• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Создаем игру для WebGL с помощью Unity 5 и JavaScript +15

  • 11.10.2016 15:34
  • Plarium
  • 28
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Блог компании Plarium

Как герои игры OverWatch однажды облысели, а мы вернули им шевелюры +34

  • 20.09.2016 10:14
  • SmirkinDA
  • 15
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Parallels

Искусство дизайна противников в игре Zelda: A Link to the Past +13

  • 19.09.2016 14:59
  • Plarium
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем

  • 16.09.2016 10:41
  • Plarium
  • 10
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Plarium

Хакатон в компании: как его делать и зачем в нем участвовать

  • 15.09.2016 10:52
  • Anne_Usova
  • 3
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Блог компании Wrike

5 идей по игровой аналитике +13

  • 13.09.2016 15:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Пять видов систем крафтинга в играх +12

  • 13.09.2016 09:32
  • Plarium
  • 18
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Метод Super Mario World: серии препятствий +15

  • 08.09.2016 13:21
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Аналитика для геймдизайнеров и продюсеров. Часть I +16

  • 07.09.2016 15:26
  • Kallist
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

К прочтению всем, кто решил заняться геймдевом -24

  • 07.09.2016 08:40
  • sergeymolchanovsky
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры +52

  • 31.08.2016 11:24
  • Serrage
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Простые сопрограммы для игр на C++ +13

  • 31.08.2016 09:15
  • Plarium
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++
  • Блог компании Plarium

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Adobe AIR + Starling + растеризация векторной графики +19

  • 15.08.2016 11:25
  • Arman11
  • 21
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Adobe Flash
  • Action Script
  • «
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • »
Страница 105 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +80

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +74

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +42

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +32

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +25

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +24

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

11:05

Палеошпион юрского периода +19

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +17

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +15

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +15

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +14

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +14

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +13

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +12

08:48

8 полезных промтов, как усилить сгенерированный ИИ текст и удержать внимание читателя +12

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +12

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +10

11:23

Как спрятать сontrol plane Kubernetes от любопытных глаз +10

09:30

Туки-туки: где искать данные для фаззинга веб-приложений +10

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +59

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +51

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +49

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +46

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +40

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +37

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +37

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +35

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +29

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +29

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +25

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +24

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +19

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

20:06

Важные языки. Часть 2. Lisp +16

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +16

13:01

Про свёрла +400

22:55

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +80

09:01

Автоматический светодиод +63

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +32

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +31

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +26

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +23

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:47

О прионах и дизайне белков +16

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +12

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +11

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +80

    • 478

    Про свёрла +400

    • 312

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

    • 135

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

    • 112

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Идеальное опровержение Эйнштейна +31

    • 68

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 64

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

    • 50

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

    • 44

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +12

    • 43

    Автоматический светодиод +63

    • 43

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +74

    • 41

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +29

    • 39

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +49

    • 37

    Щас я правду расскажу… -3

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.