• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3D

Почему чистые диффузоры в кино — это тупик и куда должна развиваться генерация видео +4

  • 21.07.2026 09:40
  • Vegard01Vegard
  • 8
  • Машинное обучение
  • 3D-графика

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены +1

  • 14.07.2026 00:59
  • vaalimusic
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Разработка модуля автоматического сопоставления чертежей с цифровой информационной моделью здания +5

  • 13.07.2026 12:31
  • georgepv0709
  • 0
  • CAD/CAM
  • Визуализация данных
  • 3D-графика
  • Дизайн

Как я сделал идеальную карту для GTA San Andreas в браузере при помощи моего движка +8

  • 09.07.2026 09:21
  • AlexSergey
  • 3
  • JavaScript
  • ReactJS
  • Веб-разработка
  • 3D-графика
  • Разработка игр

Автоматическая трассировка вместо ручной: что реально нового в Delta Design 4.2 +12

  • 06.07.2026 12:08
  • PCB-network
  • 12
  • Производство и разработка электроники
  • Блог компании ЭРЕМЕКС

Я проверяю 3D-модели заводов и ловлю подрядчиков на обмане. Вот как они пытаются сдать недоделанную работу +45

  • 02.07.2026 14:14
  • Dhzkirpich
  • 28
  • Блог компании Цифровой СИБУР
  • Промышленное программирование
  • Инженерные системы
  • 3D-графика
  • Управление проектами

Опенсорсим YaGS Plugin: открытый плагин для работы с 3DGS внутри Unreal Engine +27

  • 02.07.2026 07:02
  • s_eliseev
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • Open source
  • 3D-графика
  • Работа с видео
  • Unreal Engine

Живая карта: редизайн новогоднего слоя в 2ГИС +6

  • 29.06.2026 11:32
  • Katya_Vlasova
  • 0
  • Блог компании 2ГИС
  • Дизайн мобильных приложений
  • Геоинформационные сервисы
  • 3D-графика
  • Искусственный интеллект

Из 360°-панорамы авто в настоящий 3D: Gaussian Splatting на чужих фотографиях машин +6

  • 19.06.2026 08:40
  • bulatko
  • 8
  • Машинное обучение
  • Работа с видео
  • 3D-графика

Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть II +3

  • 08.06.2026 09:29
  • rds1983
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Как запустить 3D-приложение на сервере без GPU: от SwiftShader до WARP

  • 28.05.2026 08:52
  • k0mar0v
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Софт
  • Гаджеты

Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I

  • 28.05.2026 03:47
  • rds1983
  • 2
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика

Meshy AI нейросеть: как создавать 3D-модели из текста и изображений в Меши АИ на русском бесплатно

  • 25.05.2026 21:18
  • echodust19
  • 1
  • Блог компании Ranvik

Модификаторы в Blender: осваиваем Boolean

  • 23.05.2026 13:02
  • engine9
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • 3D-графика
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам

MonoGame — игровой движок для тех, кто любит изобретать велосипеды

  • 23.05.2026 04:10
  • rds1983
  • 7
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +20

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +17

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +16

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +14

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +14

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +11

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +11

07:43

Умные камеры для переговорных комнат: какие бывают, как работают и что выбрать +11

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +10

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +10

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +8

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +8

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +7

06:00

Эволюция Kafka as a Service: от факапа до чилаута +7

09:41

С телефона в Альпах в Microsoft Store за две недели: нативный GUI для PostgreSQL через облачный Claude Code +6

08:29

Десять консультантов, десять наборов метрик — и один общий вопрос: как понять, что архитектура работает +6

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +6

05:52

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 8: От платы разработки до реального устройства +6

09:00

ИИ, маркировка и заработок — обсуждения в сообществе 1С +5

08:58

Telegram как платформа для фишинга +5

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +67

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +45

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +40

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +36

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +35

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +34

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +33

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +32

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +29

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +27

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +26

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +23

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +23

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +22

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +17

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +17

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +84

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +60

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +53

20:33

Бегство Солнца +52

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

05:44

Компилятор в 16 лет +43

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

20:19

Карта странствующих слов +38

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +35

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +33

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

07:01

Ненависть к ИИ +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +29

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +20

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +20

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +20

10:35

Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +19

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +244

    • 288

    Ненависть к ИИ +31

    • 151

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +84

    • 124

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +42

    • 62

    Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +67

    • 61

    Компилятор в 16 лет +43

    • 57

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +19

    • 55

    Бегство Солнца +52

    • 49

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +11

    • 39

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +8

    • 31

    Карта странствующих слов +38

    • 29

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +1

    • 26

    Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +17

    • 26

    Claude Code, Cursor, Codex: что выбрать для команды в 2026 +2

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.