• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом nintendo entertainment system

Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III +6

  • 21.01.2021 07:22
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Реверс-инжиниринг

Дискретный арктангенс в процессоре NES +10

  • 06.11.2020 07:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса +20

  • 09.09.2020 07:37
  • chams
  • 10
  • Блог компании Яндекс
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Исследователи восстановили утерянную игру для NES с 30-летних дискет +30

  • 11.06.2020 06:20
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Как была устроена графика NES +63

  • 11.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Проект wideNES — выходим на границы экрана NES +90

  • 30.08.2018 07:53
  • PatientZero
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 2: ИИ +25

  • 28.08.2018 08:28
  • PatientZero
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Как я научил ИИ играть в Tetris для NES. Часть 1: анализ кода игры +36

  • 24.08.2018 08:46
  • PatientZero
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Извлекаем уровни из Super Mario Bros с помощью Python +24

  • 06.07.2018 09:34
  • PatientZero
  • 0
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Python

Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти +13

  • 25.03.2018 20:44
  • BubaVV
  • 1
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 14-16. Работа со звуком +19

  • 03.03.2018 21:17
  • BubaVV
  • 4
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер +13

  • 22.02.2018 14:30
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов +20

  • 16.02.2018 11:35
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +114

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +44

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +36

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +35

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +33

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +19

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +17

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +14

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +13

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +12

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +11

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +11

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +10

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +10

13:46

Внутристраничная очистка в индексах PostgreSQL +10

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +9

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +200

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +123

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +60

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +42

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +34

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +23

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +42

    • 493

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +200

    • 331

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

    • 96

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +37

    • 77

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

    • 55

    Мирный порох +79

    • 52

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

    • 48

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 48

    Образцовый джун +19

    • 47

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +115

    • 42

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

    • 37

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

    • 27

    Наш мир становится всё сложнее, и вот математика 19 века, которая это доказывает +1

    • 27

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 26

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.