• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

Удалить то, что скрыто: оптимизация 3D-сцен в мобильной игре. Советы сотрудников Plarium Krasnodar +24

  • 07.02.2018 08:25
  • Plarium
  • 26
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #239 (29 января — 4 февраля) +23

  • 04.02.2018 12:28
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Движение объекта к точке в Unity3D +4

  • 30.01.2018 15:52
  • antiLOL
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Игра за час или убиваем время в Unity +6

  • 29.01.2018 12:57
  • vaniok123
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Рендерим облака на мобильных девайсах +69

  • 23.01.2018 19:49
  • marsermd
  • 15
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Оптимизируем PropertyDrawer под Unity3d +8

  • 23.01.2018 03:50
  • SlavniyTeo
  • 0
  • Unity3D
  • Разработка игр

Ну почему все стало так медленно?! Выбираем железо для разработки на Unity +6

  • 20.01.2018 03:25
  • natexriver
  • 32
  • Unity3D
  • Разработка игр

Новое в Unity 2017.3. Компиляция скриптов в отдельные файлы сборки +8

  • 19.01.2018 10:32
  • Prog-Maker
  • 10
  • Unity3D
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Технологическое демо Book of the Dead и новые возможности Unity 2018 +16

  • 18.01.2018 12:22
  • HotWaterMusic
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

Singleton в Unity3D +4

  • 09.01.2018 14:54
  • Incomnia_Cat
  • 28
  • Unity3D
  • Из песочницы

ТАУ для самых маленьких: пример реализации ПИД-регулятора в Unity3D +23

  • 09.01.2018 05:49
  • CrazyFizik
  • 39
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Физическое моделирование на GPU с использованием compute shader в среде Unity3D +51

  • 08.01.2018 18:26
  • ThisIsZolden
  • 8
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#

Вычисления на видеокарте, руководство, лёгкий уровень +30

  • 08.01.2018 16:45
  • ThisIsZolden
  • 12
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • GPGPU
  • C#

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +52

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +21

12:31

Что такое энтропия +18

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +16

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +11

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

05:23

Моделирование сознания в ИИ +7

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +6

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +5

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +5

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +140

13:01

Про деревянные подшипники +63

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +45

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +24

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +140

    • 164

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 69

    Моделирование сознания в ИИ +7

    • 68

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +8

    • 66

    Про деревянные подшипники +63

    • 52

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 30

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 28

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 25

    Взлом AI Assistant через… философию? +11

    • 22

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -3

    • 20

    Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.