• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 4 — Обработка событий +11

  • 23.01.2019 21:35
  • k1-801
  • 3
  • Разработка игр
  • C++

Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят +24

  • 14.01.2019 08:52
  • marks
  • 69
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core +3

  • 28.12.2018 13:49
  • Kingston_Technology
  • 10
  • Блог компании Kingston Technology
  • Игры и игровые приставки
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Периферия

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Моддеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх +10

  • 21.12.2018 20:15
  • marks
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Облачные сервисы

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением +38

  • 13.12.2018 15:21
  • marks
  • 194
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

У нас были олдскульные игры и немного грибов: mission completed +37

  • 07.12.2018 11:00
  • ru_vds
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки

Эл Лоуи выложил свою коллекцию исходников для продуктов Sierra на eBay +24

  • 03.12.2018 12:21
  • marks
  • 9
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor +20

  • 03.12.2018 08:35
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как научить искусственный интеллект здравому смыслу +8

  • 29.11.2018 12:00
  • SLY_G
  • 45
  • Искусственный интеллект

Недоработки в квестах Fallout 76 позволили игрокам устроить ядерный ад +31

  • 26.11.2018 15:39
  • marks
  • 59
  • Игры и игровые приставки

Искусство воспитания: идеология игровых автоматов +23

  • 26.11.2018 10:30
  • ru_vds
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • «
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • »
Страница 104 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти? +145

    • 365

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 211

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 139

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 79

    Как DPI вычисляет MTProto-прокси: технический разбор детекции протоколов по сигнатурам

    • 71

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 55

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 46

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 45

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире +14

    • 41

    Как СССР научил Голливуд снимать космос

    • 24

    Видеонаблюдение на базе Android устройства за 3 недели

    • 24

    Написание телеграм бота для проверки паролей по кибербезопасности(или же их генерация)

    • 20

    «Красный Атлас», или как создавались самые детальные карты в истории человечества

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.