• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом sega genesis

Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD +10

  • 14.07.2026 11:43
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли

Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive +8

  • 16.06.2026 05:15
  • Mark6
  • 0
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Отечественный суперкартридж для старушки Mega Drive и его киллер-фичи

  • 16.05.2026 12:46
  • feyd12
  • 5
  • Производство и разработка электроники
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Техновоз: шаманю карманные Сеги +21

  • 27.03.2026 06:00
  • shiru8bit
  • 9
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Java для Sega Mega Drive — возможно ли это? +22

  • 26.01.2025 11:46
  • Mark6
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • JAVA

Sega Mega Drive: Музыка, которой не было +59

  • 15.01.2025 10:05
  • man_of_letters
  • 44
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Бегущий по флешбэкам +25

  • 21.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Реверс-инжиниринг формата данных кабельного канала Sega +64

  • 11.12.2024 07:34
  • PatientZero
  • 6
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT

Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN +65

  • 30.09.2024 09:06
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Doom практически на всём

  • 18.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

  • 26.05.2024 14:00
  • shiru8bit
  • 24
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Демосцена
  • Старое железо

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

  • 05.05.2024 03:01
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

«Невозможный» аудиокодек для Sega MD

  • 18.04.2024 08:01
  • man_of_letters
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 3. «Неприметные сокровища» или 4+4 разножанровых эксклюзива на SNES и Sega Genesis. 1992-1993

  • 06.04.2024 12:56
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +63

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +62

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +36

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +29

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +28

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +25

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +24

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +18

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +17

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +14

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +13

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +13

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +11

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +10

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +9

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +9

12:15

Ребрендинг по-американски: 7 примеров неудачной смены логотипа +9

11:45

Найм уровня undefined +9

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +9

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +77

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +72

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +50

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +48

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +41

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +39

07:47

C++: пишем свою std::function +38

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +24

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +17

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +97

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +93

18:23

Попасть нельзя промахнуться +70

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +52

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +39

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +38

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +26

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +25

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +22

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +18

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

19:26

Почему после смены работы может прийти НДФЛ к доплате, хотя работодатели всё удержали правильно +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +77

    • 105

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +72

    • 105

    Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 76

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +48

    • 70

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

    • 52

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +97

    • 50

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 45

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +17

    • 39

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

    • 28

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 23

    Попасть нельзя промахнуться +70

    • 20

    «Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +25

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.