• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом raycasting

Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников +7

  • 18.09.2025 15:10
  • lartyom
  • 0
  • C++
  • CGI (графика)
  • Разработка игр

Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256 байт

  • 22.05.2024 13:39
  • Cloud4Y
  • 10
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Совершенный код

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика

Пишем игру от первого лица в 2КБ на Rust +74

  • 10.03.2023 07:34
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Rust

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год +18

  • 15.02.2022 10:20
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица +119

  • 25.12.2020 09:39
  • IronLynx
  • 55
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

3D картинка на питоне с (почти) нормальной производительностью +11

  • 08.02.2020 13:56
  • SomeAnonimCoder
  • 11
  • Python
  • Программирование
  • Из песочницы

Как работают пули в видеоиграх? +61

  • 13.11.2019 04:15
  • PatientZero
  • 51
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Играем в консоли браузера +32

  • 18.05.2019 15:41
  • RealPeha
  • 12
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Из песочницы

В поисках перспективных теней для roguelike +15

  • 27.11.2018 21:18
  • rebuilder
  • 16
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии +88

  • 01.10.2018 06:34
  • PatientZero
  • 35
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание 3D-шахмат в Unity +21

  • 28.05.2018 09:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:42

Список докладов с PythoNN в рамках ITGorky +33

07:00

От наскальных рисунков до S3: эволюция хранения данных +30

07:00

M5Stack Cardputer: кастомизируемый компьютер размером с кредитку за 30 $. Что за девайс? +20

09:01

Коллизии хэш-функций и парадокс дней рождения +19

08:05

Телеграм: голосуй и проиграешь +16

07:00

«Сверхразум запатентовал обычный лоток для яиц и теперь судится буквально со всеми» — вот что произошло на самом деле +14

07:51

Тропический CoCo. Какими были первые домашние компьютеры Бразилии? +13

05:04

Цукерберг надел умнеющие очки, а также вызовы на допрос за банковскую карту из Казахстана +13

05:16

Как искать работу и строить карьеру в ИТ, если грейд выше мидла? +12

11:00

Операторы rest и spread в JavaScript +8

09:22

RPG для кода: как ИИ собирает целые проекты с помощью графов +8

09:17

Флиртуем с Идой. Разбираемся с технологией FLIRT в IDA Pro +6

08:30

Нововведения Python 3.14: автодополнение и подсветка синтаксиса в REPL +6

07:06

Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать +6

04:00

Полный гайд по автотестам для лидов и разработчиков. Часть 1 +6

10:00

UX на дофамине: как система вознаграждения влияет на поведение пользователя +5

05:45

FinOps против классического финконтроля: почему CFO больше не может игнорировать облачные расходы +5

05:15

Как заранее проверить название проекта, чтобы потом не тратить деньги и время на суды +5

04:51

Кватернионы — не только то, что мы о них думали +5

04:21

End-to-end вместо трёх костылей: как мы обошли OCR и выиграли по скорости и точности +5

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +98

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +48

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +47

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +46

08:07

В поисках идеального терминала +42

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +40

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +37

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +34

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +25

07:52

Факсы в 1843 году +22

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +18

15:05

Когда игры любят вопреки +16

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +15

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +14

21:09

Distroless приложения (VM/bare-metal) +13

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +12

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +12

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +10

16:16

Федеративное обучение диффузионных моделей с обрезкой и иерархией — экономим ресурсы, побеждаем гетерогенность данных +9

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +9

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +70

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +57

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +44

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +38

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +36

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +33

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +32

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +29

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +29

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +21

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +17

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.