RamQA #06 — 29 ноября в 19:00 +5 28.11.2016 10:57 ianbrode 0 Разработка игр Тестирование мобильных приложений Тестирование веб-сервисов Тестирование IT-систем Блог компании Rambler&Co
Как они писали свою первую игру и каких ошибок можно было избежать. Часть 1. Идея -3 28.11.2016 10:35 Neline 13 Разработка игр
Техника тотального предрасчёта в алгоритме освещения для тайловой 2D игры +27 23.11.2016 15:16 AntonRiot 21 Разработка игр Алгоритмы Action Script
Где деньги, Лебовски? Секреты экономики VirCities 11.11.2016 09:26 Hotty 7 Управление сообществом Блог компании IlkFinKom
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть вторая +26 02.11.2016 13:26 Plarium 6 Блог компании Plarium Дизайн игр
Адаптирование мобильного приложения для Android TV или почему я люблю Google +12 02.11.2016 12:37 Developers_Relations 0 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка для интернета вещей Блог компании Google
Что делает игры смешными? Комизм и юмор в видеоиграх. Часть первая +18 28.10.2016 13:30 Plarium 28 Блог компании Plarium Дизайн игр
Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50 24.10.2016 15:09 viacheslavnu 26 Разработка игр Профессиональная литература Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко +24 24.10.2016 13:07 Mountwalker 0 Mail.ru Group corporate blog History of IT Games and game consoles
Виртуальный сервер с видеокартой +10 23.10.2016 10:54 ultra_vds 23 Работа с 3D-графикой Интерфейсы Графический дизайн Accessibility Блог компании UltraVDS
Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky +90 18.10.2016 17:45 PatientZero 33 Реверс-инжиниринг Разработка игр
Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15 11.10.2016 15:34 Plarium 28 Разработка игр WebGL Unity3D JavaScript Блог компании Plarium
Как герои игры OverWatch однажды облысели, а мы вернули им шевелюры +34 20.09.2016 10:14 SmirkinDA 15 Разработка под Windows Разработка под OS X Разработка игр Визуализация данных Блог компании Parallels
Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13 19.09.2016 14:59 Plarium 1 Дизайн мобильных приложений Дизайн игр CGI (графика) Блог компании Plarium
Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем 16.09.2016 10:41 Plarium 10 Дизайн мобильных приложений Дизайн игр Блог компании Plarium