• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

WebGL на Unity3d — двенадцать проблем при сборке проекта +21

  • 12.04.2016 08:26
  • softaria
  • 35
  • WebGL
  • Unity3D

Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0 +32

  • 01.04.2016 10:04
  • NikitaSMorozov
  • 12
  • Высокая производительность
  • Unity3D
  • C#

Научись командовать +20

  • 28.03.2016 08:26
  • martynko
  • 28
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#

Рассыпающийся тигр, затаившийся каньон +17

  • 25.03.2016 16:27
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Unity и «Помогаторы» для редактора +13

  • 22.03.2016 15:35
  • pestantium
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#

Is Grounded в 2D платформере: как узнать, стоит ли персонаж? +10

  • 16.03.2016 09:26
  • Neongrey
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

История о разработке Космосима на Unity +29

  • 14.03.2016 12:20
  • TxN
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

CI своими руками для Unity3D +6

  • 11.03.2016 06:55
  • yara_73
  • 3
  • Настройка Linux
  • Unity3D

Новый ресурс о технологиях Intel для разработчиков игр на сайте Unity3D.com +10

  • 10.03.2016 10:29
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

История персонажа: менеджеры звука, рекламы и языка в Unity3D +2

  • 24.02.2016 11:37
  • EliTheWorm
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Нюансы разработки плагина под Unity +14

  • 20.02.2016 09:40
  • RRendeRR
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +7

  • 08.02.2016 15:28
  • Darina_PL
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 36
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +95

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +73

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +33

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +26

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +21

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +21

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +20

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +20

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +20

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +19

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

15:44

Школьники рассказывают на видео чему они научились за три сеанса работы с микросхемами малой степени интеграции +17

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +16

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +15

12:53

Аппарат НАСА «Юнона» измерил температуру на огненном спутнике Юпитера — Ио +14

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

06:20

Дообучил pretrain ruGPT3 XL 1.3B до уровня LLM (~2020 год, ChatGPT выйдет через 2 года). Сравнение с Gemma3 1B 2025 года +13

10:41

Как навести порядок в оформлении YARA-правил +12

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +110

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +48

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +27

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +25

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +19

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

14:04

Как мы учим гуманоида работать в динамической среде и почему это не так просто, как кажется +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +102

    • 162

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +110

    • 82

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -36

    • 45

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 45

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +52

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

    • 24

    Я один сделал ИИ‑репетитора английского. Разнесите его, пожалуйста +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.