Как работает рендеринг 3D-игр: сглаживание с помощью SSAA, MSAA, FXAA, TAA и других методик +8 28.05.2021 07:09 PatientZero 1 Разработка игр Работа с 3D-графикой
SMAA: улучшенное субпиксельное морфологическое сглаживание +23 16.02.2019 14:39 PatientZero 10 Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой
Learn OpenGL. Урок 4.11 — Сглаживание +39 07.04.2018 08:54 UberSchlag 1 Программирование C++ Разработка игр
Дайджест от Omegicus: антиалиасинг шрифтов и библиотека шифрования и сжатия +3 27.03.2017 12:00 omegicus 1 Алгоритмы Криптография Assembler