• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

К прочтению всем, кто решил заняться геймдевом -24

  • 07.09.2016 08:40
  • sergeymolchanovsky
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

Unity с позиции художника при разработке кроссплатформенной игры +52

  • 31.08.2016 11:24
  • Serrage
  • 7
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Простые сопрограммы для игр на C++ +13

  • 31.08.2016 09:15
  • Plarium
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++
  • Блог компании Plarium

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху +14

  • 15.08.2016 13:20
  • Plarium
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Adobe AIR + Starling + растеризация векторной графики +19

  • 15.08.2016 11:25
  • Arman11
  • 21
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Adobe Flash
  • Action Script

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты +4

  • 06.08.2016 12:33
  • NElias
  • 0
  • C#
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма +10

  • 05.08.2016 08:45
  • Plarium
  • 9
  • Прототипирование
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх живого действия +65

  • 04.08.2016 07:21
  • Milfgard
  • 78
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Как я писала геймдизайнерскую документацию на свою игру +4

  • 02.08.2016 16:25
  • Onemoredragon
  • 12
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Библия движений Doom. Часть 1 +67

  • 28.07.2016 19:47
  • Elena_sm
  • 8
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ua-hosting.company

World of Warcraft: одна строка кода, чтобы потерять все +67

  • 28.07.2016 13:10
  • habit
  • 42
  • Тестирование игр
  • Lua
  • Блог компании ua-hosting.company

Как оптимизировать игру с помощью полигональных атласов +58

  • 27.07.2016 14:53
  • Kuen
  • 68
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Playrix
  • «
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • »
Страница 101 из 111
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +40

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +38

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +35

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +29

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +29

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +27

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +27

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +22

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +17

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +16

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +16

07:12

Как разработчики убивают бизнес +15

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +13

05:31

Формирование внутренних установок +13

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +12

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

11:19

Алан Тьюринг и его патент +12

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +12

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +116

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +50

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +37

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +22

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +18

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +16

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +13

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +13

07:28

Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +116

    • 115

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 72

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +29

    • 63

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 47

    Как разработчики убивают бизнес +15

    • 43

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 37

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +22

    • 33

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

    • 29

    QR коды. Как сделать QR тату правильно? -11

    • 26

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

    • 24

    И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

    • 23

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +22

    • 21

    Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +18

    • 20

    Оптимизация Вселенной: как я создал эффективную виртуальную реальность +13

    • 20

    Какие три величайшие изобретения человечества? Назову три. Это огонь, колесо и ведро. Поговорим о ведре -1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.