищем игры для Atari в случайных данных +43

    • 22

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +42

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.