• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Поворот на 180. Из CRM-систем в геймдев #1 +8

  • 06.08.2017 06:59
  • Valeriy_tw3eX
  • 7
  • Unity3D
  • Разработка игр

Эволюция графики в играх +38

  • 04.08.2017 12:18
  • Barrayar
  • 63
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Конкурс по программированию: JSDash (промежуточные результаты 2) +5

  • 26.07.2017 12:59
  • feldgendler
  • 7
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Конкурс по программированию: JSDash (промежуточные результаты) +15

  • 15.07.2017 08:54
  • feldgendler
  • 11
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Конкурс по программированию: JSDash +25

  • 03.07.2017 10:25
  • feldgendler
  • 52
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Компилируем, как будто на дворе 1992 год +102

  • 15.06.2017 06:53
  • PatientZero
  • 35
  • Компиляторы
  • Разработка игр

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера +9

  • 05.06.2017 10:59
  • IvoryBuk
  • 2
  • Управление сообществом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Pixonic

Must-Have: 20 игровых ассетов для дизайнера и художника +10

  • 02.06.2017 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Анализ изменений в игре +13

  • 31.05.2017 13:21
  • 9e9names
  • 3
  • Хранение данных
  • Резервное копирование
  • Администрирование баз данных
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Playrix

Тренд мая: симуляторы спиннеров +4

  • 29.05.2017 09:00
  • viacheslavnu
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве +9

  • 24.05.2017 10:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника +10

  • 24.05.2017 08:24
  • Plarium
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Лучшие игрушки для будущих технарей времён нашего детства (СССР и США) +30

  • 17.05.2017 16:08
  • Cloud4Y
  • 137
  • Системное администрирование
  • Облачные вычисления
  • Виртуализация
  • IT-инфраструктура
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Cloud4Y

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost
  • «
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • »
Страница 105 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:45

Плата с «повернутым сокетом» и серверы с жидкостным охлаждением: что подарил рынок под Новый год +33

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +29

06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +29

07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +20

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +19

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +19

09:01

Новогодний подарок себе — полный электрогитарный аудиотракт в уютной деревянной коробочке +17

08:05

Имитатор аккумуляторной батареи +17

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +17

08:45

Что делает PAM, пока вы думаете, что просто открыли RDP +16

13:01

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети +14

12:53

Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз +14

08:45

Проснулся 1-го января и переписал библиотеку: релиз async_yookassa 1.0.0 +14

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +12

12:45

Роботы в дата-центре? Что им доверяют, и куда не пускают +11

05:08

Освоение китайского ПЛК FX3U-14mr +11

08:00

Как написать линтер для SQL-миграций +9

13:18

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно» +8

10:32

Эволюция теории эволюции: неодарвинизм, СТЭ, эпигенетика. Теория Дарвина устарела? +8

06:40

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике +8

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +195

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +62

09:01

Игра во время загрузки игры +50

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +49

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +43

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +42

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +41

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +36

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +36

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +33

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +29

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +21

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +18

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +17

10:33

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +12

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +89

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +81

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +65

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +56

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +55

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +54

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +51

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +35

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +33

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +31

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +24

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +19

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

14:30

Топ-5 российских low-code платформ в 2026 году +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +44

    • 269

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 155

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +89

    • 81

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +55

    • 71

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 64

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +49

    • 51

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 51

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +65

    • 48

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 47

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +2

    • 46

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +51

    • 45

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 41

    Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +39

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 39

    Как мы измеряем качество в VK Видео +12

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.