• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Конкурс по программированию: JSDash (промежуточные результаты 2) +5

  • 26.07.2017 12:59
  • feldgendler
  • 7
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Конкурс по программированию: JSDash (промежуточные результаты) +15

  • 15.07.2017 08:54
  • feldgendler
  • 11
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Как создать билборд-текстуру растительности в Unreal Engine 4 +23

  • 07.07.2017 09:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Конкурс по программированию: JSDash +25

  • 03.07.2017 10:25
  • feldgendler
  • 52
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
  • JavaScript
  • Блог компании Hola

Компилируем, как будто на дворе 1992 год +102

  • 15.06.2017 06:53
  • PatientZero
  • 35
  • Компиляторы
  • Разработка игр

«Это не про деньги и разработку»: 5 заблуждений о работе комьюнити-менеджера +9

  • 05.06.2017 10:59
  • IvoryBuk
  • 2
  • Управление сообществом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Pixonic

Must-Have: 20 игровых ассетов для дизайнера и художника +10

  • 02.06.2017 10:15
  • Plarium
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Анализ изменений в игре +13

  • 31.05.2017 13:21
  • 9e9names
  • 3
  • Хранение данных
  • Резервное копирование
  • Администрирование баз данных
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Playrix

Тренд мая: симуляторы спиннеров +4

  • 29.05.2017 09:00
  • viacheslavnu
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем на встречу Unity разработчиков в Москве +9

  • 24.05.2017 10:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника +10

  • 24.05.2017 08:24
  • Plarium
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Лучшие игрушки для будущих технарей времён нашего детства (СССР и США) +30

  • 17.05.2017 16:08
  • Cloud4Y
  • 137
  • Системное администрирование
  • Облачные вычисления
  • Виртуализация
  • IT-инфраструктура
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Cloud4Y

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Игры, в которых нужно писать код: Grid Garden, Elevator Saga и другие +72

  • 16.05.2017 15:58
  • Barrayar
  • 46
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2 +10

  • 10.05.2017 14:57
  • Plarium
  • 3
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • »
Страница 100 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +31

09:01

Автоматический светодиод +25

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +11

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

07:43

Фрактальная монотипия +9

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +8

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +6

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +4

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +2

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +2

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +1

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +1

11:16

Базовые понятия бизнес-анализа и применение их в работе +1

10:22

Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач +1

10:16

Система заказов: решаем проблему конкуренции без очередей +1

09:15

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу +1

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +56

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +45

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +40

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +22

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +61

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +53

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +28

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +19

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

15:02

Барьеры памяти «Golang» +14

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 232

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 213

    Throw — это новый goto +27

    • 105

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

    • 75

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +4

    • 51

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

    • 50

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 48

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 40

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +56

    • 36

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +40

    • 36

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +49

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.