• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

Анимированный эффект щита космического корабля в Unity3D +37

  • 28.03.2018 13:43
  • Goldseeker
  • 27

Unity выложила исходный C#-код на Github +42

  • 25.03.2018 18:32
  • HotWaterMusic
  • 39
  • Unity3D
  • Разработка игр

Мобильная 3D игра на Unity3D менее чем за 90 часов +13

  • 15.03.2018 07:52
  • noekintaro
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Развязываем игровой код с помощью паттерна Command, и дебажим, летая на машине времени +30

  • 07.03.2018 09:38
  • PoisonousJohn
  • 10

Основы сортировки для новичков и примеры базовых вариантов -3

  • 05.03.2018 17:52
  • dmitrik7
  • 1
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Ракету прямиком в AppStore +9

  • 02.03.2018 09:29
  • dimitrymd
  • 10
  • Я пиарюсь

Пост о том, как я игру лепил, из пластилина +19

  • 15.02.2018 09:12
  • aleha1010
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar +24

  • 07.02.2018 08:25
  • Plarium
  • 26
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #239 (29 января — 4 февраля) +23

  • 04.02.2018 12:28
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Движение объекта к точке в Unity3D +4

  • 30.01.2018 15:52
  • antiLOL
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Игра за час или убиваем время в Unity +6

  • 29.01.2018 12:57
  • vaniok123
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Рендерим облака на мобильных девайсах +69

  • 23.01.2018 19:49
  • marsermd
  • 15
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Оптимизируем PropertyDrawer под Unity3d +8

  • 23.01.2018 03:50
  • SlavniyTeo
  • 0
  • Unity3D
  • Разработка игр

Ну почему все стало так медленно?! Выбираем железо для разработки на Unity +6

  • 20.01.2018 03:25
  • natexriver
  • 32
  • Unity3D
  • Разработка игр

Новое в Unity 2017.3. Компиляция скриптов в отдельные файлы сборки +8

  • 19.01.2018 10:32
  • Prog-Maker
  • 10
  • Unity3D
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +7

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +4

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +4

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +4

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +1

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +71

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +57

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +53

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +49

10:25

Просто используй кнопку +46

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +41

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +26

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +25

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +25

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +22

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +20

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +20

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +18

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +15

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +11

08:49

Насколько Java быстрая? +11

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +7

15:25

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе +6

11:48

Песни птиц меняются, как языки у людей +6

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +6

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +101

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +65

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +62

10:58

Запускаем GPT-OSS-120B на 6 Гб GPU и ускоряем до 30 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Параметр -cmoe для ускорения MoE LLM +52

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +52

07:05

Спермоботы атакуют +23

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +22

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +19

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +19

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +15

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +12

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +12

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +12

16:02

Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

16:42

Запатентованный призрак +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

19:08

Ментальные ограничения в управлении продуктом: как они незаметно убивают инновации +8

10:13

Как мы в Авито обучили ML-модель находить «договорённости» без данных о сделках +8

09:34

systemd-nspawn: запускаем FidoIP на Arch Linux +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +65

    • 102

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +71

    • 101

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -10

    • 89

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

    • 84

    Почему библиотеки на С такие кривые +41

    • 80

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +52

    • 47

    Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

    • 45

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -6

    • 39

    Мои личные скрипты для повседневной работы +49

    • 36

    Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +101

    • 36

    Как Agile убил задачи про люки +4

    • 32

    Excommunicado. Прецедент Едилова +5

    • 30

    Офлайн-конвертер PNG в WebP прямо в браузере +5

    • 30

    Энкодер на базе HEDR и STM32 +7

    • 26

    Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов +4

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.