• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

Создание нативного iOS плагина для Unity3d. Недокументированные возможности +12

  • 15.09.2015 10:41
  • vmchar
  • 2
  • Реверс-инжиниринг
  • Unity3D
  • Game Development

Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity +30

  • 09.09.2015 11:32
  • Elringus
  • 20
  • Реверс-инжиниринг
  • Информационная безопасность
  • Unity3D
  • Game Development

Некоторый опыт разработки игры на Unity3D +12

  • 19.08.2015 17:39
  • abasov90
  • 4
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Платформер под Android на Unity3D +14

  • 12.08.2015 12:00
  • CortexDeveloper
  • 10
  • Разработка под Android
  • Интерфейсы
  • Unity3D

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 10.08.2015 14:55
  • Darina_PL
  • 5
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Почему в NASA отказались от Unity в пользу Blend4Web +47

  • 10.08.2015 09:09
  • Prand
  • 37
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Google Analytics вместе с Unity3D +7

  • 07.08.2015 15:50
  • OnionFan
  • 9
  • Unity3D
  • Google API

OpenAdAdapter плагин для Unity3D +10

  • 07.08.2015 05:47
  • pyra
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка
  • Unity3D

Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в unity3d на C# в 2d игре +10

  • 05.08.2015 08:26
  • KuratnikDmitry
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development

In App Purchase с помощью Soomla. Быстро и просто +13

  • 31.07.2015 07:44
  • OnionFan
  • 14
  • Unity3D
  • C#

Видео докладов с конференции IT NonStop Odessa 2015

  • 29.07.2015 14:15
  • DataArt
  • 0
  • Разработка
  • Программирование
  • Блог компании DataArt

Мой первый опыт в разработке 2D-игры (5 советов) +22

  • 24.07.2015 08:26
  • sanches1984
  • 16
  • Разработка под Android
  • Тестирование игр

Перенос редактора Unity на Linux: вещи, которые стоило бы сделать заранее +19

  • 24.07.2015 07:00
  • Vedomir
  • 8
  • Unity3D
  • Game Development

Интеграция Unity с Google Таблицами +20

  • 17.07.2015 13:03
  • deepnavy
  • 5
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +16

  • 24.06.2015 08:06
  • Darina_PL
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 33 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Детальный обзор полей Галуа +76

08:00

Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +48

09:01

Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +37

09:00

«Попал в Яндекс через опенсорс»: как коммиты в опенсорсные СУБД помогают развивать продукт и команду +31

10:21

Реверс-инжиниринг китайской камеры +28

12:16

Мой опыт с AR/VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования +22

13:01

Резервуарное сэмплирование и собачки +21

09:46

Как жить, когда у тебя N тысяч алертов в секунду +21

07:18

Лаконичный макрос defer для C++17 +19

11:17

Российский нейроморфный процессор стал доступен для широкого использования. Что это значит? +18

14:21

Локальный DeepSeek-R1: Когда скорость улитки – не приговор, а точка старта +17

12:15

Перенаправления в Angie: return, rewrite и примеры их применения +16

07:43

Claude vs ChatGPT + Codex: Кто лучше решит комплексную задачу? Тестируем 6 моделей +16

15:22

Проверяем написанную LLM библиотеку OAuth на уязвимости +12

08:40

Рассказ о том, как rclone в 4 раза быстрее rsync синхронизирует файлы по сети +12

16:43

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +11

13:55

Escплуатация. Повышение привилегий с использованием AD CS +11

10:30

JS SDK Битрикс 24: что под капотом и какие планы +11

16:15

Самое сложное устройство на Земле: живая клетка +10

09:05

DevOps Tutorials — Ansible: разворачиваем веб-приложение на виртуальном сервере +9

13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +75

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +40

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +32

12:31

Что такое энтропия +29

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +28

20:12

Изучаем Kafka — Уровень 1 +24

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +24

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +23

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +21

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +17

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +16

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +13

05:23

Моделирование сознания в ИИ +11

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +10

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +10

13:30

Открытые книги и руководства по DevOps +9

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +7

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +7

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Моделирование сознания в ИИ +11

    • 99

    Классические языки программирования и IDE на пороге гибели, а новый рынок на миллиарды долларов пока свободен -32

    • 86

    Почему все смартфоны стали одинаковыми: история потерянного разнообразия +48

    • 79

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

    • 70

    Почему не в каждом веществе есть молекулы? +13

    • 41

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +2

    • 34

    Эффект Веблена. Чем дороже вещь, тем сильнее её хотят +37

    • 33

    Взлом AI Assistant через… философию? +28

    • 33

    Лаконичный макрос defer для C++17 +19

    • 30

    Тонкий контроллер (php) -4

    • 25

    Что такое энтропия +29

    • 23

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -4

    • 23

    Задача о Выборе Билетов -2

    • 21

    Прошлись по Telegram-чатам разработчиков и узнали, что они думают об HR. Было больно, но полезно

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.