• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие +72

  • 16.05.2017 15:58
  • Barrayar
  • 46
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2 +10

  • 10.05.2017 14:57
  • Plarium
  • 3
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать действительно популярное музейное приложение на примере «Оружия Героев». Дню Победы посвящается +11

  • 09.05.2017 16:37
  • cgfrosty
  • 0
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Я пиарюсь

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 1 +20

  • 08.05.2017 10:26
  • Plarium
  • 8
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

4 крутые штуки про разработку игр +27

  • 03.05.2017 06:02
  • Milfgard
  • 51
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Победителем первого GameDev-хакатона DataArt стала команда из Киева +14

  • 21.04.2017 16:35
  • DataArt
  • 2
  • Хакатоны
  • Блог компании DataArt

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5 +10

  • 20.04.2017 12:05
  • viacheslavnu
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Настольные игры ЦРУ +65

  • 17.04.2017 12:21
  • SmirkinDA
  • 20
  • Управление персоналом
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Parallels

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа +36

  • 15.04.2017 16:58
  • viacheslavnu
  • 43
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Игры и облако. Мифы и реальность. Ожидаем горячее обсуждение 12 апреля. Приходите виртуально +9

  • 05.04.2017 14:30
  • stasus
  • 2
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • Блог компании Microsoft

13 лет плохого кода в играх +23

  • 05.04.2017 10:33
  • nanton
  • 39
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • »
Страница 106 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +35

08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +33

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +30

15:28

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle +26

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +21

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +20

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +20

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +19

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +18

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +18

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +18

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +15

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +14

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +12

05:08

Освоение китайского ПЛК FX3U-14mr +11

09:50

Радары и то, как от них прячутся. Часть 3 +10

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +9

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +198

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +50

09:01

Игра во время загрузки игры +50

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +45

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +45

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +41

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +41

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +12

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +89

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +81

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +65

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +56

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +55

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +54

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +51

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +35

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +33

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +31

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +24

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +19

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

14:30

Топ-5 российских low-code платформ в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 281

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 156

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +89

    • 81

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +55

    • 71

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +50

    • 55

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 51

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +65

    • 48

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 47

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +2

    • 46

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +51

    • 45

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

    • 42

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 41

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +42

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.