• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Blender, 1000 мелочей +7

  • 12.07.2021 11:18
  • thenonsense
  • 22
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • Софт

Поговорим о шейдерах, их проектировании и Unity +10

  • 27.06.2021 07:20
  • DyadichenkoGA
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Как за день потерять 30% онлайна и за два месяца сделать батлрояль +44

  • 22.06.2021 15:31
  • barrettdesign
  • 12
  • Блог компании Lightmap
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Оптимизация веб-графики в 2021 году +36

  • 20.06.2021 14:05
  • ru_vds
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка веб-сайтов
  • Обработка изображений

Дебри графики или как пройти собеседование на программиста компьютерной графики в GameDev -11

  • 07.06.2021 08:21
  • AnomalyImage
  • 24
  • C++
  • Git
  • GPGPU
  • API
  • CGI (графика)
  • Recovery Mode

Краткая история 3D в видео-играх для чайников +58

  • 03.06.2021 07:00
  • daniemilk
  • 32
  • Блог компании Маклауд
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Nuke Thunder: математика и оптимизация +31

  • 19.05.2021 07:26
  • agregato
  • 9
  • Блог компании Gaijin Entertainment
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Шаблон удостоверяющей печати, когда нужно правильно и не как у всех +61

  • 14.05.2021 17:40
  • TRaMeLL
  • 82
  • Работа с векторной графикой
  • Дизайн
  • Из песочницы

Intel сделала фотореалистичную графику в GTA V с помощью машинного обучения +5

  • 14.05.2021 08:47
  • Xtoman
  • 14
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые приставки

Попиксельная заливка экрана в Wolfenstein 3D (FizzleFade) — свежий взгляд +7

  • 29.03.2021 14:22
  • Saenro
  • 5
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Эпоха визуального контента — развитие или результат регресса: пристрастия пользователей и закономерности восприятия +6

  • 19.03.2021 15:33
  • smirnov_dm
  • 14
  • Визуализация данных
  • Научно-популярное
  • Мозг

Китай становится все автономнее: анонсирован 7-нм графический ускоритель из Поднебесной +29

  • 25.01.2021 09:44
  • Seleditor
  • 54
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Об эффективном использовании памяти при отображении картографических данных +5

  • 29.12.2020 14:41
  • Dukarav
  • 9
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Геоинформационные сервисы
  • CGI (графика)
  • Космонавтика

Основы компьютерной геометрии. Написание простого 3D-рендера +38

  • 21.09.2020 17:26
  • ArtificialDevil
  • 21
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Опубликован Scheme Request For Implementation — 203: A Simple Drawing Language in the Style of SICP +6

  • 18.09.2020 15:03
  • lockywolf
  • 0
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Lisp
  • Функциональное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Автоматический светодиод +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +9

07:43

Фрактальная монотипия +8

08:47

О прионах и дизайне белков +7

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +6

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +4

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +1

11:16

Базовые понятия бизнес-анализа и применение их в работе +1

10:22

Trello для кодинга с ИИ: когда автопилоту нужна ручная коробка передач +1

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +1

09:15

Как я влюбилась в работу с нейросетями: Мой путь к промпт-инжинирингу +1

08:38

Щас я правду расскажу… +1

08:15

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma? +1

07:43

Игры для девочки 8 лет в Роблоксе: макияж, шопинг и… гонки +1

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +45

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +44

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

16:24

Throw — это новый goto +27

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +20

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +8

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +61

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +53

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

17:07

Кому нужна математика? +35

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +30

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +28

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +24

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +18

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 220

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 210

    Throw — это новый goto +27

    • 96

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 95

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

    • 73

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 51

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +52

    • 48

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 47

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 40

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +38

    • 35

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +39

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.