• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Лучшие игрушки для будущих технарей времён нашего детства (СССР и США) +30

  • 17.05.2017 16:08
  • Cloud4Y
  • 137
  • Системное администрирование
  • Облачные вычисления
  • Виртуализация
  • IT-инфраструктура
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Cloud4Y

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие +72

  • 16.05.2017 15:58
  • Barrayar
  • 46
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2 +10

  • 10.05.2017 14:57
  • Plarium
  • 3
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Как создать действительно популярное музейное приложение на примере «Оружия Героев». Дню Победы посвящается +11

  • 09.05.2017 16:37
  • cgfrosty
  • 0
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Я пиарюсь

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 1 +20

  • 08.05.2017 10:26
  • Plarium
  • 8
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

4 крутые штуки про разработку игр +27

  • 03.05.2017 06:02
  • Milfgard
  • 51
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Победителем первого GameDev-хакатона DataArt стала команда из Киева +14

  • 21.04.2017 16:35
  • DataArt
  • 2
  • Хакатоны
  • Блог компании DataArt

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5 +10

  • 20.04.2017 12:05
  • viacheslavnu
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Настольные игры ЦРУ +65

  • 17.04.2017 12:21
  • SmirkinDA
  • 20
  • Управление персоналом
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Parallels

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа +36

  • 15.04.2017 16:58
  • viacheslavnu
  • 43
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • »
Страница 105 из 119
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +35

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +19

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +18

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +13

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +13

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +12

06:32

Восстание терпил +12

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +10

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +10

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +10

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +10

07:11

Детектим Command injection или Как не потерять контроль над своим ПО и данными +10

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +10

06:43

Строили плавучие города, изучали бизнес-требования и писали Use Cases: как школьники провели лето на ИТ-смене ПСБ +9

05:20

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +9

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +8

10:09

Как дизайн приложения помог сети суши-баров усилить бренд и повысить лояльность +8

08:05

Современный CSS: что важно знать в 2025 году +8

07:53

Книга: «Kotlin Multiplatform на практике» +8

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +90

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +61

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +59

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +53

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +36

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +35

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +34

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +33

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +30

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +29

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +29

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +25

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +24

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +22

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +20

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

08:11

Аргумент против существования теории всего +16

19:47

Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +77

09:01

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

07:05

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому +50

10:05

286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +47

13:01

Активная электроника расширяет возможности электрогитары +36

18:54

Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +29

08:17

Взлом защиты Windows Defender с помощью трюка с переадресацией папок +28

08:00

Топ языков программирования в 2025 году: рейтинг IEEE и влияние на него языковых моделей +26

08:00

Какой программатор купить для мастерской: выбираем между CH341A и T48 +18

10:27

Да как вы пишете эти ваши ретроспективные статьи? +17

14:37

Полезный проект — ещё полдела: инструменты для оформления README и документации +16

08:11

Патрик Макговерн, «Индиана Джонс древнего алкоголя», умер в возрасте 80 лет +15

15:03

Как гонять Claude Code (и не только) с качественными моделями задешево? +13

12:49

Октябрь 2025. Астрономический календарь +11

01:36

Автоматика через telnet +11

13:43

Как я разрабатывал приложение llm-translate для перевода с помощью нейросетей +9

17:51

Рутокен ЭЦП + ИФНС: отправляем отчетность в Линуксе +8

15:31

Что такое AI-агент и из каких основных частей он состоит +8

18:50

Верификация разработчиков Android по паспорту +7

08:33

Парсинг сайтов с Selenium на Python +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 286, 386 и 486 — А вы застали этих ребят? +47

    • 227

    Почему E = mc²: подробное объяснение с минимумом формул и максимумом смысла +77

    • 145

    Эффект Манделы или как одновременно вывести звук на две bluetooth колонки c Samsung на андроиде 15 +29

    • 144

    MAX изменил правила: публиковать ботов и мини-приложения можно только через верифицированные юрлица РФ +6

    • 108

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +29

    • 97

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +25

    • 88

    Потеря и восстановление данных 8 августа 2025 из-за беспечности в безопасности -3

    • 72

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +90

    • 52

    Рынок эйчара +35

    • 46

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +59

    • 45

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +29

    • 44

    Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании +60

    • 33

    Мифы об изучении языков, ч.2 +32

    • 30

    Как я проверял DeepSeek на независимое мышление в электронике, парадоксом FlyBack конвертера -9

    • 30

    Верификация разработчиков Android по паспорту +7

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.