• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие +72

  • 16.05.2017 15:58
  • Barrayar
  • 46
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2 +10

  • 10.05.2017 14:57
  • Plarium
  • 3
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать действительно популярное музейное приложение на примере «Оружия Героев». Дню Победы посвящается +11

  • 09.05.2017 16:37
  • cgfrosty
  • 0
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Я пиарюсь

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 1 +20

  • 08.05.2017 10:26
  • Plarium
  • 8
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

4 крутые штуки про разработку игр +27

  • 03.05.2017 06:02
  • Milfgard
  • 51
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Победителем первого GameDev-хакатона DataArt стала команда из Киева +14

  • 21.04.2017 16:35
  • DataArt
  • 2
  • Хакатоны
  • Блог компании DataArt

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5 +10

  • 20.04.2017 12:05
  • viacheslavnu
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Настольные игры ЦРУ +65

  • 17.04.2017 12:21
  • SmirkinDA
  • 20
  • Управление персоналом
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Parallels

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа +36

  • 15.04.2017 16:58
  • viacheslavnu
  • 43
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Игры и облако. Мифы и реальность. Ожидаем горячее обсуждение 12 апреля. Приходите виртуально +9

  • 05.04.2017 14:30
  • stasus
  • 2
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • Блог компании Microsoft

13 лет плохого кода в играх +23

  • 05.04.2017 10:33
  • nanton
  • 39
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • »
Страница 106 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +30

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +27

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +23

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +19

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +12

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +12

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +9

10:52

Заводной абрикос +8

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +7

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +4

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +4

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +4

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +4

01:51

Как я бросил луч на сцену +4

12:11

Призрак Паули: от принципа запрета к призракам Фаддеева-Попова +3

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +3

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +3

07:32

Можно ли с помощью ИИ решать сложные и критичные задачи? +3

05:19

94% самых употребительных существительных русского языка уже зарегистрированы в качестве товарных знаков: поясняем +3

12:55

Как я перестал бояться GUI-тестов и научился их любить (почти) +2

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +63

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +55

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +49

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +44

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +37

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +37

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +35

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +34

16:05

Не смотрите вниз +23

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +16

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +16

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +13

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +13

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +300

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +142

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +61

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +43

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +42

12:03

Книга: «Кото-математика» +37

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +32

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +30

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +27

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +26

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +25

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +24

09:15

Как я отупел от нейросетей +24

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю ноября 2025 +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +300

    • 764

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +49

    • 194

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +12

    • 91

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +63

    • 83

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 76

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 58

    Как я отупел от нейросетей +24

    • 56

    Не пора ли уволить вашего CTO? +25

    • 51

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -7

    • 50

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 44

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +17

    • 42

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 42

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +27

    • 40

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +4

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.