• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом roslyn

Анализаторы Roslyn: повадки и места обитания +14

  • 20.11.2017 19:11
  • Oxoron
  • 4
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET

Борьба с хардкодами при помощи статических анализаторов С# +28

  • 22.08.2017 07:11
  • leotsarev
  • 26
  • Совершенный код
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • C#
  • .NET

Поддержка Visual Studio 2017 и Roslyn 2.0 в PVS-Studio: иногда использовать готовые решения не так просто +24

  • 03.05.2017 08:33
  • Paull
  • 3
  • Разработка под Windows
  • Visual Studio
  • C#
  • Блог компании PVS-Studio

Дивный новый Roslyn: Кому нужны собственные анализаторы кода и скриптинг на C#? +24

  • 20.02.2017 14:19
  • ARG89
  • 70
  • Компиляторы
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

Обработка препроцессорных директив в Objective-C +8

  • 16.01.2017 09:30
  • KvanTTT
  • 6
  • Компиляторы
  • Алгоритмы
  • Swift
  • Open source
  • Objective C

.NET Tools. Интервью с Сергеем Шкредовым (JetBrains), Павлом Авсениным и Александром Захаровым (DevExpress) +28

  • 07.11.2016 11:28
  • Oxoron
  • 16
  • Компиляторы
  • C#
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

1С,.Net Core. Динамическая компиляция класса обертки для получения событий .Net объекта в 1С +7

  • 13.09.2016 11:29
  • Serginio1
  • 4
  • C#
  • 1С-Битрикс
  • .NET

CodeRush for Roslyn 16.1.6 — Official Release +18

  • 11.08.2016 12:50
  • xtraroman
  • 0
  • C#
  • API
  • .NET
  • Блог компании DevExpress

CodeRush for Roslyn: Part 3 — обзор возможностей для изучения кода +28

  • 08.08.2016 11:11
  • xtraroman
  • 4
  • Программирование
  • Отладка
  • C#
  • .NET
  • Блог компании DevExpress

Удаление Code Contracts c помощью Roslyn +10

  • 24.06.2016 11:05
  • shai_hulud
  • 2
  • .NET

CodeRush for Roslyn: Part 1 — полезные фичи для разработки через тестирование +28

  • 09.06.2016 14:02
  • xtraroman
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Программирование
  • TDD
  • .NET
  • Блог компании DevExpress

Введение в Roslyn. Использование для разработки инструментов статического анализа +29

  • 19.05.2016 11:15
  • foto_shooter
  • 9
  • Visual Studio
  • C#
  • API
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Обработка древовидных структур и унифицированное AST

  • 04.05.2016 08:00
  • KvanTTT
  • 3
  • Блог компании Positive Technologies
  • Компиляторы
  • Программирование

Обработка древовидных структур и унифицированное AST +13

  • 04.05.2016 08:00
  • KvanTTT
  • 2
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Блог компании Positive Technologies

Теория и практика парсинга исходников с помощью ANTLR и Roslyn +31

  • 03.03.2016 13:39
  • KvanTTT
  • 17
  • Программирование
  • Компиляторы
  • .NET
  • Блог компании Positive Technologies
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +4

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +4

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +3

07:14

Почему промышленность — это второе лучшее применение для AI (первое — создание мемов с котами) +1

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +1

06:25

Assassin’s Creed: Дед Доест +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +76

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +49

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +27

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

11:56

Меню потоков уже на Хабре +24

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +20

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +17

11:38

Гидроакустические «кубики» +17

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +17

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +15

12:44

Выгорание одно. Причины разные +15

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +11

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +106

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +68

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +18

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +106

    • 259

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -2

    • 138

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 76

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +5

    • 71

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +11

    • 63

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +49

    • 53

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +46

    • 53

    Меню потоков уже на Хабре +24

    • 35

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 34

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 34

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 34

    Крах и падение облаков +4

    • 34

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +49

    • 32

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.