• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом BIM-системы

Мама, я работаю в BIM +5

  • 02.10.2024 07:45
  • PIK-Digital
  • 13
  • Блог компании ПИК
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами
  • Инженерные системы

Проектируем технологические решения в Autodesk Revit +3

  • 13.09.2024 07:57
  • PIK-Digital
  • 3
  • ПИК corporate blog
  • System Analysis and Design
  • Project management
  • Urbanism
  • Systems engineering
  • Блог компании ПИК
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами
  • Урбанизм
  • Инженерные системы

Автоматизация проектирования в комплексе BIM Конструкции и Металлоконструкции

  • 10.09.2024 11:58
  • RusSapr
  • 0
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Промышленное программирование
  • Схемотехника

Инженерные решения объектов в BIM

  • 29.08.2024 09:05
  • PIK-Digital
  • 2
  • ПИК corporate blog
  • System Analysis and Design
  • Project management
  • Design
  • Systems engineering
  • Блог компании ПИК
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами
  • Дизайн
  • Инженерные системы

Организация процесса выбора среды общих данных для проектов объектов капитального строительства

  • 27.08.2024 12:56
  • Unovad
  • 5
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Урбанизм

PIKTools Генплан: как мы сделали расчеты точнее, а проектировщиков — счастливее

  • 14.08.2024 09:59
  • PIK-Digital
  • 0
  • Блог компании ПИК
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Урбанизм

House Flipper в реальной архитектуре: как специалисты проектируют что угодно в цифровом симуляторе

  • 31.07.2024 07:50
  • PIK-Digital
  • 3
  • Блог компании ПИК
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Урбанизм
  • Инженерные системы

Использование открытых форматов для строительных проектов набирает обороты. Забудьте об использовании API и плагинов

  • 25.04.2024 06:25
  • ArtemBoiko
  • 3
  • Open data
  • Open source
  • Data Mining
  • CAD/CAM
  • Открытые данные
  • Data Engineering

Spatium: цифровой завод в браузере или 3D в контексте клиент-серверных web приложений +12

  • 10.05.2023 08:04
  • skifford
  • 0
  • Блог компании BIMeister
  • Разработка веб-сайтов
  • Клиентская оптимизация
  • Работа с 3D-графикой
  • Canvas

Российский ВIM для проектирования крупного промышленного производства. Опыт АО «Глоботэк» +2

  • 28.03.2023 08:11
  • kompas_3d
  • 3
  • CAD/CAM
  • Блог компании АСКОН

7 печатей ТИМ -2

  • 06.10.2022 00:50
  • sevkarap
  • 8
  • IT-инфраструктура
  • Геоинформационные сервисы
  • Хранилища данных
  • Законодательство в IT
  • Интернет вещей

Как мы обновили интерфейс сложной платформы для проектировщиков

  • 13.09.2022 12:02
  • landau_interactive
  • 0
  • Дизайн
  • Развитие стартапа
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн

Бум BIM: как изменилось строительство +2

  • 07.09.2022 17:30
  • Barseadar
  • 21
  • Блог компании Сервер Молл
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Софт

САПР системы и их основные направления. Внедрение BIM в объектную модель +2

  • 26.04.2022 15:12
  • NikolayKor
  • 7
  • Блог компании BIMeister
  • IT-инфраструктура
  • CAD/CAM
  • IT-компании

Однолинейные схемы на объектах +43

  • 11.04.2022 12:00
  • artirm
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Open source
  • Системное администрирование
  • Софт
  • Инженерные системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +20

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +13

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +9

05:54

MCP для новичков +9

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +6

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +5

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

09:04

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров +3

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:45

Гранулярное погружение в атаки на кэш в ARMv8. Разбираем типы атак и митигации +2

07:19

Оптимизация инсертов в ClickHouse через Kafka Sink-коннекторы +2

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +2

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +2

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +2

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +49

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +41

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +31

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 220

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 206

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 77

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 59

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

    • 55

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

    • 39

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 32

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

    • 28

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +46

    • 27

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.