• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 4 — Обработка событий +11

  • 23.01.2019 21:35
  • k1-801
  • 3
  • Разработка игр
  • C++

Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят +24

  • 14.01.2019 08:52
  • marks
  • 69
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core +3

  • 28.12.2018 13:49
  • Kingston_Technology
  • 10
  • Блог компании Kingston Technology
  • Игры и игровые приставки
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Периферия

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Моддеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх +10

  • 21.12.2018 20:15
  • marks
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Облачные сервисы

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением +38

  • 13.12.2018 15:21
  • marks
  • 194
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

У нас были олдскульные игры и немного грибов: mission completed +37

  • 07.12.2018 11:00
  • ru_vds
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки

Эл Лоуи выложил свою коллекцию исходников для продуктов Sierra на eBay +24

  • 03.12.2018 12:21
  • marks
  • 9
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor +20

  • 03.12.2018 08:35
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как научить искусственный интеллект здравому смыслу +8

  • 29.11.2018 12:00
  • SLY_G
  • 45
  • Искусственный интеллект

Недоработки в квестах Fallout 76 позволили игрокам устроить ядерный ад +31

  • 26.11.2018 15:39
  • marks
  • 59
  • Игры и игровые приставки

Искусство воспитания: идеология игровых автоматов +23

  • 26.11.2018 10:30
  • ru_vds
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • «
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • »
Страница 93 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Автоматический светодиод +9

08:47

О прионах и дизайне белков +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +4

08:38

Щас я правду расскажу… +3

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +3

07:43

Фрактальная монотипия +3

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +2

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +2

09:15

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу +1

07:43

Игры для девочки 8 лет в Роблоксе: макияж, шопинг и… гонки +1

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +49

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +44

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +32

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +32

16:24

Throw — это новый goto +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +20

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +7

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +58

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +28

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +25

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 220

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 196

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 95

    Throw — это новый goto +23

    • 83

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

    • 67

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 51

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

    • 48

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 46

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 34

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

    • 26

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +32

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.