• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game

155 вопросов по JavaScript +8

  • 14.07.2020 12:46
  • aio350
  • 14
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

50/200+ вопросов по JavaScript +7

  • 06.07.2020 07:08
  • aio350
  • 9
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

[Туториал] Как создать вашу первую инкрементальную IDLE игру на JavaScript +6

  • 01.01.2020 16:14
  • Areso
  • 14
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy +30

  • 18.10.2019 17:55
  • RomanSk
  • 8
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • Игры и игровые приставки

Уроки по SDL 2: Урок 2 — Main не резиновый +13

  • 01.06.2019 13:13
  • LLEMOON
  • 2
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 1 — привет, SDL 2 +14

  • 27.05.2019 14:15
  • LLEMOON
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот +42

  • 09.03.2019 09:26
  • atri1
  • 8
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Публикация приложения в Microsoft Store: некоторые изменения за год +5

  • 01.02.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Visual Studio
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Самый простой способ создания игры (но это не точно) +18

  • 17.07.2018 07:00
  • sahsAGU
  • 3
  • Софт
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Microsoft

Восстание одной маленькой своенравной нейросети, или как сделать codewar-игру за 3 дня +9

  • 22.02.2018 07:43
  • Grerik
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании FirstVDS / FirstDEDIC

Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store +19

  • 01.02.2018 10:10
  • sahsAGU
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

Простой плагин для локализации приложений на Unity3D +5

  • 06.11.2017 22:11
  • AlexdeBur
  • 22
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Играючи BASH'им вместе +39

  • 03.10.2017 20:45
  • vaniacer
  • 23
  • Кодобред

Играючи BASH'им дальше +80

  • 13.09.2017 17:33
  • vaniacer
  • 39
  • Кодобред
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +38

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +26

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +24

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +22

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +21

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +19

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +18

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +18

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +14

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +13

12:08

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции +11

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +11

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +10

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +10

07:49

Обзор GenAI-платформы SimpleOne: как перестать делать пилоты и начать масштабировать ИИ +10

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +9

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +7

11:05

Thales Group: отчёт о роли ИИ в информационной безопасности +7

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +45

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +41

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +40

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +36

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +35

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +33

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +29

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +26

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +24

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +22

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +62

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +57

20:33

Бегство Солнца +54

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +47

05:44

Компилятор в 16 лет +43

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

20:19

Карта странствующих слов +39

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +35

07:01

Ненависть к ИИ +34

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +33

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +30

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +25

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

10:35

Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

    • 294

    Ненависть к ИИ +34

    • 154

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +86

    • 126

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +73

    • 80

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

    • 62

    Компилятор в 16 лет +43

    • 57

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +20

    • 55

    Бегство Солнца +54

    • 49

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +12

    • 40

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +8

    • 35

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 29

    Карта странствующих слов +39

    • 29

    Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

    • 26

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +41

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.