• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

Quad-tree визуализация в реальном времени на Shader Model 2.0 +32

  • 01.04.2016 10:04
  • NikitaSMorozov
  • 12
  • Высокая производительность
  • Unity3D
  • C#

Научись командовать +20

  • 28.03.2016 08:26
  • martynko
  • 28
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#

Рассыпающийся тигр, затаившийся каньон +17

  • 25.03.2016 16:27
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Unity и «Помогаторы» для редактора +13

  • 22.03.2016 15:35
  • pestantium
  • 10
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#

Is Grounded в 2D платформере: как узнать, стоит ли персонаж? +10

  • 16.03.2016 09:26
  • Neongrey
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

История о разработке Космосима на Unity +29

  • 14.03.2016 12:20
  • TxN
  • 18
  • Game Development
  • Unity3D

CI своими руками для Unity3D +6

  • 11.03.2016 06:55
  • yara_73
  • 3
  • Настройка Linux
  • Unity3D

Новый ресурс о технологиях Intel для разработчиков игр на сайте Unity3D.com +10

  • 10.03.2016 10:29
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Скоростная разработка Unity3D игры на конкурс +19

  • 10.03.2016 09:13
  • HotkeyM
  • 9
  • Game Development
  • Unity3D

Фейковая Новелла: маленькая игра, разработка которой многому меня научила и очередной бан от Google +40

  • 07.03.2016 09:59
  • BIanF
  • 62
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development

История персонажа: менеджеры звука, рекламы и языка в Unity3D +2

  • 24.02.2016 11:37
  • EliTheWorm
  • 9
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Нюансы разработки плагина под Unity +14

  • 20.02.2016 09:40
  • RRendeRR
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Как мы портировали старый добрый русский квест +60

  • 10.02.2016 08:42
  • DreamingCollapse
  • 31
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +7

  • 08.02.2016 15:28
  • Darina_PL
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Процедурно генерируемые карты мира на Unity C#, часть 4 (трафик) +27

  • 04.02.2016 13:02
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +45

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +30

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +28

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +24

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +23

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +21

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +18

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +15

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +12

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +12

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +12

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +11

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +9

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +8

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +8

17:48

Дайджест космических новостей за прошедшую неделю +7

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +7

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +7

11:47

Умер Джеффри Мелдрум — учёный, охотившийся за снежным человеком +6

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +101

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +79

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +75

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +60

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +56

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +51

10:25

Просто используй кнопку +48

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +44

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +30

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +29

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +28

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +24

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +21

08:49

Насколько Java быстрая? +16

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +15

20:32

Даем голос ESP: Уведомления в Telegram и ntfy +11

15:36

Excommunicado. Прецедент Едилова +11

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +10

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему библиотеки на С такие кривые +51

    • 118

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +75

    • 109

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +56

    • 85

    Мои личные скрипты для повседневной работы +79

    • 60

    Excommunicado. Прецедент Едилова +11

    • 54

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +24

    • 35

    Просто используй кнопку +48

    • 34

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +7

    • 31

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +9

    • 31

    Почему Python так популярен в 2025? -1

    • 28

    Нужны ли виртуальные машины? -1

    • 28

    Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +28

    • 27

    Заводим друзей в C# (аки C++ friend, однако, более того) -3

    • 21

    Умер Джеффри Мелдрум — учёный, охотившийся за снежным человеком +6

    • 21

    Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +101

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.