• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5 +10

  • 20.04.2017 12:05
  • viacheslavnu
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Настольные игры ЦРУ +65

  • 17.04.2017 12:21
  • SmirkinDA
  • 20
  • Управление персоналом
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Parallels

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа +36

  • 15.04.2017 16:58
  • viacheslavnu
  • 43
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр +18

  • 10.04.2017 15:33
  • Plarium
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

13 апреля, Харьков: доклад «Разработка мобильной MMO RTS на Unity» +5

  • 07.04.2017 11:43
  • Plarium
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Игры и облако. Мифы и реальность. Ожидаем горячее обсуждение 12 апреля. Приходите виртуально +9

  • 05.04.2017 14:30
  • stasus
  • 2
  • Разработка игр
  • Microsoft Azure
  • Блог компании Microsoft

13 лет плохого кода в играх +23

  • 05.04.2017 10:33
  • nanton
  • 39
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Формирование Support Division краснодарской студии Plarium +9

  • 30.03.2017 10:32
  • Plarium
  • 2
  • Управление сообществом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Service Desk
  • Help Desk Software
  • Блог компании Plarium

Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх +11

  • 27.03.2017 15:29
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Сделать свою игру — просто? Или почему мечты часто остаются мечтами -16

  • 25.03.2017 18:21
  • tac
  • 14
  • Разработка игр

Как создать музыку для видеоигры +25

  • 18.03.2017 17:30
  • polar_bear_m
  • 15
  • Работа со звуком
  • Дизайн игр

Liscript — REPL боты онлайн +15

  • 16.03.2017 23:45
  • IIvana
  • 0
  • Функциональное программирование
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Lisp

Локализация инди-игр на Unity: скрытые расходы +4

  • 09.03.2017 06:23
  • alconost
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Alconost

Песни российского айтишника услышали геймеры всего мира

  • 02.03.2017 10:09
  • T-Fazullin
  • 0
  • Блог компании Innopolis University
  • «
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • »
Страница 97 из 111
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +34

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +29

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +28

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +25

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +23

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +21

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +19

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +17

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +16

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +16

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +15

07:12

Как разработчики убивают бизнес +14

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +14

11:19

Алан Тьюринг и его патент +11

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +11

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +10

08:15

Как мы накормили драконов (и заработали кучу золота) +10

05:31

Формирование внутренних установок +10

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +9

11:31

Почему мы решили оцифровать рынок зарплат в русскоязычном IT в 2025 +8

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +107

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +48

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +36

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +36

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +29

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +28

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +22

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +19

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +15

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +14

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +13

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +10

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +9

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +8

18:14

SOSAL: От теории к практике +117

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +97

14:05

«22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +61

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +58

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +58

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +43

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +43

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +28

08:24

Как в лабораториях появились мыши +21

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +18

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +16

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +14

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +12

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +11

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +10

16:36

Основные команды GIT +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +107

    • 102

    Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +28

    • 86

    SOSAL: От теории к практике +117

    • 81

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +43

    • 59

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 55

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 53

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +16

    • 45

    Как разработчики убивают бизнес +14

    • 39

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -5

    • 39

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 37

    «22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +61

    • 31

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +28

    • 29

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +4

    • 29

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +97

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.