• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Stolyarrr

Топ-10 ошибок в C++ проектах за 2021 год +10

  • 21.12.2021 15:56
  • Stolyarrr
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • C

Статья для тех, кто как и я не понимает, зачем нужен std::common_type +17

  • 29.11.2021 13:38
  • Stolyarrr
  • 11
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

PVS-Studio ищет баги в проекте DuckStation +1

  • 03.11.2021 17:32
  • Stolyarrr
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Игры и игровые консоли

Как один разработчик PVS-Studio защищал баг в проверяемом проекте +20

  • 01.11.2021 15:17
  • Stolyarrr
  • 17
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Один день из жизни разработчика PVS-Studio, или как я отлаживал диагностику, оказавшуюся внимательнее трёх программистов +24

  • 05.07.2021 15:51
  • Stolyarrr
  • 33
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • C

One Day in the Life of PVS-Studio Developer, or How I Debugged Diagnostic That Surpassed Three Programmers +1

  • 05.07.2021 15:32
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • C

Free Heroes of might and magic 2 – open-source проект, в котором хочется участвовать +16

  • 24.02.2021 07:33
  • Stolyarrr
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Free Heroes of Might and Magic II: Open-Source Project that You Want to Be Part of +6

  • 24.02.2021 07:31
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Топ 10 ошибок в C++ проектах за 2020 год +13

  • 18.12.2020 10:11
  • Stolyarrr
  • 7
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Top 10 Bugs Found in C++ Projects in 2020 +2

  • 18.12.2020 10:09
  • Stolyarrr
  • 1
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7

  • 20.07.2020 17:29
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1

  • 20.07.2020 17:23
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • DevOps

Повторная проверка Newton Game Dynamics статическим анализатором PVS-Studio +8

  • 20.04.2020 18:02
  • Stolyarrr
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C

A Second Check of Newton Game Dynamics with PVS-Studio

  • 20.04.2020 18:00
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C

PVS-Studio теперь в Chocolatey: проверка Chocolatey из-под Azure DevOps +5

  • 13.02.2020 14:44
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C#
  • DevOps
  • Разработка под Windows
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +34

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +31

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +27

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +24

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +23

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +17

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +15

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +15

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +14

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +12

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +11

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +10

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +9

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +9

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +9

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +8

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +7

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +7

18:20

Подмена E-EDID на Windows +5

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +136

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +57

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +49

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +40

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +36

16:46

Творческая утилизация клавиатур +33

09:49

Не смотрите наверх +26

06:47

Размышления об интервью +23

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +22

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +21

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +18

17:24

Инженерия — не наука +16

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +10

14:22

Есть ли смысл применять SOLID в React? +8

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конституция против цензуры: история одного иска в суд +136

    • 219

    От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 173

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

    • 74

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 74

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +21

    • 74

    Инженерия — не наука +16

    • 58

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

    • 57

    Не смотрите наверх +26

    • 52

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +2

    • 50

    Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +120

    • 40

    «640 кбайт хватит для всего» +5

    • 40

    Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +40

    • 36

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +27

    • 35

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +40

    • 31

    Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +49

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.