• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

Сборка билдов Unity3D на Jenkins в Mac OS X. Часть 2 +10

  • 13.10.2015 13:53
  • dimamatik
  • 7
  • Unity3D

Bomberlands — история разработки, отчёт за год и советы начинающим

  • 13.10.2015 07:00
  • malan
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development

Виртуальный квадрокоптер на Unity + OpenCV (Часть 1) +14

  • 11.10.2015 19:25
  • Parilo
  • 9
  • Программирование
  • Unity3D

Как без мата создать игру на Unity3D +19

  • 07.10.2015 07:34
  • zalexander
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Сборка билдов Unity3D на Jenkins в Mac OS X. Часть 1 +11

  • 05.10.2015 08:37
  • dimamatik
  • 19
  • Unity3D

Разработка и публикация ассета в Unity Asset Store +12

  • 04.10.2015 10:47
  • NoEscape
  • 1
  • Unity3D

Пишем Policy server на C++ для Unity3d +13

  • 02.10.2015 08:00
  • helper2424
  • 30
  • Open source
  • Game Development
  • *nix

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 29.09.2015 12:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Создание нативного iOS плагина для Unity3d. Недокументированные возможности +12

  • 15.09.2015 10:41
  • vmchar
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Unity3D
  • Game Development

Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity +30

  • 09.09.2015 11:32
  • Elringus
  • 20
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Unity3D
  • Game Development

Некоторый опыт разработки игры на Unity3D +12

  • 19.08.2015 17:39
  • abasov90
  • 4
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Платформер под Android на Unity3D +14

  • 12.08.2015 12:00
  • CortexDeveloper
  • 10
  • Разработка под Android
  • Интерфейсы
  • Unity3D

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 10.08.2015 14:55
  • Darina_PL
  • 5
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Почему в NASA отказались от Unity в пользу Blend4Web +47

  • 10.08.2015 09:09
  • Prand
  • 37
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 33 из 36
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +95

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +73

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +32

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +22

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +20

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +20

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +20

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +16

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +13

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +12

10:41

Как навести порядок в оформлении YARA-правил +12

09:09

Когда стоит задуматься о выходе из «Сколково»: налоговые последствия, позиция ФНС и переход на IT-льготы +12

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +110

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +44

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +25

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +18

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

14:04

Как мы учим гуманоида работать в динамической среде и почему это не так просто, как кажется +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +95

    • 154

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +110

    • 82

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -37

    • 38

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.