• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом sobjectizer

Just take a look at SObjectizer if you want to use Actors or CSP in your C++ project +9

  • 30.06.2019 08:06
  • eao197
  • 1
  • Open source
  • Программирование
  • C++

SObjectizer-5.6.0: режем по живому, чтобы расти дальше +9

  • 24.05.2019 06:20
  • eao197
  • 3
  • Open source
  • Программирование
  • C++

«Современные» обедающие философы на C++ посредством акторов и CSP +24

  • 30.01.2019 12:56
  • eao197
  • 49
  • C++
  • Open source
  • Программирование

Как писать unit-тесты для акторов? Подход SObjectizer-а +10

  • 10.01.2019 09:22
  • eao197
  • 0
  • C++
  • Open source
  • Программирование

Четыре года развития SObjectizer-5.5. Как SObjectizer изменился за это время? +10

  • 07.11.2018 13:07
  • eao197
  • 0
  • C++
  • Open source
  • Программирование

Новое в SObjectizer-5.5.23: исполнение желаний или ящик Пандоры? +3

  • 19.10.2018 07:42
  • eao197
  • 2
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Легко ли добавлять новые фичи в старый фреймворк? Муки выбора на примере развития SObjectizer-а +8

  • 20.09.2018 16:40
  • eao197
  • 13
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Давайте попробуем поговорить про иерархические конечные автоматы вообще и их поддержку в SObjectizer-5 в частности +13

  • 17.09.2018 07:15
  • eao197
  • 2
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Делаем Shrimp еще полезнее: добавляем перекодирование картинок в другие форматы +15

  • 17.08.2018 09:08
  • eao197
  • 2
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Развиваем Shrimp: контролируем параллельные запросы, логируем через spdlog и еще… +7

  • 19.07.2018 06:06
  • eao197
  • 0
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Shrimp: масштабируем и раздаем по HTTP картинки на современном C++ посредством ImageMagic++, SObjectizer и RESTinio +19

  • 09.07.2018 07:28
  • eao197
  • 11
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Добавляем распределенность в SObjectizer-5 с помощью MQTT и libmosquitto +11

  • 24.05.2018 08:33
  • eao197
  • 2
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Обмен информацией между рабочими нитям без боли? CSP-шные каналы нам в помощь +9

  • 08.05.2018 12:57
  • eao197
  • 19
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Давайте заглянем SObjectizer-у под капот +13

  • 28.04.2018 06:24
  • eao197
  • 4
  • Программирование
  • Open source
  • C++

Пишем собственный хитрый thread_pool-диспетчер для SObjectizer-а +11

  • 18.04.2018 11:35
  • eao197
  • 0
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:07

В поисках идеального терминала +30

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +22

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +17

07:52

Факсы в 1843 году +15

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +10

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +8

10:24

Невизуальная доступность: опыт незрячего в использовании компьютерного зрения и LLM для взлома цифровых барьеров +6

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +6

07:43

29 февраля и другие причуды календаря +6

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +6

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +5

02:44

Starship скоро будет летать над городами, оставляя в стороне самые крупные из них +5

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +4

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +4

09:06

Обзоры препринтов научных статей «astro-ph/arxiv.org» за июнь 2025 года +4

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +4

12:15

Как мы разработали дизайн-систему и победили хаос во внутреннем продукте +3

11:59

Мобильная разработка за неделю #603 (15 — 21 сентября) +3

11:47

Охота за 'спящими' кошельками: как инвестбанки пытается легально присвоить заброшенные биткоины +3

10:57

Каким мы увидим Web4? +3

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +50

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +39

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +36

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +33

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +21

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +20

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +18

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +16

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +16

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +11

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +11

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +11

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +8

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +8

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +8

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +92

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +69

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +59

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +54

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +52

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +40

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +37

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +34

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +27

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

09:30

React-монополист: как мы сами убиваем развитие фронтенда +16

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +15

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +15

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.