• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом машина состояний

Вашим играм не нужна State Machine

  • 15.04.2024 09:00
  • redhurt96
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Один компонент, 20+ фич, A/B-тесты: Поможет ли машина состояний? +8

  • 29.09.2023 10:28
  • denisstasyev
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • JavaScript
  • Тестирование веб-сервисов
  • TypeScript
  • SvelteJS

Конечные автоматы на страже порядка +15

  • 26.11.2020 08:33
  • Alex_Iver23
  • 8
  • Блог компании Юла
  • Разработка мобильных приложений
  • Алгоритмы

Используем XSTATE для VueJS

  • 14.09.2020 05:49
  • Almatyn
  • 0
  • JavaScript
  • VueJS

Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google +15

  • 05.04.2019 12:12
  • m1rko
  • 1
  • Google Chrome
  • JavaScript
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Задача о переправе +10

  • 15.10.2017 12:29
  • lxsmkv
  • 21
  • Учебный процесс в IT
  • Из песочницы

Прекрасные конечные автоматы на Rust +45

  • 20.03.2017 13:05
  • vitvakatu
  • 1
  • Программирование
  • Rust

Скелетная анимация в играх. Обзор техник и ресурсов +41

  • 24.06.2016 12:43
  • dnnkeeper
  • 29
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Отражение динамики в модели СКУД +7

  • 31.05.2016 07:24
  • LRpro
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы

Пишем код для Node.js в стиле «машина состояний» +4

  • 13.12.2015 22:07
  • bookworm
  • 29
  • JavaScript
  • Node.JS
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Почему в ретро-игры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +9

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +2

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +2

06:58

Как мы перестраивали e‑commerce‑платформу в production: от legacy‑системы к Next.js и Symfony +2

09:37

Переговоры — это не только про работу: как я учу ИИ не поддаваться +1

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +1

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +52

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +38

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +37

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +29

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +26

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +24

11:45

Найм уровня undefined +21

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +21

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +19

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +16

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +16

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +87

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +72

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +53

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +42

07:47

C++: пишем свою std::function +40

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +21

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +72

    • 123

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +87

    • 116

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

    • 90

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +19

    • 42

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +21

    • 33

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

    • 30

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 23

    Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +42

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.