• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как это сделано: пишем «Сапера» за 4 минуты +5

  • 04.10.2018 08:54
  • skillbox
  • 31
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование
  • Java
  • Блог компании Skillbox

Открытый вебинар «Игра «2048» +3

  • 02.10.2018 09:21
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C#
  • Блог компании Отус

HyperX Pulsefire FPS Pro — быстрее, злее, доступнее +9

  • 28.09.2018 13:26
  • Kingston_Technology
  • 19
  • Настольные компьютеры
  • Периферия
  • Киберспорт
  • Игры и игровые приставки
  • Гаджеты
  • Блог компании Kingston Technology

Хостинг игрового сервера в профессиональном центре обработки данных +10

  • 26.09.2018 09:00
  • ru_vds
  • 6
  • Хостинг
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com

Компания Valve представила рейтинг игровых контроллеров, используемых в Steam +24

  • 25.09.2018 23:30
  • marks
  • 119
  • Статистика в IT
  • Игры и игровые приставки
  • Гаджеты

По следам Nintendo: Sony выпускает PlayStation Classic уже в декабре +26

  • 20.09.2018 18:50
  • marks
  • 45
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Создание логической игры для игровой платформы +28

  • 17.09.2018 15:06
  • FedAll
  • 1
  • Электроника для начинающих
  • Разработка под Arduino
  • Программирование микроконтроллеров
  • Логические игры
  • DIY или Сделай сам
  • Из песочницы

Детские приложения массово собирают персональные данные и передают их третьим лицам +12

  • 17.09.2018 09:08
  • Crossover
  • 6
  • Машинное обучение
  • Контекстная реклама
  • Информационная безопасность
  • Big Data
  • Блог компании Crossover

Зачем писать свой игровой движок? +53

  • 13.09.2018 14:24
  • eztiger
  • 46
  • Разработка игр
  • Блог компании Social Quantum

Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona +14

  • 23.08.2018 11:56
  • KatyaPopova
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Lua
  • Блог компании Corona Labs

Тренировка эмпатии: стимуляция нейронных связей мозга посредством видеоигры +22

  • 17.08.2018 07:59
  • Dmytro_Kikot
  • 12
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Здоровье гика
  • Блог компании ua-hosting.company

«Реальность под вопросом»: основные тезисы книги Джейн Макгонигал о роли игр в современном обществе +30

  • 15.08.2018 18:29
  • tmplts
  • 44
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Краудсорсинг
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Десять лучших игровых мышей для любого кошелька +10

  • 13.08.2018 14:44
  • mvideo
  • 66
  • Периферия
  • Киберспорт
  • Блог компании М.Видео

Делаем радиостанцию из GTA: San Andreas +35

  • 10.08.2018 12:00
  • SLY_G
  • 25
  • Электроника для начинающих
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Носимая электроника
  • Python
  • DIY или Сделай сам

Создаем 2D игру на Python с библиотекой Arcade +20

  • 09.08.2018 14:28
  • MaxRokatansky
  • 8
  • Программирование
  • Python
  • Блог компании Отус
  • «
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • »
Страница 95 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Автоматический светодиод +22

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +10

07:43

Фрактальная монотипия +9

08:47

О прионах и дизайне белков +7

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +6

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +2

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +1

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +1

11:16

Базовые понятия бизнес-анализа и применение их в работе +1

10:22

Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач +1

10:16

Система заказов: решаем проблему конкуренции без очередей +1

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +1

09:15

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу +1

08:38

Щас я правду расскажу… +1

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +1

07:43

Игры для девочки 8 лет в Роблоксе: макияж, шопинг и… гонки +1

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +47

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +45

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +21

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +61

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +53

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +28

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 226

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 210

    Throw — это новый goto +27

    • 99

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 98

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +22

    • 75

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 51

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

    • 48

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 47

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +47

    • 31

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.