• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом будущее

Новый японский суперкомпьютер смоделирует Землю для прогнозирования катастроф +20

  • 01.10.2020 14:32
  • Tati_dr
  • 2
  • Блог компании Selectel
  • Суперкомпьютеры
  • Будущее здесь

Япония запустит производство водорода на Луне к 2035 году +23

  • 29.09.2020 12:41
  • Tati_dr
  • 32
  • Блог компании Selectel
  • Энергия и элементы питания
  • Космонавтика
  • Будущее здесь

«Алиса, миелофон у меня». Насколько мы близки к будущему Булычева

  • 04.09.2020 10:21
  • derprimus
  • 44
  • Гаджеты
  • Блог компании Madrobots
  • Научная фантастика

Как мы первыми в мире роботизируем кормоуборочные комбайны +174

  • 18.08.2020 11:03
  • eduard_abdulkin
  • 54
  • Блог компании Cognitive Pilot
  • Обработка изображений
  • Управление проектами
  • Робототехника

Наша огромная гордость: мирные советские роботы-комбайны убрали первый урожай в южных регионах +409

  • 11.08.2020 11:03
  • chernogorov_andrey
  • 447
  • Блог компании Cognitive Pilot
  • Обработка изображений
  • Управление проектами
  • Робототехника

Бизнес-ландшафт будущего

  • 11.08.2020 08:42
  • naychenko
  • 2
  • Бизнес-модели
  • Будущее здесь
  • Из песочницы

Как Индустрия 4.0 изменит наши рабочие места и зачем ей нужно надёжное электропитание? +2

  • 27.07.2020 11:42
  • eaton_ru
  • 2
  • Блог компании Eaton
  • Энергия и элементы питания
  • Интернет вещей
  • Будущее здесь

Разрабы. Новая точка отсчета +4

  • 20.07.2020 14:57
  • headfire
  • 28
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Будущее здесь

Создатели “Профессий будущего” о выразительных средствах, стартапах и Илоне Маске +1

  • 20.07.2020 09:44
  • 2
  • Развитие стартапа
  • Научно-популярное
  • Интервью

Виртуальная и дополненная реальность приходят на производственные предприятия +4

  • 13.07.2020 10:39
  • rustyn
  • 3
  • Блог компании Lenovo
  • AR и VR

DDoS идет в оффлайн +24

  • 08.07.2020 09:08
  • Variti_Sales
  • 5
  • Блог компании Variti
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Интернет-маркетинг

Последняя битва за Сингулярность +21

  • 04.07.2020 14:13
  • NeoCode
  • 72
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

От AI до VR: как промышленность и ритейл используют новые технологии +18

  • 26.06.2020 07:24
  • 0
  • Блог компании КРОК
  • Искусственный интеллект
  • AR и VR
  • Интернет вещей
  • Будущее здесь

Индустрия 4.0: Big Data, цифровизация и рост экономики +7

  • 23.06.2020 07:37
  • 0
  • Статистика в IT
  • Научно-популярное
  • Интернет вещей
  • Будущее здесь

ИИ и машинное обучение в медицине +5

  • 11.06.2020 08:30
  • Cloud4Y
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Cloud4Y
  • Искусственный интеллект
  • Медгаджеты
  • Будущее здесь
  • IT-компании
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 41
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +144

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +144

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.