• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Моддеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх +10

  • 21.12.2018 20:15
  • marks
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Облачные сервисы

LDraw + Unity. Как я Lego генерировал +23

  • 17.12.2018 01:25
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • CGI (графика)
  • Open source
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр

Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением +38

  • 13.12.2018 15:21
  • marks
  • 194
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

У нас были олдскульные игры и немного грибов: mission completed +37

  • 07.12.2018 11:00
  • ru_vds
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки

Эл Лоуи выложил свою коллекцию исходников для продуктов Sierra на eBay +24

  • 03.12.2018 12:21
  • marks
  • 9
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Расширение редактора Unity через Editor Window, Scriptable Object и Custom Editor +20

  • 03.12.2018 08:35
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как научить искусственный интеллект здравому смыслу +8

  • 29.11.2018 12:00
  • SLY_G
  • 45
  • Искусственный интеллект

Недоработки в квестах Fallout 76 позволили игрокам устроить ядерный ад +31

  • 26.11.2018 15:39
  • marks
  • 59
  • Игры и игровые приставки

Искусство воспитания: идеология игровых автоматов +23

  • 26.11.2018 10:30
  • ru_vds
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки
  • История IT

Секс — продавец классических аркадных игр. А кто же покупатель? +30

  • 23.11.2018 09:00
  • ru_vds
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр

Как это начиналось — зарождение видеоигр +16

  • 21.11.2018 14:34
  • GameShepherd
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Из песочницы

Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46

  • 21.11.2018 12:45
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Смешные и грустные истории про разработку компьютерных игр +66

  • 15.11.2018 10:04
  • YourDestiny
  • 35
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • «
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • »
Страница 89 из 111
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Не стоит пугаться машинного кода +38

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +36

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +22

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +20

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +20

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +15

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +14

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +11

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +10

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +9

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +8

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +7

14:15

Инженерия деградации: почему сложное ПО неизбежно ломается со временем и что с этим делать +7

09:29

Лучший способ управления солнечными парусами +7

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +7

05:33

Агенты. Деньги. Бизнес и Работа +7

02:10

Фундаментальные вопросы по ML/DL, часть 1: Вопрос → Краткий ответ → Разбор → Пример кода. Линейки. Байес. Регуляризация +7

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +6

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +5

14:16

Управление проектами: дайджест публикаций #34 +5

18:52

Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +83

18:14

SOSAL: От теории к практике +76

14:05

«22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

09:01

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +54

13:01

Метапрограммирование 2.0: макросы и генерация кода в современном мире +53

07:09

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной +29

16:56

Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +25

07:55

Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

09:57

RoadMap по Go: с нуля до middle +15

08:00

Ericsson T28s: раскладушка из 90-х. Вспоминаем эту модель и смотрим, что внутри +13

12:11

Как установить Visual Studio Code на Android? +11

19:55

Выжимаем из ChatGPT максимум: советы по правильном выбору модели +10

18:10

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета +10

13:51

Как написать свою ОС: руководства на Rust и C +10

16:52

MCP (Model Context Protocol) для неискушенных +9

16:36

Основные команды GIT +9

08:24

Как в лабораториях появились мыши +9

18:12

Airbnb: как был создан гостиничный гигант +8

04:47

Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

06:15

10 лучших расширений VS Code для больших и малых групп, повышающих производительность +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Гайд по зрению: здоровье глаз в цифровую эпоху +25

    • 63

    SOSAL: От теории к практике +76

    • 61

    Хоронить HDD рано: Seagate выпустила самый вместительный жесткий диск в истории — 40 ТБ +22

    • 47

    Провал роботизации Nike, и почему гуманоиды важны +7

    • 46

    RoadMap по Go: с нуля до middle +15

    • 45

    Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +36

    • 36

    Проект умного дома IoT LikNode +2

    • 35

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 30

    «22 года спустя»: Распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C +57

    • 30

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -5

    • 27

    Брутфорс телефонного номера любого пользователя Google +83

    • 27

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.