• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора m14

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Захват игрового объекта соперника: наши кейсы и механика +7

  • 23.07.2015 07:47
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.2 +9

  • 30.06.2015 06:45
  • m14
  • 3
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.1 +2

  • 23.06.2015 06:57
  • m14
  • 0
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

История Transformice: инди-игра с 60 миллионами пользователей +51

  • 16.06.2015 09:16
  • m14
  • 25
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Мой подход к настройке экономики игры: электронные таблицы +16

  • 10.06.2015 08:14
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Проблемы слабых экосистем игровой индустрии +11

  • 26.05.2015 08:12
  • m14
  • 0
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Бета-тест или еще одна проверка на прочность +1

  • 20.05.2015 11:17
  • m14
  • 2
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Как мы сделали тизер для игры собственными руками +15

  • 13.05.2015 06:50
  • m14
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Игровые выставки 2015 +9

  • 11.05.2015 10:09
  • m14
  • 5
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Стартовый пистолет заряжен: анонс бета-тестирования +2

  • 08.05.2015 07:43
  • m14
  • 16
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает +12

  • 06.05.2015 08:04
  • m14
  • 6
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +102

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +46

13:01

Про деревянные подшипники +28

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +23

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +21

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +20

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +16

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +13

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +12

09:37

Когда Станислав Лем come true +10

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +9

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +9

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +8

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +8

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +7

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +6

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +147

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +45

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +38

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +27

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +26

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +20

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +20

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +73

    • 129

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +102

    • 119

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

    • 107

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +56

    • 72

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

    • 66

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +147

    • 59

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +27

    • 47

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +12

    • 41

    Как чьи-то жёны попадают в компании +8

    • 37

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +9

    • 34

    Когда Станислав Лем come true +10

    • 28

    Про деревянные подшипники +28

    • 24

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +1

    • 23

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    10 принтеров и МФУ на все случаи жизни: от бюджетных для дома до продвинутых для офиса +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.