Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity +6 24.01.2023 17:56 AndreyMoskalew 0 Алгоритмы C# Блог компании PVS-Studio Разработка игр Unity
Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27 12.11.2019 08:31 PatientZero 2 Разработка игр Алгоритмы
Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31 06.08.2019 10:10 PatientZero 2 Разработка игр Дизайн игр Реверс-инжиниринг
Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48 27.06.2019 13:33 PatientZero 7 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Создаём границы процедурно генерируемой карты +27 20.03.2019 08:42 PatientZero 2 Разработка игр Дизайн игр Работа с векторной графикой
Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство +28 19.02.2019 11:56 PatientZero 6 Разработка игр Дизайн игр Работа с векторной графикой