• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом стриминговые платформы

Строим CDN для медиа-трафика или экономим трафик при помощи WebRTC P2P mesh

  • 26.12.2024 01:13
  • DaniilMakeev
  • 10
  • System Analysis and Design
  • The future is here
  • Website development
  • Media management
  • Distributed systems
  • Анализ и проектирование систем
  • Будущее здесь
  • Веб-разработка
  • Управление медиа
  • Распределённые системы

Сколько, реально, lossless треков в Яндекс Музыке

  • 22.08.2024 00:49
  • windoozatnick
  • 228
  • Реверс-инжиниринг
  • Смартфоны
  • Звук

Создаём DolbyDigital Surround аудио-плеер

  • 18.03.2024 11:27
  • RoyalBeat
  • 4
  • Amazon Web Services
  • .NET
  • API
  • C#
  • Разработка под Windows
  • DIY или Сделай Сам

Как сделать приложение для мобильного стриминга на Android с помощью опенсорс-инструментов и EdgeStreaming +2

  • 10.10.2023 14:49
  • fildens
  • 1
  • Блог компании EdgeЦентр
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Кому в стриминге жить хорошо: влияние стриминговых сервисов на музыкальную индустрию +7

  • 14.07.2023 12:16
  • klimensky
  • 0
  • FirstVDS corporate blog
  • History of IT
  • Reading room
  • Popular science
  • Sound
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Облачные сервисы
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Звук

Стриминговый сервис Twitch и его странная политика +1

  • 29.09.2021 21:44
  • xlebanet
  • 17
  • Читальный зал

Netflix: уход подписчиков, растущая конкуренция и попытка войти на рынок видеоигр +3

  • 07.09.2021 20:04
  • xlebanet
  • 59
  • Игры и игровые приставки
  • Виртуализация
  • Читальный зал
  • Киберпанк
  • Игры и игровые консоли

Google пытается привлечь издателей Stadia более выгодным условиями +6

  • 14.07.2021 09:20
  • maybe_elf
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

«Найди все сам»: как подбирать музыку для работы и отдыха без помощи рекомендательных систем +16

  • 11.10.2020 12:48
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • GTD
  • Облачные сервисы
  • Звук

Microsoft объявила о закрытии Mixer и призвала переходить на Facebook Gaming +7

  • 23.06.2020 06:30
  • maybe_elf
  • 7
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Сервис стриминга аниме Crunchyroll начал апскейлить мультфильмы нейросетями +19

  • 29.05.2020 17:46
  • AnnieBronson
  • 27
  • Работа с видео

Зрители нашли пиратские субтитры в аниме на Netflix +15

  • 30.03.2020 15:36
  • AnnieBronson
  • 41
  • Копирайт

Из-за отмены концертов и туров музыканты вещают на Twitch +7

  • 20.03.2020 10:21
  • AnnieBronson
  • 1
  • Социальные сети и сообщества

«Обмен любезностями»: в чем суть конфликта двух наиболее известных стриминговых компаний +8

  • 03.04.2019 06:32
  • Audioman
  • 9
  • Блог компании Аудиомания
  • Звук
  • Облачные сервисы
  • Разработка мобильных приложений
  • Финансы в IT
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.