• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка под ios

Хакатон Openfights Codility -11

  • 25.08.2017 14:20
  • redmadrobot
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании REDMADROBOT

Не компилируй это: живой предпросмотр для Lokalise SDK, чтобы «на лету» проверять, влезет ли надпись на кнопку +36

  • 24.08.2017 16:59
  • Lokalise
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Клиентская оптимизация
  • Блог компании Lokalise

Красочный код: как цвет помогает в работе с кодом +15

  • 15.08.2017 12:17
  • xbitstream
  • 38
  • Семантика
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #216 (6 августа — 13 августа) +12

  • 13.08.2017 13:28
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Digest MBLTdev — свежак для iOS-разработчиков +14

  • 11.08.2017 12:55
  • katiem
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под OS X
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Блог компании e-Legion Ltd.

UI-тесты для iOS: почему нужно поверить в дружбу QA и разработки, но не обольщаться +18

  • 10.08.2017 12:51
  • amyhametov
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании FunCorp

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях [Часть 2]

  • 10.08.2017 09:28
  • EgorHMG
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Я пиарюсь

Делаем встроенные покупки (in-app purchase) в приложении под iOs 10 на Objective C -5

  • 07.08.2017 16:32
  • Elis767
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Программирование
  • Xcode
  • Objective C

Использование Hotspot Helper Extension +5

  • 07.08.2017 11:21
  • AndreyGusev
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #215 (31 июля — 5 августа) +11

  • 05.08.2017 14:55
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях +8

  • 05.08.2017 14:17
  • EgorHMG
  • 14
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Тестовая документация. Превращаем таблицы в деревья +28

  • 05.08.2017 10:56
  • kika361
  • 9
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Touch Instinct

SwiftyBeaver руководство для iOS: платформа логирования для Swift -5

  • 03.08.2017 09:20
  • AKhatmullin
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Отладка
  • Swift

О дизайне в мобильных приложениях (глазами, умом и сердцем разработчика) +2

  • 20.07.2017 16:18
  • AKhatmullin
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем

История одного приложения: мобильное «1С: Управление нашей фирмой» +9

  • 26.06.2017 08:31
  • PeterG
  • 8
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании 1С
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +63

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +23

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +19

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 185

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +63

    • 125

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +30

    • 100

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 30

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 29

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.