• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры

HyperX на «Игромире»: ответы на вопросы +10

  • 25.10.2016 07:43
  • Kingston_Technology
  • 4
  • Периферия
  • Игры
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Kingston Technology

«Don't get fired!» — социальная инди-притча +11

  • 24.10.2016 09:13
  • Arthaus25
  • 6
  • Игры
  • Интервью

Титанические усилия, часть 1 +22

  • 23.10.2016 14:29
  • Alaunquirie
  • 76
  • Процессоры
  • Мониторы и ТВ
  • Игры
  • Железо
  • Видеокарты

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая +16

  • 21.10.2016 15:13
  • Plarium
  • 2
  • Мозг
  • Логические игры
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Блог компании Plarium

Состоялся релиз Civilization VI +18

  • 21.10.2016 14:39
  • ragequit
  • 103
  • Игры

Эволюция гоночных игр, часть 1 +26

  • 21.10.2016 09:40
  • ivansychev
  • 31
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Компания Nintendo показала трейлер новой консоли Switch +13

  • 20.10.2016 15:28
  • ragequit
  • 81
  • Игры
  • Игровые приставки

Real WarBots. Видеопрезентация (коротко) +21

  • 20.10.2016 04:45
  • Rollon
  • 51
  • Робототехника
  • Игры
  • Блог компании Cygob

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам +23

  • 18.10.2016 12:07
  • ragequit
  • 100
  • Игры
  • Звук

Проблемы современной робототехники 2, или как игры спасут мир… +7

  • 17.10.2016 13:50
  • Rollon
  • 72
  • Робототехника
  • Игры
  • Блог компании Cygob

Спидран Legend of Zelda путём манипуляций памятью игры +25

  • 15.10.2016 09:31
  • PatientZero
  • 11
  • Старое железо
  • Игры
  • Игровые приставки

Обзор рынка облачных сервисов игр +8

  • 14.10.2016 09:09
  • Forest_Gump
  • 26
  • Облачные сервисы
  • История ИТ
  • Игры

Самые продаваемые игры в истории +12

  • 14.10.2016 06:55
  • ivansychev
  • 80
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая +8

  • 13.10.2016 09:49
  • Plarium
  • 88
  • Мозг
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Plarium

SHENZHEN I/O — новый симулятор программирования микроконтроллеров +46

  • 11.10.2016 20:43
  • ragequit
  • 31
  • Производство и разработка электроники
  • Логические игры
  • Игры
  • Arduino
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +14

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +5

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +5

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +5

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +4

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +3

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +2

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +2

07:36

Продолжаем делать реализацию LISP на Python. Часть 1: структуры +2

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +60

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +35

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +32

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +24

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +21

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +18

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +18

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +12

06:05

История игровой журналистики в России +12

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +11

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +37

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +33

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 119

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +24

    • 111

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +35

    • 65

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

    • 52

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 52

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

    • 52

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +23

    • 48

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

    • 42

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

    • 38

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +1

    • 37

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 35

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.