• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом retention

Политики хранения Veeam B&R — прочтите перед апгрейдом +7

  • 15.06.2021 07:00
  • Fruttidibosco
  • 2
  • Блог компании Veeam Software
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Восстановление данных
  • Резервное копирование

Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях +27

  • 17.03.2020 16:37
  • Repkar
  • 1
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

20 марта состоится Email Public Talk: стратегии удержания и возврата аудитории +11

  • 12.03.2020 15:39
  • Vlad-Ivchenko
  • 0
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом

Вступление в работу с возвратом пользователя: советы для Hooked-модели +10

  • 25.01.2020 11:43
  • BogoslovskiySergey
  • 4
  • Из песочницы
  • Управление продуктом

Рекомендации по дизайну UX мобильных игр +17

  • 08.10.2019 05:55
  • PatientZero
  • 5
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Тестирование аннотаций @NonNull/@Nullable +6

  • 25.08.2019 14:40
  • mypanacea87
  • 18
  • Java

«Клиент ушёл — это навсегда?» Как считать отток клиентов в SaaS и что не так с базовыми метриками +8

  • 28.05.2019 08:57
  • achuranov
  • 0
  • Блог компании UniSender
  • SaaS / S+S
  • Монетизация веб-сервисов
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели

Как реализуется Retentioneering в App in the Air +23

  • 26.01.2019 11:49
  • deminastya
  • 0
  • Блог компании Binary District
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Как сделать веб-аналитику для SaaS через Google Analytics: введение и отслеживание воронки +3

  • 30.10.2018 09:48
  • Pavel_Koryakin
  • 0
  • Из песочницы
  • SaaS / S+S

«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня +36

  • 19.07.2018 07:42
  • EninA
  • 21
  • Разработка игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз +9

  • 18.07.2017 06:54
  • PatientZero
  • 9
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

5 идей по игровой аналитике +13

  • 13.09.2016 15:36
  • viacheslavnu
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Аналитика для геймдизайнеров и продюсеров. Часть I +16

  • 07.09.2016 15:26
  • Kallist
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +128

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +44

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +30

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +30

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

08:28

Что же такое HDR? +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +21

13:01

Не вместо облака, а вместе с ним: зачем компаниям Edge Computing +20

08:54

Как работают антиботы +18

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +16

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +15

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +15

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +14

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +13

12:41

ТОП-5 нейросетей для транскрибации аудио в текст (часть 1) +13

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +13

12:25

Математическое решение царской игры Ура +12

11:28

История о свершениях одного QA: о Quality Gates и оптимизации релизных процессов в ОК +12

11:07

.NET Digest #7 +12

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +97

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +83

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +55

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +48

09:01

Всё про Generic Math в C# +48

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +47

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +44

01:28

Самоорганизация неприятностей +43

13:39

Процессор на коленке ч.1 +40

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +37

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +26

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +24

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +23

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HEX раздражает женщин +15

    • 184

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +23

    • 164

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +97

    • 94

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -10

    • 72

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

    • 64

    Как упростить себе освоение Rust +20

    • 63

    Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +83

    • 48

    Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

    • 42

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +128

    • 37

    Концепция Человек-Род-Государство -2

    • 37

    Процессор на коленке ч.1 +40

    • 34

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +11

    • 34

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +1

    • 32

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +3

    • 31

    Сингулярность чёрных дыр: что скрывается за горизонтом событий? +4

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.