• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Weapon wheel в Doom 1993

  • 29.06.2020 14:53
  • p07a1330
  • 4
  • Java
  • Игры и игровые приставки

Видеоигры — это будущее образования (размышления программиста из Palantir) +3

  • 27.06.2020 23:13
  • MagisterLudi
  • 13
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Как мы сделали VR-игру о космической катастрофе +14

  • 27.06.2020 10:05
  • 4
  • Из песочницы
  • AR и VR

История игровой графики: от нескольких лампочек до миллиардов полигонов +6

  • 26.06.2020 04:01
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Облачный гейминг и операторы связи: почему им выгодно дружить друг с другом +8

  • 22.06.2020 10:26
  • Gaddictive
  • 0
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Обучение умных игровых соперников в Unity методом «игра с самим собой» средствами ML-Agents +2

  • 18.06.2020 09:51
  • ph_piter
  • 5
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Владельцам «Ведьмака 3» раздадут бесплатные копии с других платформ через GOG +8

  • 18.06.2020 06:42
  • maybe_elf
  • 19
  • Игры и игровые приставки

В Австралии власти оштрафовали Sony на $2,4 млн за отказ возвращать деньги за игры с дефектами +20

  • 06.06.2020 08:00
  • denis-19
  • 13
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд +2

  • 05.06.2020 12:44
  • tvin
  • 7
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

DIY Exergaming в самоизоляции +15

  • 03.06.2020 13:51
  • wlkr
  • 9
  • DIY или Сделай сам

Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков +22

  • 03.06.2020 10:52
  • Museum-Yandex
  • 27
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

60+ игр для гиков +38

  • 31.05.2020 14:18
  • valerylinkov
  • 69
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые приставки
  • Научная фантастика
  • Логические игры

Текстовая игра на Blazor с нуля (+сорсы +демо) +4

  • 29.05.2020 05:28
  • Gbdrm
  • 20
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • HTML

Текстовая игра на Blazor с нуля (+сорсы +демо)

  • 29.05.2020 05:28
  • Gbdrm
  • 23
  • .NET
  • HTML
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

Квиз, плиз! BIG DATA +8

  • 26.05.2020 09:14
  • MegaFon
  • 3
  • Блог компании «МегаФон»
  • Big Data
  • Логические игры
  • IT-компании
  • «
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • »
Страница 96 из 131
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как установить OpenJarvis: разворачиваем локального ИИ-агента +23

07:02

Куда уходит память? Семплирующее профилирование колонок с Алисой в проде +18

07:45

Взламываем механизм тревоги в коже +16

09:19

Коробка с нейросетями: готовая ИИ-инфраструктура, которая просто работает +14

08:28

Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью» +12

07:19

В поисках Deus ex Machina. Почему ИИ пытаются внедрить все, но это не всегда получается +12

07:03

Что внутри #[derive(Serialize)]: TokenStream, syn, quote и почему этот serde так долго компилируется +12

06:07

Учу 1С за две недели или что не так со студенческой практикой и ИТ-образованием +12

09:01

GitLab Runners: полное руководство от shell до Kubernetes +11

07:25

Лучшие токены — те, которые вы не потратили: анатомия экономного LLM-бота +11

07:01

Работа двигателей внутреннего сгорания на озоне? +11

08:00

Зачем учить бинарный поиск, если платят за покраску кнопок +10

07:50

Как утренний кофе: почему ИТ незаметно теряет деньги на технике +10

07:24

Как мы вынесли семантический поиск на обычный сервер без видеокарты, облака и выделенной поисковой системы +10

07:00

От телекома до пассажирских перевозок: два ПАК для мониторинга и удаленного управления +10

10:05

Как я превратил облачное видеонаблюдение в полноценные камеры для умного дома +9

08:23

Shadow IT: инфраструктура, которой нет в реестре +9

10:41

Как научить ИИ понимать графики: разбираем новый набор данных ChartNet от MIT +8

09:17

14 лет на вершине: как Nokia потеряла рынок телефонов +8

08:13

Книга: «Думай как аналитик. Статистика и данные с примерами на Python. 3-е изд.» +8

11:59

«Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +370

12:13

Всё о компьютерах в фильме «Парк юрского периода» +62

07:00

Как мы тысячу «яблок» для песочниц в дата-центры устанавливали +48

08:31

Кто работает, когда ничего не работает: от алерта до постмортема +42

08:44

Как развернуть модель для генерации видео LTX-2 на сервере +39

17:21

Легко ли сделать эмулятор ZX Spectrum для SEGA Mega Drive? +33

07:03

Zynq 7000. HDMI для платы Zynq Mini и Linux +31

09:01

Обучаем ИИ видеть то, чего он никогда не видел +22

06:03

Ты больше не управляешь людьми: почему это происходит и что с этим делать +22

15:14

Сравниваем LLM, 12 тестов для среднего класса: три Sonnet против GigaChat 2 MAX и YandexGPT Pro 5.1 +20

13:01

Docker Fundamentals: хранение данных в Docker +18

09:49

«Но я пытался»: как Европа строит суверенное облако [и что уже пошло не так] +18

07:02

Как один баг в sendmail создал эру спама и привёл к SPF, DKIM и DMARC +17

05:15

От гипотезы до производства: как устроены проекты НИОКР +17

16:35

Серверная стойка 5 и 10 дюймов под homelab. (Lab Rax) +16

08:05

Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +16

08:00

От расшифровки звонков до собственных приложений: как ИИ взрослеет внутри CRM +16

16:58

Интеграция Wiren Board в Carrier +15

15:55

Скоростная разработка электроники +14

13:08

Наём без испытательного срока: как AI-агенты получили должности и влияют на рынок труда +14

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +69

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +63

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +61

11:37

Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +50

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +37

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +33

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +32

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +30

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +26

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +26

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +26

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +26

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +23

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +22

18:06

Как я добавил LLM в чат друзей, и приказал ей отыгрывать терминатора (и открыл портал в мультивселенную безумия) +21

11:42

Немецкий «король патентов» Артур Фишер. Как человек без высшего образования стал самым плодовитым изобретателем ФРГ +21

16:01

Как из организатора DevOps-сообщества я стал директором ассоциации, которая развивает Cloud-native-технологии +19

15:22

АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +19

06:39

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением +17

22:05

«Web 3.0» оказался скамом и «Web N+1» окажется им же. В чём реальная проблема сети Интернет? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Может ли айтишник обеспечить себе уверенную пенсию: обзор стратегий +12

    • 250

    «Вы сливаете наши номера!» Как мы искали крота внутри компании, а нашли мобильных операторов +370

    • 148

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +37

    • 50

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +63

    • 48

    Жизнь в цивилизации и вне ее +9

    • 45

    Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +16

    • 42

    Манифест программиста, использующего AI-кодинг-агента +15

    • 33

    OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +32

    • 33

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +15

    • 30

    АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +19

    • 29

    Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +22

    • 28

    Серверная стойка 5 и 10 дюймов под homelab. (Lab Rax) +16

    • 27

    Основы биологии для инженеров (Часть 2. Старение) +14

    • 24

    Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +50

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.