• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

Эпизод 3 – новая надежда на успех игры под Android +14

  • 18.01.2017 21:11
  • Maklaud
  • 35
  • Разработка игр

Генерация звука для Unity-проектов с помощью Chuck и OSC +23

  • 14.01.2017 13:05
  • headshotlab
  • 6
  • Unity3D
  • Разработка игр

«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс +44

  • 10.01.2017 21:06
  • Moskow
  • 59
  • Unity3D
  • Разработка игр

История разработки Tower Defense для ВК и Android +3

  • 09.01.2017 21:22
  • dos999
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Action Script
  • Я пиарюсь

Игра HellWorm. История разработки +28

  • 03.01.2017 11:38
  • ian_phobos
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester +76

  • 30.12.2016 13:30
  • Moskow
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработка игры для Android на Unity 5. От идеи до монетизации. Часть 2 (Live) -4

  • 24.12.2016 11:25
  • Laguna_Seca
  • 1
  • Разработка под Android

Как работает Drag в физике Unity +15

  • 22.12.2016 17:57
  • cbr2002hell
  • 14
  • Unity3D

Об использовании и понимании функции Lerp в Unity3D +3

  • 20.12.2016 11:54
  • cbr2002hell
  • 21
  • Unity3D

Разработка игры для Android на Unity 5. От идеи до монетизации (Live) -1

  • 09.12.2016 11:19
  • Laguna_Seca
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Unity: сжимая сжатое +68

  • 02.12.2016 08:15
  • Leopotam
  • 69
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Анимация в Spine, советы и рекомендации, псевдо 3D эффект +29

  • 23.11.2016 12:41
  • borovikmotion
  • 6
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Первые шаги в оптимизации и полировке игры на Unity3d +14

  • 11.11.2016 14:14
  • wowaaa
  • 51
  • C#
  • Unity3D

Как решить проблему ограничения в 64К методов в Unity3D +20

  • 05.11.2016 08:03
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение +57

  • 01.11.2016 13:51
  • nightrain912
  • 47
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +132

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +77

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +46

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +43

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +39

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +26

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

11:05

Палеошпион юрского периода +22

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +19

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +18

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +16

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +16

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +15

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +15

08:46

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose +14

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +14

08:48

8 полезных промтов, как улучшить текст и удержать внимание читателя +13

17:15

Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +12

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +12

13:01

Про свёрла +404

22:55

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +83

09:01

Автоматический светодиод +64

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +32

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +32

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +27

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +26

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +23

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:47

О прионах и дизайне белков +16

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +13

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +12

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +78

    • 139

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +121

    • 113

    Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +132

    • 97

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +15

    • 46

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +77

    • 43

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

    • 40

    Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +37

    • 40

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +50

    • 37

    Байки про тактические паттерны DDD +9

    • 32

    Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +43

    • 31

    Когда руководитель не руководитель. Синдром «Самого умного» +13

    • 29

    «Вымпелком» – ваше окно в мир спама +39

    • 27

    RISC-V и безопасность: анализ методов защиты открытой архитектуры +3

    • 25

    Важные языки. Часть 2. Lisp +21

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.